本文主要是介绍抽丝剥茧C语言(初阶 上),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
C语言初阶(上)
学习C语言由浅到深,我们先来了解C语言大概是什么样子的intro
初识C语言
- C语言初阶(上)
- 什么是C语言
- 第一个C语言程序
- 数据类型
- 变量、常量
- 本章到此为止,请路过的大佬们指正错误!谢谢!
什么是C语言
C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。
C语言与C++、C#、Java等面向对象编程语言有所不同。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。(我这里主要用VS2022来为大家做示范)
度娘还有更详细的C语言介绍.
第一个C语言程序
别人第一个输出都是Hello world,我喜欢玩LOL,那就来个不一样的。
#include <stdio.h>
int main()
{printf("Welcome to League of Legends!");return 0;
}
程序输出是:Welcome to League of Legends!(意思是,欢迎来到英雄联盟!)
- 我们来分析这个程序
所有C语言程序都是从 main 这个函数进入,然后从上往下依次执行,一个工程只能有一个 main 函数。
如果有多个 main 函数,就像你开车一样,你的经常走目的地明明只有一条路,某一天突然多出一条路或者是n条路,你会怀疑人生的,或许你会说你可以随便选择一条路,但是程序不会,它是会停下来的。
我们的编译器会给你报错,她是是一个很贴心的助手,不仅仅会帮你翻译你想对计算机表达的意思,还会纠正你的错误,相信我,以后她就是你的第二个女朋友了(开个玩笑)
让我们看看错误是什么,编译器已经给出错误位置和原因了。
这里显示 main 函数已经有主体,说明我上面的表达不是忽悠家人们!
那么一个工程是什么呢?
为了有效地管理这些种类繁杂、数目众多的文件,我们有理由把它们都放到一个目录(文件夹)下,并且这个目录下只存放与当前程序有关的资源。实际上 IDE 也是这么做的,它会为每一个程序都创建一个专门的目录,将用到的所有文件都集中到这个目录下,并对它们进行便捷的管理,比如重命名、删除文件、编辑文件等。
看,这些就是,后面带.c的叫做源文件(先认识这一种常见的)。
这个为当前程序配备的专用文件夹,在 IDE 中也有一个专门的称呼,叫做“Project”,翻译过来就是“工程”或者“项目”。在 Visual C++ 6.0下,这叫做一个“工程”,而在 Visual Studio(就是我们的VS编译器)下,这又叫做一个“项目”,它们只是单词“Project”的不同翻译而已,实际上是一个概念。
关于#include <stdio.h>是什么,这个以后再说。
printf的那一行是什么?
printf 是一个输出函数,它的括号是什么,以后会讲(暂时先记住这个格式就好)括号里面的双引号之内的是你要输出的信息。
最后一个 ; 是这段话结束的标志,就像中文里的句号一样。
关于C语言的程序我们先认识到这里,以后大家会更详细的了解。
数据类型
char //字符数据类型
short //短整型
int //整形
long //长整型
long long //更长的整形
float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
这些是你要表示一个东西是什么什么类型的,就像现实生活中你对于某个物品的定义一样,比如,你是个人,一个人,你是人类或者长什么样子取决你的父母。
我们C语言的数据类型也一样,对于一些数据是有定义类型,由你和编译器来定义它是什么类型的数据。
每一个不同类型都有不同的大小,让我们看看他们的大小是多少
#include <stdio.h>
int main()
{printf("%d\n", sizeof(char));printf("%d\n", sizeof(short));printf("%d\n", sizeof(int));printf("%d\n", sizeof(long));printf("%d\n", sizeof(long long));printf("%d\n", sizeof(float));printf("%d\n", sizeof(double));printf("%d\n", sizeof(long double));return 0;
}
sizeof是一个计算大小的操作符,单位是字节。%d是打印整形数据。\n是换行,也就是回车换行,这个都能看出来。printf双引号后面有个逗号,逗号后面是你要输出对应的%d,不然人家不知道你要打印哪个整形数据。
这就是那些数据类型的大小(32位系统下)
注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。
类型的使用:
char ch = 'w';
int weight = 120;
int salary = 20000;
w是字符,当然要储存到char类型的,int是整形,也就是整数,所以20000和120都要储存到int类型的变量里。
上面对于一些基本的数据类型也都有了解释,现在不理解没关系,后面我们会说。
变量、常量
生活中总是有些值是不变的(比如圆周率,血型,身份证号码等)。
有些值是可以改变的(比如身高,体重,薪资,年龄)。
不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。
定义变量的方法:
int age = 18;
float weight = 45.5f ;
char ch = 'w';
int 是数据类型,后面的英文意思是年龄(age),age 就是变量,有的家人们就问了,变量很麻烦啊,不背单词这部是啥也定义不出来吗?
其实并不是,我们用 age 来表达变量是因为方便看,方便理解,并不是用英语单词才能表达,可以自定义。
变量,顾名思义,可以变的量,也就是说这个变量的值可以改变。
= 的作用,这个是赋值,左边是你要赋值的对象,右边是你要赋值的那个值。
定义的过程中也是初始化,因为如果没有赋值,电脑就会分配随机值。
但是自定义也是有规矩的,只能由字母,数字,下划线组成,数字不能打头阵(不能是第一个),变量也不可以重定义!(这里并没有演示)
这就是例子。
变量分类
- 局部变量
- 全局变量
我用下面这段代码做一个示范
#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{int local = 2018;//局部变量//下面定义的global会不会有问题?int global = 2020;//局部变量printf("global = %d\n", global);return 0;
}
在我们这里可以看到,在 main 函数外部有一个变量 global ,这就是全局变量,而main函数内部也有一个 global 的变量,这个是局部变量,在打印的时候我们不知道,应该打印哪一个值出来,结果如下。
从这个可以发现,其实代码本身并没有问题,可以让局部变量和全部变量名字相同,并且局部变量优先。
变量的使用
变量是可以变化的值,让我们看下面的代码。
#include <stdio.h>
int main()
{int num1 = 0;int num2 = 0;int sum = 0;printf("输入两个操作数:>");scanf("%d %d", &num1, &num2);sum = num1 + num2;printf("sum = %d\n", sum);return 0; }
上面 num1,num2 sum 已经明确初始化是0了.
scanf这个函数是什么?是输入函数,双括号里面的%d %d和后面&num1 &num2是要输入的整形对象。(先了解一下)
看图我们知道,输入了两个值,10和20;结果sum=30;
也就是说num1 num2 sum确实可以改变自身的值
变量的作用域和生命周期
作用域
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
- 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段 - 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
- 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
例如
#include <stdio.h>
void add()
{printf("%d",a);
}
int main()
{int a=10;add();printf("%d",a);return 0;
}
来看这段代码,局部变量 a 在 main 函数内,因为程序会从上往下走,add()是个函数,只要记住会进入这个函数执行命令就可以了。
结果如下
这里可以得出一个结论, a 这个变量的生命周期只在 main 函数内有效,main 函数内也被称为作用域。
而全局变量生命周期是整个程序,这里就不演示了。
常量
C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:
- 字面常量
- const 修饰的常变量
- #define 定义的标识符常量
- 枚举常量
什么是常量?无法被改变的值。
比如,一只猫不可能变成一只狗对吧?10这个数字能变成11吗?我不是在说可以加上1等于11,而是说10这个数字不经过任何操作让他本身变成11的含义,10就是10,他自己永远表达不了11的意思。
同理,常量就是无法被改变的值。
例如:
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{MALE,FEMALE,SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{//字面常量演示3.14;//字面常量1000;//字面常量//const 修饰的常变量const float pai = 3.14f; //这里的pai是const修饰的常变量pai = 5.14;//是不能直接修改的!//#define的标识符常量 演示#define MAX 100printf("max = %d\n", MAX);//枚举常量演示printf("%d\n", MALE);printf("%d\n", FEMALE);printf("%d\n", SECRET);return 0;
}
上面的数字什么的就是字面常量。
const修饰过的变量也不能被改变,这段代码在编译器里会出现问题。
看到编译器会在pai这个变量下面有红线,这是编译器给你的报错了,显示这个值无法被修改,也就是说 const 修饰过的变量是无法被修改的。
注:
上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。
枚举常量在下面打印了结果为:
0
1
2
//注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的.
最后的#define 定义的标识符常量
#define 后面的MAX相当于变成了100。
也就是说在这个程序里,MAX就是100这个常量了。
printf(“max = %d\n”, MAX);
运行结果是 100
我们的初始C语言(上)到i这里就完结了,今天主要了解了以下内容。
什么是C语言
第一个C语言程序
数据类型
变量、常量
本章重点是:
1.一个程序只能由一个main函数。
2.数据类型很重要,必须声明这个变量是什么类型,不然就是现实生活中的“不明生物”!
3.变量可以被修改,常量是不可以被修改的。
本章到此为止,请路过的大佬们指正错误!谢谢!
这篇关于抽丝剥茧C语言(初阶 上)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!