本文主要是介绍系统最高速度计算(最快时钟频率)和 流水线冒险种类及解决方案,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
同步电路的速度是指同步系统时钟的速度,同步时钟愈快,电路处理数据的时间间隔越短,电路在单位时间内处理的数据量就愈大。假设Tco是触发器的输入数据被时钟打入到触发器到数据到达触发器输出端的延时时间(Tco=Tsetpup+Thold);Tdelay是组合逻辑的延时;Tsetup是D触发器的建立时间。假设数据已被时钟打入D触发器,那么数据到达第一个触发器的Q输出端需要的延时时间是Tco,经过组合逻辑的延时时间为Tdelay,然后到达第二个触发器的D端,要希望时钟能在第二个触发器再次被稳定地打入触发器,则时钟的延迟必须大于Tco+Tdelay+Tsetup,也就是说最小的时钟周期Tmin =Tco+Tdelay+Tsetup,即最快的时钟频率Fmax =1/Tmin。FPGA开发软件也是通过这种方法来计算系统最高运行速度Fmax。因为Tco和Tsetup是由具体的器件工艺决定的,故设计电路时只能改变组合逻辑的延迟时间Tdelay,所以说缩短触发器间组合逻辑的延时时间是提高同步电路速度的关键所在。由于一般同步电路都大于一级锁存,而要使电路稳定工作,时钟周期必须满足最大延时要求。故只有缩短最长延时路径,才能提高电路的工作频率。可以将较大的组合逻辑分解为较小的N块,通过适当的方法平均分配组合逻辑,然后在中间插入触发器,并和原触发器使用相同的时钟,就可以避免在两个触发器之间出现过大的延时,消除速度瓶颈,这样可以提高电路的工作频率。这就是所谓"流水线"技术的基本设计思想,即原设计速度受限部分用一个时钟周期实现,采用流水线技术插入触发器后,可用N个时钟周期实现,因此系统的工作速度可以加快,吞吐量加大。注意,流水线设计会在原数据通路上加入延时,另外硬件面积也会稍有增加。
pipeline:
流水线吞吐率:
单位时间内流水线所完成的指令 或 输出结果 的数量。
流水线的冒险:
在流水线中我们希望当前每个时钟周期都有一条指令进入流水线可以执行。但在某些情况下,下一条指令无法按照预期开始执行,这种情况就被称为冒险。
冒险分为三种:
1、结构冒险:
如果一条指令需要的硬件部件还在为之前的指令工作,而无法为这条指令提供服务,那就导致了结构冒险。(这里结构是指硬件当中的某个部件)
例如:如果指令和数据放在同一个存储器中,则不能同时读存储器。
解决:①流水线停顿(stall),产生空泡(bubble)。
②指令和数据存储分离。
2、数据冒险:
如果一条指令需要某数据而该数据正在被之前的指令操作,那这条指令就无法执行,就导致了数据冒险。
解决:①流水线停顿(stall),产生空泡(bubble)。
②通过旁路进行数据前递。
3、控制冒险:
如果现在要执行哪条指令,是由之前指令的运行结果决定,而现在那条之前指令的结果还没产生,就导致了控制冒险。
参考:https://www.cnblogs.com/lfri/p/10053598.html
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