muduo网络库学习--EventLoop(二)

2024-02-22 04:58
文章标签 学习 muduo 网络 eventloop

本文主要是介绍muduo网络库学习--EventLoop(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

//EvengtLoop.h/.cc

void EventLoop::loop()
{...while (!quit_){...pollReturnTime_ = poller_->poll(kPollTimeMs, &activeChannels_); //返回活动通道...// TODO sort channel by priorityeventHandling_ = true;for (Channel* channel : activeChannels_) //遍历处理活动通道{currentActiveChannel_ = channel;currentActiveChannel_->handleEvent(pollReturnTime_);}currentActiveChannel_ = NULL;eventHandling_ = false;//I/O线程执行channel的回调后,还可执行其他任务,如定时器任务doPendingFunctors(); }looping_ = false;
}void EventLoop::doPendingFunctors()
{std::vector<Functor> functors;callingPendingFunctors_ = true;{//直接取出当前所有任务,可缩小临界区,减少阻塞//使得其他线程可向pendingFunctors_中添加任务MutexLockGuard lock(mutex_);functors.swap(pendingFunctors_);}for (const Functor& functor : functors){functor();}callingPendingFunctors_ = false;
}void EventLoop::runInLoop(Functor cb)
{if (isInLoopThread()){cb();//如果是当前I/O线程调用runInLoop,则同步调用cb}else{//如果是其他线程调用,则异步地将cb添加到队列queueInLoop(std::move(cb));//pendingFunctors_.push_back(std::move(cb));}
}
  • runInLoop中的判断,可用于实现跨线程调用,如timerQueue中的addTimer调用了runInLoop,将定时器回调函数异步添加至I/O线程任务队列:
    loop_->runInLoop(std::bind(&TimerQueue::addTimerInLoop, this, timer));

EventLoop线程封装。muduo采用one loop per thread, 即每个loop对应一个线程,所以可封装EventLoop线程
//EventLoopThread.h/.cc

class EventLoopThread : noncopyable
{public:typedef std::function<void(EventLoop*)> ThreadInitCallback;
...EventLoop* startLoop(); //启动线程,该线程就成为IO线程private:void threadFunc(); //线程函数EventLoop* loop_ GUARDED_BY(mutex_); //指向一个EventLoop对象...ThreadInitCallback callback_; //回调函数,在EventLoop::loop()事件循环之前被调用
};

这篇关于muduo网络库学习--EventLoop(二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/734193

相关文章

Debian 13升级后网络转发等功能异常怎么办? 并非错误而是管理机制变更

《Debian13升级后网络转发等功能异常怎么办?并非错误而是管理机制变更》很多朋友反馈,更新到Debian13后网络转发等功能异常,这并非BUG而是Debian13Trixie调整... 日前 Debian 13 Trixie 发布后已经有众多网友升级到新版本,只不过升级后发现某些功能存在异常,例如网络转

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解

《Python学习笔记之getattr和hasattr用法示例详解》在Python中,hasattr()、getattr()和setattr()是一组内置函数,用于对对象的属性进行操作和查询,这篇文章... 目录1.getattr用法详解1.1 基本作用1.2 示例1.3 原理2.hasattr用法详解2.

Python开发简易网络服务器的示例详解(新手入门)

《Python开发简易网络服务器的示例详解(新手入门)》网络服务器是互联网基础设施的核心组件,它本质上是一个持续运行的程序,负责监听特定端口,本文将使用Python开发一个简单的网络服务器,感兴趣的小... 目录网络服务器基础概念python内置服务器模块1. HTTP服务器模块2. Socket服务器模块

Go语言网络故障诊断与调试技巧

《Go语言网络故障诊断与调试技巧》在分布式系统和微服务架构的浪潮中,网络编程成为系统性能和可靠性的核心支柱,从高并发的API服务到实时通信应用,网络的稳定性直接影响用户体验,本文面向熟悉Go基本语法和... 目录1. 引言2. Go 语言网络编程的优势与特色2.1 简洁高效的标准库2.2 强大的并发模型2.

Linux中压缩、网络传输与系统监控工具的使用完整指南

《Linux中压缩、网络传输与系统监控工具的使用完整指南》在Linux系统管理中,压缩与传输工具是数据备份和远程协作的桥梁,而系统监控工具则是保障服务器稳定运行的眼睛,下面小编就来和大家详细介绍一下它... 目录引言一、压缩与解压:数据存储与传输的优化核心1. zip/unzip:通用压缩格式的便捷操作2.

Go学习记录之runtime包深入解析

《Go学习记录之runtime包深入解析》Go语言runtime包管理运行时环境,涵盖goroutine调度、内存分配、垃圾回收、类型信息等核心功能,:本文主要介绍Go学习记录之runtime包的... 目录前言:一、runtime包内容学习1、作用:① Goroutine和并发控制:② 垃圾回收:③ 栈和

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

Linux网络配置之网桥和虚拟网络的配置指南

《Linux网络配置之网桥和虚拟网络的配置指南》这篇文章主要为大家详细介绍了Linux中配置网桥和虚拟网络的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 一、网桥的配置在linux系统中配置一个新的网桥主要涉及以下几个步骤:1.为yum仓库做准备,安装组件epel-re

python如何下载网络文件到本地指定文件夹

《python如何下载网络文件到本地指定文件夹》这篇文章主要为大家详细介绍了python如何实现下载网络文件到本地指定文件夹,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下...  在python中下载文件到本地指定文件夹可以通过以下步骤实现,使用requests库处理HTTP请求,并结合o