本文主要是介绍Darwin在转发流过程中对推送端断开的处理问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
最近在做项目的过程中遇到一个问题,在用Darwin Streaming Server中的QTSSReflectorModule模块做为流转发和分发服务,用live555的DarwinInjector类做为模拟设备
进行流推送时,如果按照正常RTSP推送流程:Announce、Setup、Play…、Teardown,Darwin能较好地完成流的转发,但是假如设备在不正常工作,例如网络异常断开,设备断电等中断了数据流的推送,而缺少了<设备->服务器>的Teardown过程,这样与此路推送相关的RTSPSession、RTPSession以及ReflectorSession等都需要等到配置的“rtp_timeout”时间后、RTPSession超时才能析构所有相关转发对象。先分析下原因:
RTSPSession在创建RTPSession时
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- if (this->IsLiveSession())
- fRTPSession->UpdateRTSPSession(this);
- void RTPSessionInterface::UpdateRTSPSession(RTSPSessionInterface* inNewRTSPSession)
- {
- if (inNewRTSPSession != fRTSPSession)
- {
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- if (fRTSPSession != NULL)
- fRTSPSession->DecrementObjectHolderCount();
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- fRTSPSession = inNewRTSPSession;
- fRTSPSession->IncrementObjectHolderCount();
- }
- }
IncrementObjectHolderCount()增加了fRTPSession对RTSPSession的引用,而对应的DecrementObjectHolderCount()在RTPSession::Teardown()中执行,由于RTSPSession拥有很好的对象保护机制,只有当对当前RTSPSession的引用数为0时
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- if (fObjectHolders == 0)
- return -1;
RTSPSession自身才能调用Task::Run(){return -1;} delete,所以在RTSPSession注销之前,必须等待RTPSession注销,而且RTPSession没有等到Teardown命令,就只能等超时,而这个超时时间不能定,及时几秒钟对于转发实时流来说也是不合理的。
解决办法:
在RTSPSession:Run()函数中的
- while(IsLiveSession())
- {
- switch(){case:}
- }
状态机外加入代码及时析构RTPSession
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- this->CleanupRequest();
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- if(!IsLiveSession()){
- OSRefTable* theMap = QTSServerInterface::GetServer()->GetRTPSessionMap();
- OSRef* theRef = theMap->Resolve(&fLastRTPSessionIDPtr);
- if (theRef != NULL){
- fRTPSession = (RTPSession*)theRef->GetObject();
- if(fRTPSession) fRTPSession->Teardown();
- theMap->Release(fRTPSession->GetRef());
- fRTPSession = NULL;
- }
- }
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- if (fObjectHolders == 0) return -1;
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- return 0;
注意 this->CleanupRequest();在前,
这样就能在RTSPSession判断fObjectHolders之前将附属的RTPSession析构,进而析构RTSPSession.
由于工作比较忙,写的可能在思路上不是很清楚,欢迎指正!
/--------------------------------------割了------------------------------------/
在上段代码中可以加入一个补充条件进行代码的优化,并且CleanupRequest()必须在此之后!
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- if(!IsLiveSession()&& fObjectHolders > 0){
- OSRefTable* theMap = QTSServerInterface::GetServer()->GetRTPSessionMap();
- OSRef* theRef = theMap->Resolve(&fLastRTPSessionIDPtr);
- if (theRef != NULL){
- fRTPSession = (RTPSession*)theRef->GetObject();
- if(fRTPSession) fRTPSession->Teardown();
- theMap->Release(fRTPSession->GetRef());
- fRTPSession = NULL;
- }
- }
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- this->CleanupRequest();
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- if (fObjectHolders == 0)
- return -1;
这篇关于Darwin在转发流过程中对推送端断开的处理问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!