第一章计算机网络体系结构疑难点总结

2024-02-21 02:44

本文主要是介绍第一章计算机网络体系结构疑难点总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  1. 计算机网络与分布式计算机系统的主要区别是什么?

    分布式系统最主要的特点是,整个系统中的各个计算机对用户都是透明的。用户通过输入命令就可以运行程序, 但用户并不知道哪台计算机在为它运行程序。操作系统为用户选择一台最合适的计算机来运行其程序, 并将运行的结果传送到合适的地方。
    计算机网络则与之不同,用户必须先登录欲运行程序的计算机,然后按照计算机的地址,将程序通过计算机网络传送到该计算机中运行,最后根据用户的命令将结果传送到指定的计算机中。二者的区别主要是软件的不同。

  2. 为什么一个网络协议必须考虑到各种不利的情况?

    因为网络协议如果不全面考虑不利的情况,那么当情况发生变化时,协议就会保持理想状况,一直等下去! 就如同两位朋友在电话中约好下午3点在公园见面,并且约定不见不散。这一协议很不科学, 因为任何一方如果有耽搁而来不了, 且无法通知对方,那么另一方就要一直等下去!所以判断一个计算机网络是否正确,不能只看在正常情况下是否正确,还必须非常仔细地检查协议能否应付各种异常情况。

  3. 因特网使用的IP协议是无连接的,因此其传输是不可靠的。这样容易使人们感到因特网很不可靠。那么为什么当初不把因特网的传输设计为可靠的呢?

    传统电信网的主要用途是电话通信, 并且普通电话机不是智能的,因此电信公司必须花费巨大的代价把电信网设计得非常好, 以保证用户的通信质量。
    数据的传送显然必须非常可靠。当初在设计 ARPAnet时,很重要的讨论内容之一是“谁应当负责数据传输的可靠性? ”一种意见是主张应当像电信网那样,由通信网络负责数据传输的可靠性(因为电信网的发展历史及其技术水平已经证明,人们可以将网络设计得相当可靠); 另一种意见则坚决主张由用户的主机负责数据传输的可靠性,理由是这样可使计算机网络便宜、灵活。
    计算机网络的先驱认为,计算机网络和电信网的一个重大区别是终端设备的性能差别很大。于是, 他们采用了“端到端的可靠传输”策略,即在传输层使用面向连接的 TCP协议, 这样既能使网络部分价格便宜且灵活可靠, 又能保证端到端的可靠传输。

4.有人说,宽带信道相当于高速公路车道数目增多了, 可以同时并行地跑更多数量的汽车。虽然汽车的时速并没有提高(相当于比特在信道上的传播速率未提高), 但整个高速公路的运输能力却增多了, 相当于能够传送更多数量的比特。这种比喻合适否?

可以这样比喻。但一定不能误认为“提高信道的速率是设法使比特并行地传输”。
如果一定要用汽车在高速公路上行驶和比特在通信线路上传输相比较, 那么可以这样来想象: 低速信道相当于汽车进入高速公路的时间间隔较长。例如,每隔1分钟有一辆汽车进入高速公路;“信道速率提高”相当于进入高速公路的汽车的时间间隔缩短了, 例如, 现在每隔 6 秒就有一辆汽车进入高速公路。虽然汽车在高速公路上行驶的速率无变化, 但在同样的时间内,进入高速公路的汽车总数却增多了(每隔1 分钟进入高速公路的汽车现在增加到10辆), 因而吞吐量也就增大了。
也就是说,当带宽或发送速率提高后,比特在链路上向前传播的速率并未提高, 只是每秒注入链路的比特数增加了。“速率提高”就体现在单位时间内发送到链路上的比特数增多了, 而并不是比特在链路上跑得更快了。

  1. 端到端通信和点到点通信有什么区别?

    从本质上说, 由物理层、数据链路层和网络层组成的通信子网为网络环境中的主机提供点到点的服务, 而传输层为网络中的主机提供端到端的通信。
    直接相连的结点之间的通信称为点到点通信, 它只提供一台机器到另一台机器之间的通信,不涉及程序或进程的概念。同时,点到点通信并不能保证数据传输的可靠性, 也不能说明源主机与目的主机之间是哪两个进程在通信,这些工作都是由传输层来完成的。
    端到端通信建立在点到点通信的基础上, 它是由一段段的点到点通信信道构成的,是比点到点通信更高一级的通信方式, 以完成应用程序(进程) 之间的通信。“端”是指用户程序的端口,端口号标识了应用层中不同的进程。

  2. 如何理解传输速率、带宽和传播速率?

    传输速率指主机在数字信道上发送数据的速率, 也称数据传输速率、数据率或比特率,单位是比特/秒(b/s)。更常用的速率单位是千比特/秒(kb/s)、兆比特/秒(Mb/s)、吉比特/秒(Gb/s)、太比特/秒(Tb/s)。
    注意: 在计算机领域, 表示存储容量或文件大小时,K=2¹⁰=1024,M=2²⁰,G=2³⁰,T=2⁴⁰。这与通信领域中的表示方式不同。
    带宽(Bandwidth)在计算机网络中指数字信道所能传送的“最高数据传输速率”,常用来表网络的通信线路传送数据的能力,其单位与传输速率的单位相同。
    传播速率是指电磁波在信道中传播的速率, 单位是米/秒(m/s), 更常用的单位是千米/秒(km/s)。电磁波在光纤中的传播速率约为2×10°m/s。

    7.如何理解传输时延、发送时延和传播时延?

    传输时延又称发送时延,是主机或路由器发送数据帧所需的时间,即从数据帧的第1比特算起,到该数据帧的最后1比特发送完毕所需要的时间。计算公式是
    发送时延=数据帧长度/信道带宽
    传播时延是电磁波在信道中传播一定的距离所花费的时间。计算公式是
    传播时延=信道长度/电磁波在信道上的传播速率

这篇关于第一章计算机网络体系结构疑难点总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/730347

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

git使用的说明总结

Git使用说明 下载安装(下载地址) macOS: Git - Downloading macOS Windows: Git - Downloading Windows Linux/Unix: Git (git-scm.com) 创建新仓库 本地创建新仓库:创建新文件夹,进入文件夹目录,执行指令 git init ,用以创建新的git 克隆仓库 执行指令用以创建一个本地仓库的

计算机毕业设计 大学志愿填报系统 Java+SpringBoot+Vue 前后端分离 文档报告 代码讲解 安装调试

🍊作者:计算机编程-吉哥 🍊简介:专业从事JavaWeb程序开发,微信小程序开发,定制化项目、 源码、代码讲解、文档撰写、ppt制作。做自己喜欢的事,生活就是快乐的。 🍊心愿:点赞 👍 收藏 ⭐评论 📝 🍅 文末获取源码联系 👇🏻 精彩专栏推荐订阅 👇🏻 不然下次找不到哟~Java毕业设计项目~热门选题推荐《1000套》 目录 1.技术选型 2.开发工具 3.功能

二分最大匹配总结

HDU 2444  黑白染色 ,二分图判定 const int maxn = 208 ;vector<int> g[maxn] ;int n ;bool vis[maxn] ;int match[maxn] ;;int color[maxn] ;int setcolor(int u , int c){color[u] = c ;for(vector<int>::iter

整数Hash散列总结

方法:    step1  :线性探测  step2 散列   当 h(k)位置已经存储有元素的时候,依次探查(h(k)+i) mod S, i=1,2,3…,直到找到空的存储单元为止。其中,S为 数组长度。 HDU 1496   a*x1^2+b*x2^2+c*x3^2+d*x4^2=0 。 x在 [-100,100] 解的个数  const int MaxN = 3000

状态dp总结

zoj 3631  N 个数中选若干数和(只能选一次)<=M 的最大值 const int Max_N = 38 ;int a[1<<16] , b[1<<16] , x[Max_N] , e[Max_N] ;void GetNum(int g[] , int n , int s[] , int &m){ int i , j , t ;m = 0 ;for(i = 0 ;

go基础知识归纳总结

无缓冲的 channel 和有缓冲的 channel 的区别? 在 Go 语言中,channel 是用来在 goroutines 之间传递数据的主要机制。它们有两种类型:无缓冲的 channel 和有缓冲的 channel。 无缓冲的 channel 行为:无缓冲的 channel 是一种同步的通信方式,发送和接收必须同时发生。如果一个 goroutine 试图通过无缓冲 channel

9.8javaweb项目总结

1.主界面用户信息显示 登录成功后,将用户信息存储在记录在 localStorage中,然后进入界面之前通过js来渲染主界面 存储用户信息 将用户信息渲染在主界面上,并且头像设置跳转,到个人资料界面 这里数据库中还没有设置相关信息 2.模糊查找 检测输入框是否有变更,有的话调用方法,进行查找 发送检测请求,然后接收的时候设置最多显示四个类似的搜索结果

java面试常见问题之Hibernate总结

1  Hibernate的检索方式 Ø  导航对象图检索(根据已经加载的对象,导航到其他对象。) Ø  OID检索(按照对象的OID来检索对象。) Ø  HQL检索(使用面向对象的HQL查询语言。) Ø  QBC检索(使用QBC(Qurey By Criteria)API来检索对象。 QBC/QBE离线/在线) Ø  本地SQL检索(使用本地数据库的SQL查询语句。) 包括Hibern