本文主要是介绍vtable,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
比如virtual void TheSecondFun()记录在数组的第二个元素,当一个该类的对象实例调用TheSecondFun时就根据对应关系把第二个函数指针取出来,再去执行该函数,这种行为叫晚绑定,也就是说在运行时才知道调用的函数是什么样子的,而不是在编译阶段就确定的早绑定。
虚函数的处理:
通常是由虚函数表(vtable)来实现的。
虚函数表的结构:它是一个函数指针表,每一个表项都指向一个函数。任何一个包含至少一个虚函数的类都会有这样一张表。需要注意的是vtable只包含虚函数的指针,没有函数体。实现上是一个函数指针的数组。虚函数表既有继承性又有多态性。每个派生类的vtable继承了它各个基类的vtable,如果基类vtable中包含某一项,则其派生类的vtable中也将包含同样的一项,但是两项的值可能不同。如果派生类覆写(override)了该项对应的虚函数,则派生类vtable的该项指向覆写后的虚函数,没有覆写的话,则沿用基类的值。
每一个类只有唯一的一个vtable,不是每个对象都有一个vtable,恰恰是每个同一个类的对象都有一个指针,这个指针指向该类的vtable(当然,前提是这个类包含虚函数)。那么,每个对象只额外增加了一个指针的大小,一般说来是4字节。
在类对象的内存布局中,首先是该类的vtable指针,然后才是对象数据。
在通过对象指针调用一个虚函数时,编译器生成的代码将先获取对象类的vtable指针,然后调用vtable中对应的项。对于通过对象指针调用的情况,在编译期间无法确定指针指向的是基类对象还是派生类对象,或者是哪个派生类的对象。但是在运行期间执行到调用语句时,这一点已经确定,编译后的调用代码能够根据具体对象获取正确的vtable,调用正确的虚函数,从而实现多态性。
例:
实现多态:
class a
{
public:
virtual void fun1();
vitrual void fun2();
private:
int i;
}
class b : public a
{
public:
virtual void fun2();
virtual void fun3();
private:
int j;
}
则class a 的内存layout为(win32 platform)
begin of layout of class a
vtable pointer (pointer to vtable of class a see below) (4 bytes)
int i (4 bytes)
end of layout of class a
vtable of class a
begin of vtable of class a
start address of a::fun1 (4 bytes)
start address of a::fun2 (4 bytes)
end of vtable of class a
class b 的内存layout为(win32 platform)
begin of layout of class b
vtable pointer (pointer to vtable of class b see below) (4 bytes)
int i (4 bytes)
int j (4 bytes)
end of layout of class b
vtable of class b
begin of vtable of class b
start address of a::fun1 (4 bytes)
start address of b::fun2 (4 bytes)
start address of b::func3 (4 bytes)
end of vtable of class b
所以才有
a* p = new b;
p->fun2() 调 b::fun2()
这篇关于vtable的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!