基于STL的演讲比赛流程管理系统(个人学习笔记黑马学习)

2024-02-20 06:20

本文主要是介绍基于STL的演讲比赛流程管理系统(个人学习笔记黑马学习),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1、演讲比赛程序需求

1.1比赛规则

  • 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
  • 每名选手都有对应的编号,如 10001~10012
  • 比赛方式:分组比赛,每组6个人;
  • 第一轮分为两个小组,整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲。
  • 十个评委分别给每名选手打分,去除最高分和最低分,求的平均分为本轮选手的成绩
  • 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。
  • 第二轮为决赛,前三名胜出
  • 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息

1.2程序功能

  • 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
  • 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
  • 清空比赛记录:将文件中数据清空
  • 退出比赛程序:可以退出当前程序

2、项目创建

都会,不会的都赶快重学吧


3、创建管理类 

功能描述:

  • 提供菜单界面与用户交互
  • 对演讲比赛流程进行控制
  • 与文件的读写交互

3.1创建文件

  • 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h和speechManager.cpp文件

3.2头文件实现

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;//设计演讲管理类
class SpeechManger {
public://构造函数SpeechManger();//析构函数~SpeechManger();};

3.3源文件实现

#include "speechManager.h"//构造函数
SpeechManger::SpeechManger() {}//析构函数
SpeechManger::SpeechManger() {}

 4、菜单功能

功能描述:与用户的沟通界面

4.1添加成员函数

  • 在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;//设计演讲管理类
class SpeechManger {
public://构造函数SpeechManger();//菜单功能void show_Menu();//析构函数~SpeechManger();};

4.2成员函数实现

  • 在管理类speechManager.cpp中实现 show_Menu()函数
#include "speechManager.h"//构造函数
SpeechManger::SpeechManger() {}//菜单功能
void SpeechManger::show_Menu() {cout << "********************************************" << endl;cout << "*************  欢迎参加演讲比赛 ************" << endl;cout << "*************  1.开始演讲比赛  *************" << endl;cout << "*************  2.查看往届记录  *************" << endl;cout << "*************  3.清空比赛记录  *************" << endl;cout << "*************  0.退出比赛程序  *************" << endl;cout << "********************************************" << endl;cout << endl;
}//析构函数
SpeechManger::SpeechManger() {}

4.3测试菜单代码

  • 在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能
#include <iostream>
using namespace std;
#include "speechManager.h"int main() {//创建管理类对象SpeechManger sm;sm.show_Menu();system("pause");return 0;
}


5、退出功能

5.1提供功能接口

  • 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
#include <iostream>
using namespace std;
#include "speechManager.h"int main() {//创建管理类对象SpeechManger sm;cout << "请输入您的选择:" << endl;int choice = 0;//用于存储用户输入while (true){sm.show_Menu();cin >> choice;switch (choice){case 1: // 开始比赛break;case 2: // 查看往届比赛记录break;case 3: // 清空比赛记录break;case 0: // 退出系统sm.exitSystem();break;default:system("cls"); //清屏break;}}system("pause");return 0;
}

5.2实现退出功能

  • 在speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitsystem();
  • 在speechManager.cpp中提供具体的功能实现
//退出系统
void SpeechManger::exitSystem() {cout << "欢迎下次使用" << endl;system("pause");exit(0);
}

5.3测试功能

  • 在main函数分支0 选项中,调用退出程序的接口


6、演讲比赛功能

6.1功能分析

比赛流程分析:
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →

抽签 → 开始演讲比赛 → 显示的三名结果 → 保存分数

6.2创建选手类

  • 选手类中的属性包含:选手姓名、分数
  • 头文件中创建 speaker.h文件,并添加代码
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;//选手类
class Speaker {
public:string m_Name; //姓名double m_Score[2];//分数 最多有两轮得分
};

6.3比赛

6.3.1成员属性添加

  • 在speechManager.h中添加属性
//成员属性//保存第一轮比赛选手编号容器vector<int>v1;//第一轮晋级选手编号容器vector<int>v2;//胜出前三名选手编号容器vector<int>vVictory;//存放编号以及对应具体选手容器map<int, Speaker>m_Speaker;//存放比赛论述int m_Index;

6.3.2初始化属性

  • 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员的数void initspeech();
	//初始化容器和属性void initSpeech();
  • 在speechManager.cpp中实现 void initspeech();
//初始化容器和属性
void SpeechManger::initSpeech() {//容器都置空this->v1.clear();this->v2.clear();this->vVictory.clear();this->m_Speaker.clear();//初始化比赛轮数this->m_Index = 1;
}
  • SpeechManager构造函数中调用 void initspeech();
//构造函数
SpeechManger::SpeechManger() {//初始化容器和属性this->initSpeech();
}

6.3.3创建对手

  • 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数 void createspeaker();
	//创建12名选手void createSpeaker();
  • 在speechManager.cpp中实现void createspeaker();
//创建12名选手
void SpeechManger::createSpeaker() {string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++){string name = "选手";name += nameSeed[i];//创建具体选手Speaker sp;sp.m_Name = name;for (int j = 0; j < 2; j++){sp.m_Score[j] = 0;}//创建选手编号 并且放入到v1容器中this->v1.push_back(i + 10001);//选手编号以及对应选手 放入到map容器中this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));}
}
  • SpeechManager类的构造函数中调用 void createspeaker();
//构造函数
SpeechManger::SpeechManger() {//初始化容器和属性this->initSpeech();//创建12名选手this->createSpeaker();
}
  • 测试 在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态
	//测试12名选手创建for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++) {cout << "选手编号:" << it->first << " 姓名:" << it->second.m_Name << " 分数:" << it->second.m_Score[0] << endl;}

6.3.4开始比赛成员函数添加

  • 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员的数void startspeech();
  • 该函数功能是主要控制比赛的流程
	//开始比赛 比赛整个流程控制函数void startSpeech();
  • 在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
  • 我们可以先将整个比赛的流程 写到函数中
//开始比赛 比赛整个流程控制函数
void SpeechManger::startSpeech() {//第一轮开始比赛//1、抽签//2、比赛//3、显示晋级结果//第二轮开始比赛//1、抽签//2、比赛//3、显示最终结果//保存分数到文件中}

6.3.5抽签

功能描述:

  • 正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可
  • 在speechManager.h中提供抽签的的成员函数 void speechDraw();
  • speechManager.h中加入#include<algorithm>头文件
#include<algorithm>//抽签void speechDraw();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechDraw();
//抽签
void SpeechManger::speechDraw() {cout << "第 <<" << this->m_Index << ">> 轮比赛选手正在抽签" << endl;cout << "-----------------------------" << endl;cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;if (this->m_Index==1){//第一轮比赛random_shuffle(v1.begin(), v1.end());for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++) {cout << *it << " ";}cout << endl;}else{//第二轮比赛random_shuffle(v2.begin(), v2.end());for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++) {cout << *it << " ";}cout << endl;}cout << "-----------------------------" << endl;system("pause");cout << endl;
}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数
//1、抽签this->speechDraw();
  • 在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口
case 1: // 开始比赛sm.startSpeech();break;
  • 测试

6.3.6开始比赛

  • 在speechManager.h中提供比赛的的成员函数 void speechcontest();
  • 在speechManager.h中加入<deque><functional><numeric><string>头文件
#include<deque>
#include<functional>
#include<numeric>
#include<string>	//比赛void speechContest();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void speechcontest();
//比赛
void SpeechManger::speechContest() {cout << "------------- 第" << this->m_Index << "轮比赛正式开始 -------------" << endl;//准备临时容器 存放小组成绩multimap<double, int, greater<double>> groupScore; //平均分 id 降序排序int num = 0;//记录人员个数 6人一组vector<int>v_Src;//比赛选手容器if (this->m_Index==1){v_Src = v1;}else{v_Src = v2;}//遍历所有选手进行比赛for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++) {num++;//评委打分deque<double>d;for (int i = 0; i < 10; i++){double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;  //600~1000//cout << score << " "; 测试成绩输出d.push_back(score);}//cout << endl;sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());//排序 降序d.pop_front();//去除最高分d.pop_back();//去除最低分double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);//总分double avg = sum / (double)d.size();//平均分//打印平均分//cout << "编号:" << *it << " 姓名:" << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 获取平均分:" << avg << endl;//将平均分放入到map容器里this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;//将打分数据 放入到临时小组容器中groupScore.insert(make_pair(avg, *it)); //key是得分,value是具体选手编号//每6人取出前三名if (num%6==0){cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次: " << endl;for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++) {cout << "编号: " << it->second << " 姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成绩: "<< this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;}//取走前三名int count = 0;for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++) {if (this->m_Index==1){v2.push_back((*it).second);}else {vVictory.push_back((*it).second);}}groupScore.clear();//小组容器清空 cout << endl;}}cout << "------------- 第" << this->m_Index << "轮比赛完毕! -------------" << endl;system("pause");
}
  • 测试

6.3.7显示比赛分数

  • 在speechManager.h中提供显示分数的成员的数void showscore();
	//显示得分void showScore();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数void showscore();
//显示得分
void SpeechManger::showScore() {cout << "------------- 第" << this->m_Index << "轮晋级选手信息如下:------------- " << endl;vector<int>v;if (this->m_Index==1){v = v2;}else {v = vVictory;}for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {cout << "选手编号: " << *it << " 姓名: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 得分: " <<this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;}cout << endl;system("pause");system("cls");this->show_Menu();
}
  • 在startSpeech比赛流程控制的的数中,调用显示比赛分数函数
//3、显示晋级结果this->showScore();

6.3.8第二轮比赛

第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是1,其余流程不变

  • 在startSpeech比赛流程控制的的数中,加入第二轮的流程
//第二轮开始比赛 this->m_Index++;//1、抽签this->speechDraw();//2、比赛this->speechContest();//3、显示最终结果this->showScore();

6.4保存分数

功能描述:

  • 将每次演讲比赛的得分记录到文件中

功能实现:

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数 void saveRecord();
//保存记录void saveRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数 void saveRecord();
//保存记录
void SpeechManger::saveRecord() {ofstream ofs;ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app);//用追加的方式写文件//将每个选手数据 写入到文件中for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++) {ofs << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";}ofs << endl;//关闭ofs.close();cout << "记录已经保存" << endl;
}
  • 在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数
	//保存分数到文件中this->saveRecord();cout << "本届比赛完毕!" << endl;system("pause");system("cls");

7、查看记录

7.1读取记录分数

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员的数void loadRecord();
  • 添加判断文件是否为空的标志bool fileIsEmpty;
  • 添加往届记录的容器map<int,vector<string>>m_Record;

其中m_Record 中的key代表第几届,value记录具体的信息

	//读取记录void loadRecord();//判断文件是否为空bool fileIsEmpty;//存放往届记录的容器map<int, vector<string>>m_Record;
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数void1oadRecord();
//读取记录
void SpeechManger::loadRecord() {ifstream ifs("speech.csv", ios::in);//读文件//文件不存在if (!ifs.is_open()) {this->fileIsEmpty = true;cout << "文件不存在" << endl;ifs.close();return;}//文件清空情况 /*eof是判断文件是否为空 判断的是文件尾的下一个元素清空时 文件头和文件尾同指一个地方只有先取一个元素 指针才会往后移动一个*/char ch;ifs >> ch;if (ifs.eof()) {cout << "文件为空" << endl;this->fileIsEmpty = true;ifs.close();return;}//文件不为空this->fileIsEmpty = false;ifs.putback(ch);//将上面读取的单个字符 放回来string data;int index = 0;//记录第几届数据while (ifs >> data) {//cout << data << endl;vector<string>v;//存放6个string的字符串int pos = -1; //查到","位置的变量int start = 0;while (true){pos = data.find(",", start);if (pos == -1) {//没有找到情况break;}string temp = data.substr(start, pos - start);//cout << temp << endl;v.push_back(temp);start = pos + 1;}this->m_Record.insert(make_pair(index, v));index++;}ifs.close();//for (map<int, vector<string>>::iterator it = m_Record.begin(); it != m_Record.end(); it++) {//	cout << it->first << "冠军编号: " << it->second[0] << "分数: " << it->second[i] << endl;//}
}
  • 在SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数
//加载往届记录this->loadRecord();

7.2查看记录功能 

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void showRecord();
	//显示往届记录void showRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现成员的数void showecord();
//显示往届记录
void SpeechManger::showRecord() {/*for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++){cout << "第" << i + 1 << "届"<< "冠军编号: " << this->m_Record[i][0] << " 得分: " << this->m_Record[i][1] << " "<< "亚军编号: " << this->m_Record[i][2] << " 得分: " << this->m_Record[i][3] << " "<< "季军编号: " << this->m_Record[i][4] << " 得分: " << this->m_Record[i][5] << endl;}*/for (map<int, vector<string>>::iterator it = m_Record.begin(); it != m_Record.end(); it++) {int i = 0;cout << "第" << it->first + 1 << "届";if (i == 0) {cout << "冠军编号: " << it->second[0] << "得分: " << it->second[1]<<" ";i++;}if (i == 1) {cout << "亚军编号: " << it->second[0] << "得分: " << it->second[1]<<" ";i++;}if (i == 2) {cout << "季军编号: " << it->second[0] << "得分: " << it->second[1] << endl;}i = 0;}system("pause");system("cls");
}

7.3测试功能

7.4bug解决

目前程序中有几处bug未解决:

  1. 查看往届记录,若文件不存在或为空,并来提示

解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断

//显示往届记录
void SpeechManger::showRecord() {/*for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++){cout << "第" << i + 1 << "届"<< "冠军编号: " << this->m_Record[i][0] << " 得分: " << this->m_Record[i][1] << " "<< "亚军编号: " << this->m_Record[i][2] << " 得分: " << this->m_Record[i][3] << " "<< "季军编号: " << this->m_Record[i][4] << " 得分: " << this->m_Record[i][5] << endl;}*/if (this->fileIsEmpty){cout << "文件为空或者文件不存在" << endl;}else{for (map<int, vector<string>>::iterator it = m_Record.begin(); it != m_Record.end(); it++) {int i = 0;cout << "第" << it->first + 1 << "届";if (i == 0) {cout << "冠军编号: " << it->second[0] << "得分: " << it->second[1] << " ";i++;}if (i == 1) {cout << "亚军编号: " << it->second[0] << "得分: " << it->second[1] << " ";i++;}if (i == 2) {cout << "季军编号: " << it->second[0] << "得分: " << it->second[1] << endl;}i = 0;}}system("pause");system("cls");
}

        2.若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空
解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志

//保存记录
void SpeechManger::saveRecord() {ofstream ofs;ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app);//用追加的方式写文件//将每个选手数据 写入到文件中for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++) {ofs << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";}ofs << endl;//关闭ofs.close();cout << "记录已经保存" << endl;//更改文件不为空状态this->fileIsEmpty = false;
}

        3.比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新
解决方式:比赛完毕后,所有数据重置

//开始比赛 比赛整个流程控制函数
void SpeechManger::startSpeech() {//第一轮开始比赛//1、抽签this->speechDraw();//2、比赛this->speechContest();//3、显示晋级结果this->showScore();//第二轮开始比赛 this->m_Index++;//1、抽签this->speechDraw();//2、比赛this->speechContest();//3、显示最终结果this->showScore();//保存分数到文件中this->saveRecord();//重置比赛,获取记录//初始化容器和属性this->initSpeech();//创建12名选手this->createSpeaker();//加载往届记录this->loadRecord();cout << "本届比赛完毕!" << endl;system("pause");system("cls");
}

        4.在初始化时,没有初始化记录容崩

解决方式:InitSpeech中添加 初始化记录容

//初始化容器和属性
void SpeechManger::initSpeech() {//容器都置空this->v1.clear();this->v2.clear();this->vVictory.clear();this->m_Speaker.clear();//初始化比赛轮数this->m_Index = 1;//将记录的容器 也清空this->m_Record.clear();
}

        5.每次记录都是一样的
解决方式:在main函数一开始 添加随机数种子

	//随机数种子srand((unsigned int)time(NULL));


8、清空记录

 8.1清空记录功能实现

  • 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void clearRecord();
  • 在speechManager.cpp中实现成员函数void clearRecord();
	//清空文件void clearRecord();
//清空文件
void SpeechManger::clearRecord() {cout << "是否确定清空文件?" << endl;cout << "1、是" << endl;cout << "2、否" << endl;int select = 0;cin >> select;if (select == 1) {//确认清空ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);ofs.close();//初始化容器和属性this->initSpeech();//创建12名选手this->createSpeaker();//加载往届记录this->loadRecord();cout << "清空成功!" << endl;}system("pause");system("cls");
}

8.2测试清空

  • 在main函数分支3 选项中,调用清空比赛记录的接口
		case 3: // 清空比赛记录sm.clearRecord();break;


9、完整代码

9.1speaker.h

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;//选手类
class Speaker {
public:string m_Name; //姓名double m_Score[2];//分数 最多有两轮得分
};

9.2speechManager.h

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
#include <map>
#include"speaker.h"
#include<algorithm>
#include<deque>
#include<functional>
#include<numeric>
#include<string>
#include<fstream>//设计演讲管理类
class SpeechManger {
public://构造函数SpeechManger();//菜单功能void show_Menu();//退出系统void exitSystem();//析构函数~SpeechManger();//初始化容器和属性void initSpeech();//创建12名选手void createSpeaker();//开始比赛 比赛整个流程控制函数void startSpeech();//抽签void speechDraw();//比赛void speechContest();//显示得分void showScore();//保存记录void saveRecord();//读取记录void loadRecord();//显示往届记录void showRecord();//清空文件void clearRecord();//判断文件是否为空bool fileIsEmpty;//存放往届记录的容器map<int, vector<string>>m_Record;//成员属性//保存第一轮比赛选手编号容器vector<int>v1;//第一轮晋级选手编号容器vector<int>v2;//胜出前三名选手编号容器vector<int>vVictory;//存放编号以及对应具体选手容器map<int, Speaker>m_Speaker;//存放比赛论述int m_Index;};

9.3speechManager.cpp

#include "speechManager.h"//构造函数
SpeechManger::SpeechManger() {//初始化容器和属性this->initSpeech();//创建12名选手this->createSpeaker();//加载往届记录this->loadRecord();
}//菜单功能
void SpeechManger::show_Menu() {cout << "********************************************" << endl;cout << "*************  欢迎参加演讲比赛 ************" << endl;cout << "*************  1.开始演讲比赛  *************" << endl;cout << "*************  2.查看往届记录  *************" << endl;cout << "*************  3.清空比赛记录  *************" << endl;cout << "*************  0.退出比赛程序  *************" << endl;cout << "********************************************" << endl;cout << endl;
}//退出系统
void SpeechManger::exitSystem() {cout << "欢迎下次使用" << endl;system("pause");exit(0);
}//初始化容器和属性
void SpeechManger::initSpeech() {//容器都置空this->v1.clear();this->v2.clear();this->vVictory.clear();this->m_Speaker.clear();//初始化比赛轮数this->m_Index = 1;//将记录的容器 也清空this->m_Record.clear();
}//创建12名选手
void SpeechManger::createSpeaker() {string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++){string name = "选手";name += nameSeed[i];//创建具体选手Speaker sp;sp.m_Name = name;for (int j = 0; j < 2; j++){sp.m_Score[j] = 0;}//创建选手编号 并且放入到v1容器中this->v1.push_back(i + 10001);//选手编号以及对应选手 放入到map容器中this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));}
}//开始比赛 比赛整个流程控制函数
void SpeechManger::startSpeech() {//第一轮开始比赛//1、抽签this->speechDraw();//2、比赛this->speechContest();//3、显示晋级结果this->showScore();//第二轮开始比赛 this->m_Index++;//1、抽签this->speechDraw();//2、比赛this->speechContest();//3、显示最终结果this->showScore();//保存分数到文件中this->saveRecord();//重置比赛,获取记录//初始化容器和属性this->initSpeech();//创建12名选手this->createSpeaker();//加载往届记录this->loadRecord();cout << "本届比赛完毕!" << endl;system("pause");system("cls");
}//抽签
void SpeechManger::speechDraw() {cout << "第 <<" << this->m_Index << ">> 轮比赛选手正在抽签" << endl;cout << "-----------------------------" << endl;cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;if (this->m_Index==1){//第一轮比赛random_shuffle(v1.begin(), v1.end());for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++) {cout << *it << " ";}cout << endl;}else{//第二轮比赛random_shuffle(v2.begin(), v2.end());for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++) {cout << *it << " ";}cout << endl;}cout << "-----------------------------" << endl;system("pause");cout << endl;
}//比赛
void SpeechManger::speechContest() {cout << "------------- 第" << this->m_Index << "轮比赛正式开始 -------------" << endl;//准备临时容器 存放小组成绩multimap<double, int, greater<double>> groupScore; //平均分 id 降序排序int num = 0;//记录人员个数 6人一组vector<int>v_Src;//比赛选手容器if (this->m_Index==1){v_Src = v1;}else{v_Src = v2;}//遍历所有选手进行比赛for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++) {num++;//评委打分deque<double>d;for (int i = 0; i < 10; i++){double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;  //600~1000//cout << score << " "; 测试成绩输出d.push_back(score);}//cout << endl;sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());//排序 降序d.pop_front();//去除最高分d.pop_back();//去除最低分double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);//总分double avg = sum / (double)d.size();//平均分//打印平均分//cout << "编号:" << *it << " 姓名:" << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 获取平均分:" << avg << endl;//将平均分放入到map容器里this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;//将打分数据 放入到临时小组容器中groupScore.insert(make_pair(avg, *it)); //key是得分,value是具体选手编号//每6人取出前三名if (num%6==0){cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次: " << endl;for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++) {cout << "编号: " << it->second << " 姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成绩: "<< this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;}//取走前三名int count = 0;for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++) {if (this->m_Index==1){v2.push_back((*it).second);}else {vVictory.push_back((*it).second);}}groupScore.clear();//小组容器清空 cout << endl;}}cout << "------------- 第" << this->m_Index << "轮比赛完毕! -------------" << endl;system("pause");
}//显示得分
void SpeechManger::showScore() {cout << "------------- 第" << this->m_Index << "轮晋级选手信息如下:------------- " << endl;vector<int>v;if (this->m_Index==1){v = v2;}else {v = vVictory;}for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {cout << "选手编号: " << *it << " 姓名: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 得分: " <<this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;}cout << endl;system("pause");system("cls");this->show_Menu();
}//保存记录
void SpeechManger::saveRecord() {ofstream ofs;ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app);//用追加的方式写文件//将每个选手数据 写入到文件中for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++) {ofs << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";}ofs << endl;//关闭ofs.close();cout << "记录已经保存" << endl;//更改文件不为空状态this->fileIsEmpty = false;
}//读取记录
void SpeechManger::loadRecord() {ifstream ifs("speech.csv", ios::in);//读文件//文件不存在if (!ifs.is_open()) {this->fileIsEmpty = true;//cout << "文件不存在" << endl;ifs.close();return;}//文件清空情况 /*eof是判断文件是否为空 判断的是文件尾的下一个元素清空时 文件头和文件尾同指一个地方只有先取一个元素 指针才会往后移动一个*/char ch;ifs >> ch;if (ifs.eof()) {//cout << "文件为空" << endl;this->fileIsEmpty = true;ifs.close();return;}//文件不为空this->fileIsEmpty = false;ifs.putback(ch);//将上面读取的单个字符 放回来string data;int index = 0;//记录第几届数据while (ifs >> data) {//cout << data << endl;vector<string>v;//存放6个string的字符串int pos = -1; //查到","位置的变量int start = 0;while (true){pos = data.find(",", start);if (pos == -1) {//没有找到情况break;}string temp = data.substr(start, pos - start);//cout << temp << endl;v.push_back(temp);start = pos + 1;}this->m_Record.insert(make_pair(index, v));index++;}ifs.close();//for (map<int, vector<string>>::iterator it = m_Record.begin(); it != m_Record.end(); it++) {//	cout << it->first << "冠军编号: " << it->second[0] << "分数: " << it->second[1] << endl;//}
}//显示往届记录
void SpeechManger::showRecord() {/*for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++){cout << "第" << i + 1 << "届"<< "冠军编号: " << this->m_Record[i][0] << " 得分: " << this->m_Record[i][1] << " "<< "亚军编号: " << this->m_Record[i][2] << " 得分: " << this->m_Record[i][3] << " "<< "季军编号: " << this->m_Record[i][4] << " 得分: " << this->m_Record[i][5] << endl;}*/if (this->fileIsEmpty){cout << "文件为空或者文件不存在" << endl;}else{for (map<int, vector<string>>::iterator it = m_Record.begin(); it != m_Record.end(); it++) {int i = 0;cout << "第" << it->first + 1 << "届";if (i == 0) {cout << "冠军编号: " << it->second[0] << "得分: " << it->second[1] << " ";i++;}if (i == 1) {cout << "亚军编号: " << it->second[0] << "得分: " << it->second[1] << " ";i++;}if (i == 2) {cout << "季军编号: " << it->second[0] << "得分: " << it->second[1] << endl;}i = 0;}}system("pause");system("cls");
}//清空文件
void SpeechManger::clearRecord() {cout << "是否确定清空文件?" << endl;cout << "1、是" << endl;cout << "2、否" << endl;int select = 0;cin >> select;if (select == 1) {//确认清空ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);ofs.close();//初始化容器和属性this->initSpeech();//创建12名选手this->createSpeaker();//加载往届记录this->loadRecord();cout << "清空成功!" << endl;}system("pause");system("cls");
}//析构函数
SpeechManger::~SpeechManger() {}

9.4演讲比赛流程管理系统.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
#include "speechManager.h"
#include <string>
#include<ctime>int main() {//随机数种子srand((unsigned int)time(NULL));//创建管理类对象SpeechManger sm;//测试12名选手创建/*for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++) {cout << "选手编号:" << it->first << " 姓名:" << it->second.m_Name << " 分数:" << it->second.m_Score[0] << endl;}*/cout << "请输入您的选择:" << endl;int choice = 0;//用于存储用户输入while (true){sm.show_Menu();cin >> choice;switch (choice){case 1: // 开始比赛sm.startSpeech();break;case 2: // 查看往届比赛记录sm.showRecord();break;case 3: // 清空比赛记录sm.clearRecord();break;case 0: // 退出系统sm.exitSystem();break;default:system("cls"); //清屏break;}}system("pause");return 0;
}

这篇关于基于STL的演讲比赛流程管理系统(个人学习笔记黑马学习)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/727295

相关文章

使用MongoDB进行数据存储的操作流程

《使用MongoDB进行数据存储的操作流程》在现代应用开发中,数据存储是一个至关重要的部分,随着数据量的增大和复杂性的增加,传统的关系型数据库有时难以应对高并发和大数据量的处理需求,MongoDB作为... 目录什么是MongoDB?MongoDB的优势使用MongoDB进行数据存储1. 安装MongoDB

Python实现NLP的完整流程介绍

《Python实现NLP的完整流程介绍》这篇文章主要为大家详细介绍了Python实现NLP的完整流程,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. 编程安装和导入必要的库2. 文本数据准备3. 文本预处理3.1 小写化3.2 分词(Tokenizatio

SpringBoot使用minio进行文件管理的流程步骤

《SpringBoot使用minio进行文件管理的流程步骤》MinIO是一个高性能的对象存储系统,兼容AmazonS3API,该软件设计用于处理非结构化数据,如图片、视频、日志文件以及备份数据等,本文... 目录一、拉取minio镜像二、创建配置文件和上传文件的目录三、启动容器四、浏览器登录 minio五、

Nginx、Tomcat等项目部署问题以及解决流程

《Nginx、Tomcat等项目部署问题以及解决流程》本文总结了项目部署中常见的four类问题及其解决方法:Nginx未按预期显示结果、端口未开启、日志分析的重要性以及开发环境与生产环境运行结果不一致... 目录前言1. Nginx部署后未按预期显示结果1.1 查看Nginx的启动情况1.2 解决启动失败的

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

Security OAuth2 单点登录流程

单点登录(英语:Single sign-on,缩写为 SSO),又译为单一签入,一种对于许多相互关连,但是又是各自独立的软件系统,提供访问控制的属性。当拥有这项属性时,当用户登录时,就可以获取所有系统的访问权限,不用对每个单一系统都逐一登录。这项功能通常是以轻型目录访问协议(LDAP)来实现,在服务器上会将用户信息存储到LDAP数据库中。相同的,单一注销(single sign-off)就是指

Spring Security基于数据库验证流程详解

Spring Security 校验流程图 相关解释说明(认真看哦) AbstractAuthenticationProcessingFilter 抽象类 /*** 调用 #requiresAuthentication(HttpServletRequest, HttpServletResponse) 决定是否需要进行验证操作。* 如果需要验证,则会调用 #attemptAuthentica

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;