本文主要是介绍SSM项目之商铺系统-Dto之ShopExecution的实现(七),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
为了完成商铺注册,简单的entity类并不能满足我们的需求。我们需要对其扩展
新建了下面的类
包含注册商铺所需要的所有的属性。
package storepro.dto;import storepro.entity.Shop;
import storepro.enums.ShopStateEnum;import java.util.List;public class ShopExecution {private int state;//结果状态private String stateInfo;//状态解释private int count;//店铺数量private Shop shop;//操作的店铺(增删改店铺用到)private List<Shop> shopList;//shop列表(查询店铺用的)public ShopExecution() {}//空构造器//当店铺操作失败时使用的构造器public ShopExecution(ShopStateEnum stateEnum) {this.state = stateEnum.getState();this.stateInfo = stateEnum.getStateInfo();}//当操作单个店铺成功时使用的构造器public ShopExecution(ShopStateEnum stateEnum,Shop shop){this.state = stateEnum.getState();this.stateInfo = stateEnum.getStateInfo();this.shop=shop;}//当操作多个店铺成功时使用的构造器public ShopExecution(ShopStateEnum stateEnum,List<Shop> shopList){this.state = stateEnum.getState();this.stateInfo = stateEnum.getStateInfo();this.shopList=shopList;}public int getState() {return state;}public void setState(int state) {this.state = state;}public String getStateInfo() {return stateInfo;}public void setStateInfo(String stateInfo) {this.stateInfo = stateInfo;}public int getCount() {return count;}public void setCount(int count) {this.count = count;}public Shop getShop() {return shop;}public void setShop(Shop shop) {this.shop = shop;}public List<Shop> getShopList() {return shopList;}public void setShopList(List<Shop> shopList) {this.shopList = shopList;}
}
state:我们要知道这个店铺申请注册后所处于的状态,如成功、审核中等
stateInfo:对state的文字描述
count:店铺数量,因为我们有时候操作的并不是一个店铺,所以引入店铺数量
shop:操作单个店铺的实体类,主要用于增删改
listShop:操作多个店铺的实体类,主要用于查询。
我们要着重说下state和stateInfo两个属性。
我们通过枚举来完成这两个属性的赋值
首先:建立枚举类:
package storepro.enums;public enum ShopStateEnum {//枚举信息的注册CHECK(0,"审核中"),OFFLINE(-1,"非法店铺"),SUCCESS(1,"操作成功"),PASS(2,"通过验证"),INNER_ERROR(-1001,"内部系统错误"),NULL_SHOPID(-1002,"shopID为空"),NULL_SHOP(-1003,"Shop为空");private int state;private String stateInfo;private ShopStateEnum(int state,String stateInfo){//构造方法来获取枚举内容。this.state=state;this.stateInfo=stateInfo;}/** 根据传入的state返回相应的enum值* */public static ShopStateEnum stateOf(int state){for (ShopStateEnum stateEnum:values()) {//values()自动获取枚举中的所有值if (stateEnum.getState() == state) {return stateEnum;}}return null;}public int getState() {return state;}//我们希望枚举的值由我们设定,不希望其他能改动,所以没setter方法public String getStateInfo() {return stateInfo;}
}
根据枚举类定义的实例完成所有state状态和stateInfo信息存储。
这是我们再来看ShopExecution的三个构造器:
这三个构造器就是根据不同的创建情况返回不同ShopExecution。主要区别在于state的不同
//当店铺操作失败时使用的构造器public ShopExecution(ShopStateEnum stateEnum) {this.state = stateEnum.getState();this.stateInfo = stateEnum.getStateInfo();}//当操作单个店铺成功时使用的构造器public ShopExecution(ShopStateEnum stateEnum,Shop shop){this.state = stateEnum.getState();this.stateInfo = stateEnum.getStateInfo();this.shop=shop;}//当操作多个店铺成功时使用的构造器public ShopExecution(ShopStateEnum stateEnum,List<Shop> shopList){this.state = stateEnum.getState();this.stateInfo = stateEnum.getStateInfo();this.shopList=shopList;}
第一个构造器:只传入了一个参数,因为当店铺申请操作失败时我们返回这个类,然后根据他接受的stateEnum来得到失败的state码,因为操作失败,没有下一步操作,所以不需要有shop参数。
第二个构造器:因为操作成功,返回了成功的操作码,并且还需要shop实体类,完成对实体类的赋值
第三个构造器:和第二个相似,只是返回了多个shop实例
这篇关于SSM项目之商铺系统-Dto之ShopExecution的实现(七)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!