太透彻了:约瑟夫环的三种解法

2024-02-17 11:50
文章标签 三种 约瑟夫 解法 透彻

本文主要是介绍太透彻了:约瑟夫环的三种解法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

????????关注后回复 “进群” ,拉你进程序员交流群????????

作者丨bigsai

来源丨bigsai

前言

约瑟夫环问题是算法中相当经典的一个问题,其问题理解是相当容易的,并且问题描述有非常多的版本,并且约瑟夫环问题还有很多变形,这篇约瑟夫问题的讲解,一定可以带你理解通通!

什么是约瑟夫环问题?

约瑟夫环问题在不同平台被"优化"描述的不一样,例如在牛客剑指offer叫孩子们的游戏,还有叫杀人游戏,点名……最直接的感觉还是力扣上剑指offer62的描述:圆圈中最后剩下的数字。

问题描述:

0,1,···,n-1这n个数字排成一个圆圈,从数字0开始,每次从这个圆圈里删除第m个数字(删除后从下一个数字开始计数)。求出这个圆圈里剩下的最后一个数字。

例如,0、1、2、3、4这5个数字组成一个圆圈,从数字0开始每次删除第3个数字,则删除的前4个数字依次是2、0、4、1,因此最后剩下的数字是3。

当然,这里考虑m,n都是正常的数据范围,其中

  • 1 <= n <= 10^5

  • 1 <= m <= 10^6

对于这个问题,你可能脑海中有了印象,想着小时候村里一群孩子坐在一起,从某个开始报数然后数到几出列,下一个重新开始一直到最后一个。不同人用不同方法解决,青铜直接模拟,钻石会优化一下,王者用公式,下面详细给大家讲解思路。

循环链表模拟

这个问题最本质其实就是循环链表的问题,围成一个圈之后,就没有结尾这就是一个典型的循环链表嘛!一个一个顺序报数,那不就是链表的遍历枚举嘛!数到对应数字的出列,这不就是循环链表的删除嘛!

链表模拟

并且这里还有非常方便的地方:

  • 循环链表的向下枚举不需要考虑头尾问题,直接node=node.next向下

  • 循环链表的删除也不需要考虑头尾问题,直接node.next=node.next.next删除

当然也有一些需要注意的地方

  • 形成环形链表很简单,只需要将普通链表的最后一个节点的next指向第一个节点即可

  • 循环链表中只有一个节点的时候停止返回,即node.next=node的时候

  • 删除,需要找到待删除的前面节点,所以我们删除计数的时候要少计一位,利用前面的那个节点直接删除后面节点即可

这样,思路明确,直接开撸代码:

class Solution {class node//链表节点{int val;public node(int value) {this.val=value;}node next;}public int lastRemaining(int n, int m) {if(m==1)return n-1;//一次一个直接返回最后一个即可node head=new node(0);node team=head;//创建一个链表for(int i=1;i<n;i++){team.next=new node(i);team=team.next;}team.next=head;//使形成环int index=0;//从0开始计数while (head.next!=head) {//当剩余节点不止一个的时候//如果index=m-2 那就说明下个节点(m-1)该删除了if(index==m-2){head.next=head.next.next;index=0;}else {index++;}head=head.next;}return head.val;}
}

当然,这种算法太复杂了,大部分的OJ你提交上去是无法AC的,因为超时太严重了,具体的我们可以下面分析。

有序集合模拟

上面使用链表直接模拟游戏过程会造成非常严重非常严重的超时,n个数字,数到第m个出列。因为m如果非常大远远大于n,那么将进行很多次转圈圈。

所以我们可以利用求余的方法判断等价最低的枚举次数,然后将其删除即可,在这里你可以继续使用自建链表去模拟,上面的while循环以及上面只需添加一个记录长度的每次求余算圈数即可:

int len=n;
while (head.next!=head) {if(index==(m-2)%len){head.next=head.next.next;index=0;len--;}else {index++;}head=head.next;
}

但我们很多时候不会手动去写一个链表模拟,我们会借助ArrayList和LinkedList去模拟,如果使用LinkedList其底层也是链表,使用ArrayList的话其底层数据结构是数组。不过在使用List其代码方法一致。

List可以直接知道长度,也可删除元素,使用List的难点是一个顺序表怎么模拟成循环链表?

咱们仔细思考:假设当前长度为n,数到第m个(通过上面分析可以求余让这个有效的m%n不大于n)删除,在index位置删除。那么删除后剩下的就是n-1长度,index位置就是表示第一个计数的位置,我们可以通过求余得知走下一个删除需要多少步,那么下个位置怎么确定呢?

删除3号下标

你可以分类讨论看看走的次数是否越界,但这里有更巧妙的方法,可以直接求的下一次具体的位置,公式就是为:

index=(index+m-1)%(list.size());

因为index是从1计数,如果是循环的再往前m-1个就是真正的位置,但是这里可以先假设先将这个有序集合的长度扩大若干倍,然后从index计数开始找到假设不循环的位置index2,最后我们将这个位置index2%(集合长度)即为真正的长度。

真实位置计算

使用这个公式一举几得,既能把上面m过大循环过多的情况解决,又能找到真实的位置,就是将这个环先假设成线性的然后再去找到真的位置,如果不理解的话可以再看看这个图:

这种情况的话大部分的OJ是可以勉强过关的,面试官的层面也大概率差不多的,具体代码为:

class Solution {public int lastRemaining(int n, int m) {if(m==1)return n-1;List<Integer>list=new ArrayList<>();for(int i=0;i<n;i++){list.add(i);}int index=0;while (list.size()>1){index=(index+m-1)%(list.size());list.remove(index);}return list.get(0);}
}

递归公式解决

我们回顾上面的优化过程,上面用求余可以解决m比n大很多很多的情况(即理论上需要转很多很多圈的情况)。但是还可能存在n本身就很大的情况,无论是顺序表ArrayList还是链表LinkedList去频繁查询、删除都是很低效的。

所以聪明的人就开始从数据找一些规律或者关系。

先抛出公式:

f(n,m)=(f(n-1,m)+m)%n
f(n,m)指n个人,报第m个编号出列最终编号

下面要认真看一下我的分析过程:

我们举个例子,有0 1 2 3 4 5 6 7 8 9十个数字,假设m为3,最后结果可以先记成f(10,3),即使我们不知道它是多少。

当进行第一次时候,找到元素2 删除,此时还剩9个元素,但起始位置已经变成元素3。等价成3 4 5 6 7 8 9 0 1这9个数字重写开始找。

f(10,3)删除第一个数

此时这个序列最终剩下的一个值即为f(10,3),这个序列的值和f(9,3)不同,但是都是9个数且m等于3,所以其删除位置是相同的,即算法大体流程是一致的,只是各位置上的数字不一样。所以我们需要做的事情是找找这个序列上和f(9,3)值上有没有什么联系

寻找过程中别忘记两点,首先可通过%符号对数字有效扩充,即我们可以将3 4 5 6 7 8 9 0 1这个序列看成(3,4,5,6,7,8,9,10,11)%10.这里的10即为此时的n数值。

另外数值如果是连续的,那么最终一个结果的话是可以找到联系的(差值为一个定制)。所以我们可以就找到f(10,3)和f(9,3)值之间结果的关系,可以看下图:

f(10,3)删除一次和f(9,3)

所以f(10,3)的结果就可以转化为f(9,3)的表达,后面也是同理:

f(10,3)=(f(9,3)+3)%10
f(9,3)=(f(8,3)+3)%9
……
f(2,3)=(f(1,3)+3)%2
f(1,3)=0

这样,我们就不用模拟操作,可以直接从数值的关系找到递推的关系,可以轻轻松松的写下代码:

class Solution {int index=0;public int lastRemaining(int n, int m) {if(n==1)return 0;      return (lastRemaining(n-1,m)+m)%n;}
}

但是递归效率因为有个来回的规程,效率相比直接迭代差一些,也可从前往后迭代:

class Solution {public int lastRemaining(int n, int m) {int value=0;for(int i=1;i<=n;i++){value=(value+m)%i;}return  value;}
}

结语

我想,通过本篇文章你应该掌握和理解了约瑟夫环问题,这种裸的约瑟夫环问题出现的概率很大,考察很频繁,链表模拟是根本思想,有序集合模拟链表是提升,而公式递推才是最有学习价值的地方,如果你刚开始接触不理解可以多看几遍。如果能用公式递推给面试官说两句,讲讲原理,那一定会让面试官眼前一亮的!

-End-

最近有一些小伙伴,让我帮忙找一些 面试题 资料,于是我翻遍了收藏的 5T 资料后,汇总整理出来,可以说是程序员面试必备!所有资料都整理到网盘了,欢迎下载!

点击????卡片,关注后回复【面试题】即可获取

在看点这里好文分享给更多人↓↓

这篇关于太透彻了:约瑟夫环的三种解法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/717666

相关文章

poj 3974 and hdu 3068 最长回文串的O(n)解法(Manacher算法)

求一段字符串中的最长回文串。 因为数据量比较大,用原来的O(n^2)会爆。 小白上的O(n^2)解法代码:TLE啦~ #include<stdio.h>#include<string.h>const int Maxn = 1000000;char s[Maxn];int main(){char e[] = {"END"};while(scanf("%s", s) != EO

透彻!驯服大型语言模型(LLMs)的五种方法,及具体方法选择思路

引言 随着时间的发展,大型语言模型不再停留在演示阶段而是逐步面向生产系统的应用,随着人们期望的不断增加,目标也发生了巨大的变化。在短短的几个月的时间里,人们对大模型的认识已经从对其zero-shot能力感到惊讶,转变为考虑改进模型质量、提高模型可用性。 「大语言模型(LLMs)其实就是利用高容量的模型架构(例如Transformer)对海量的、多种多样的数据分布进行建模得到,它包含了大量的先验

poj3750约瑟夫环,循环队列

Description 有N个小孩围成一圈,给他们从1开始依次编号,现指定从第W个开始报数,报到第S个时,该小孩出列,然后从下一个小孩开始报数,仍是报到S个出列,如此重复下去,直到所有的小孩都出列(总人数不足S个时将循环报数),求小孩出列的顺序。 Input 第一行输入小孩的人数N(N<=64) 接下来每行输入一个小孩的名字(人名不超过15个字符) 最后一行输入W,S (W < N),用

PHP约瑟夫环问题

#循环 function circle($arr,$idx,$k){for($i=0;$i<$idx;$i++){$tmp = array_shift($arr);array_push($arr,$tmp);}$j = 1;while(count($arr) > 0){$tmp = array_shift($arr);if($j++%$k == 0){echo $tmp."\n";}else{a

结构化开发方法的三种基本控制结构

结构化开发方法概述 什么是结构化开发方法? 结构化开发方法是一种程序设计和系统开发的理念,旨在通过使用清晰、可预测的控制结构来提高程序的可读性、可维护性和可靠性。该方法强调使用标准化的编程结构,以减少程序中的错误并提高代码的逻辑清晰度。 结构化编程的历史背景 结构化编程(Structured Programming)这一概念最早由计算机科学家艾兹赫尔·戴克斯特拉(Edsger W. Dij

2015多校联合训练第一场Assignment(hdu5289)三种解法

题目大意:给出一个数列,问其中存在多少连续子序列,子序列的最大值-最小值< k 这题有三种解法: 1:单调队列,时间复杂度O(n) 2:RMQ+二分,时间复杂度O(nlogn) 3:RMQ+贪心,时间复杂度O(nlogn) 一:RMQ+二分 RMQ维护最大值,最小值,枚举左端点i,二分找出最远的符合的右端点j,答案就是ans += j - i+1;(手推一下就知道) 比如1 2 3

selenium的webdriver三种等待方式(显式等待WebDriverWait+implicitly_wait隐式等待+sleep强制等待)

隐式等待是等页面加载,不是等元素!!! 1、显式等待  一个显式等待是你定义的一段代码,用于等待某个条件发生然后再继续执行后续代码。显式等待是等元素加载!!! from selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.common.by import Byfrom selenium.webdriver.support.ui import

c语言(三种语言对比、数据类型及输出、变量存储、内存分配)

数据类型: 变量的输出: c语言不能直接打印数字,字符,只能将他们转化成字符串打印, printf("%d\n", num); %d 是整数占位符,将来由逗号右边的变量的值占据这个位置。(%i和%d是一样的) %f 是浮点数占位符,默认输出小数点后6位,若只想输出小数点后两位:%.2f %c 是字符型数据占位符。

OpenGL/GLUT实践:流体模拟——数值解法求解Navier-Stokes方程模拟二维流体(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)

源码见GitHub:A-UESTCer-s-Code 文章目录 1 实现效果2 实现过程2.1 流体模拟实现2.1.1 网格结构2.1.2 数据结构2.1.3 程序结构1) 更新速度场2) 更新密度值 2.1.4 实现效果 2.2 颜色设置2.2.1 颜色绘制2.2.2 颜色交互2.2.3 实现效果 2.3 障碍设置2.3.1 障碍定义2.3.2 障碍边界条件判定2.3.3 障碍实现2.3.

常见的交换变量的三种方法

常见的交换变量的三种方法     在项目中,两个变量之间交换位置在常见不过了,如进行排序。     下面说下常见的三中变量交换模式。 1、定义中间变量 #include <stdio.h>int main(){int a=9, b=3; //方法一://交换两个变量值的常规做法int tmp=a;a=b;b=tmp;printf("a=%d b=%d\n",a,b);