本文主要是介绍海盗王类3.0修改过程分享1,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
给网友们看下面一图:
找了这个很好的挂机测试点,怪很多,容易杀。
这里,分享一下之前无意中修复的一个很妙的地方。
在其他的端,你会发现一个普遍存在的问题:就是挂得久,打怪是爆出的那个红色伤害,它会显示不完整,给人的感觉就是卡帧了。
这的确是卡帧了,而且挂得越久,感觉越明显的。大家所说的那个官方的端,一样也存在这个问题。
开始我也是不知道是什么原因,毕竟所有端都存在的。
在调试内存的时候,发现一个地方很奇怪,总是不停地累积内存,挂机越久,累积越多。我就把这个地方改了一下,限制了它的最大长度。重新编译后,挂机的时候,发现那个卡帧的问题没了!
真是意外的惊喜,有时运气真的很重要!
后来分析了原因,就是这个地方数据累积多了,每帧的遍历时间就越多,导致卡帧的。
大家可以去试玩下,这个打怪真的很过瘾。无论你打多久了,一样的跟刚登录时那样流畅丝滑。
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