27、基于51单片机模拟乒乓球游戏机系统设计

2024-02-17 03:20

本文主要是介绍27、基于51单片机模拟乒乓球游戏机系统设计,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

毕设帮助、开题指导、技术解答(有偿)见文末。

目录

摘要

一、硬件方案

二、设计功能

三、实物图

四、原理图

五、PCB图 

六、Proteus仿真 

七、程序源码

八、资料包括


摘要

乒乓球游戏电路是一个对输入信号、输入时机正确与否的8个LED表示乒乓球球台和乒乓球,用数码管模拟显示器,显示比赛局数比分和每局玩家得分的电路。电路并不复杂,整体分为两个模块:一,游戏主模块;二,计分显示模块。主模块完成用LED表示球和球台并对玩家是否击球做出判断,并且将两位玩家的游戏得分进行输出。计分显示模块完成对游戏玩家的得分显示。选用STC系列型号的单片机芯片实现。在此过程中,建立仿真测试,完成了功能和时序仿真,从而保证了设计的功能与时序的正确性。 

关键词:单片机;数码管;乒乓球游戏 

一、硬件方案

本系统采用51单片机+数码管显示模块+蜂鸣器模块+LED指示灯模块+按键模块

乒乓球比赛是由甲乙双方参赛,乒乓球比赛模拟机是一种用发光二极管模拟乒乓球运动的电子游戏机。

二、设计功能

1、本设计基于STC89C51/52(与AT89S51/52、AT89C51/52通用)

2、采用8个LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置。其中一只点亮的LED指示球的当前位置。点亮的LED依次从左到右,或从右到左移动,其移动速度可以进行调节。

3、当球(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球,若击中则使球向相反方向移动,若未击中,则对方得一分。

4、一方得分时,电路自动响铃3s,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。

5、设置自动计分电路。甲乙双方各用两位数码管进行计分显示,每记满11分为1局。最好考虑双方各10分之后,领先2分者为胜。

6、甲乙双方各设置一个发光二极管表示拥有发球权,每得2分自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才能有效。

三、实物图

四、原理图

五、PCB图 

六、Proteus仿真 

七、程序源码

八、资料包括

需要完整的资料可以点击下面的名片,找我要资源压缩包的百度网盘下载地址及提取码。

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