本文主要是介绍5种飞行棋,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
一,飞行棋
1,基本玩法
2,拓展玩法
二,国际飞行棋(LUDO)
三,蛇棋
四,兔棋
五,拔河棋
一,飞行棋
1,基本玩法
起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
加油站
碰到加油站就往前飞一大截。
终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
2,拓展玩法
(1)到达终点的可以当做地雷埋在棋盘中,自己的棋子踩雷没事,其他人踩到自己的雷就被逐回基地。
(2)自己的棋子可以堆叠,别人的棋子如果数量较少的话,碰到一起就会被逐回基地。堆叠的棋子还可以一起往前走,一直保持堆叠。
二,国际飞行棋(LUDO)
在线play
国际飞行棋路线很短,如果没有被踩只需要几步就能到终点。但是因为落脚点基本上都集中在五角星,所以会一直互相踩。
三,蛇棋
在线play
和飞行棋差不多,从起点1往终点100走,遇到梯子就往前飞一大截。
遇到蛇头就要退到蛇尾。
四,兔棋
和蛇棋差不多。
五,拔河棋
棋盘:
规则:
掷骰子决定下棋顺序的先后,点数大者先下。
游戏开始后将棋子放入棋盘中橙色区的左边或右边格子内(蓝方先行时,将弹珠放在橙色区左边,反之放橙色区右边)
轮番掷骰子行走相应的步数,和飞行棋一样,6可以重新掷骰子一次,到了终点步数超了要往回走,刚好走到终点获胜。
这篇关于5种飞行棋的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!