单片机学习笔记---LCD1602功能函数代码

2024-02-16 10:20

本文主要是介绍单片机学习笔记---LCD1602功能函数代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

LCD1602.c

模拟写指令的时序

模拟写数据的时序

初始化

显示字符

显示字符串

显示数字

显示有符号的数字

显示16进制数字

显示二进制数

LCD1602.h

main.c


上一篇讲了LCD1602的工作原理,这一节开始代码演示!

新创建工程:LCD1602功能函数代码

新创建main.c,LCD1602.c和LCD1602.h文件

开始代码讲解:

LCD1602.c

先根据原理图声明一下这三个控制引脚和八个数据引脚

#include <REGX52.H>//引脚定义
sbit LCD_RS=P2^6;
sbit LCD_RW=P2^5;
sbit LCD_E=P2^7;
#define LCD_DataPort P0

然后根据上一篇讲的时序逐个定义函数

模拟写指令的时序

首先是写指令

void LCD_WriteCommand(unsigned char Command)
{LCD_RS=0;//写指令是低电平LCD_RW=0;//写LCD_DataPort=Command;//将指令放在数据口Data port上LCD_E=1;//使能LCD_Delay();//延时1msLCD_E=0;//关闭使能LCD_Delay();//延时1ms
}

由于E等于高电平是时间太快了,我们看到手册上的时序参数都是纳秒级的,单片机最低是微秒级的。

我们写指令得需要一定的执行时间,如果E的电平给高立马给低的话,如果太快的话可能读不过来

因此我们需要在E=1之后加一段延时,E=0之后也加一段延时。

我们在STC软件上生成一个1ms的延时函数

放在写指令的函数上方,将函数名改成LCD_Delay()

void LCD_Delay()		//@12.000MHz 1ms
{unsigned char i, j;i = 2;j = 239;do{while (--j);} while (--i);
}

这样我们就可以直接调用这个延时函数了

模拟写数据的时序

void LCD_WriteData(unsigned char Data)
{LCD_RS=1;//写数据是高电平LCD_RW=0;LCD_DataPort=Data;LCD_E=1;LCD_Delay();LCD_E=0;LCD_Delay();
}

接下来我们把这两个函数组合起来根据LCD1602的操作流程完成我们想要的功能!

初始化

void LCD_Init(void)
{LCD_WriteCommand(0x38);LCD_WriteCommand(0x0C);LCD_WriteCommand(0x06);LCD_WriteCommand(0x01);
}

显示字符

显示字符之前我们得设置光标位置

void LCD_SetCursor(unsigned char Line,unsigned char Column)//行,列
{if(Line==1)//如果是第一行{LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1));}else //如果是第二行{LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1)+0x40);}
}

如果是第一行,用0x80或上列码-1

如果是第二行,用0x80或上列码-1,再+0x40

(如果不知道0x80是什么请看上一篇博客的解释)

设置好光标位置后开始写显示字符函数 

void LCD_ShowChar(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char Char)//        行,                列,         显示的字符
{LCD_SetCursor(Line,Column);LCD_WriteData(Char);
}

但是显示字符在实际的应用中还是远远不够的,我们可以让它显示别的东西

比如

显示字符串

void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char *String)
//传过来的unsigned char*型指针代表字符串的首地址{unsigned char i;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=0;String[i]!='\0';i++)//遍历字符数组{LCD_WriteData(String[i]);}
}

显示数字

由于不能直接显示数字,得先转换成字符然后再显示,

比如传过来的数字是789,那么我们得对789进行转换成字符7,字符8,和字符9再显示

怎么转换呢?

先挨个位取出来数字7,数字8,数字9

789/100=7.89,对7.89取余7.89%10=7(取出来了高位)

789/10%10=8(取出来第二位)

789/1%10=9(取出来最低位)

我们按照这个方法从高位开始取

我们得弄个长度的变量 i,i 和取整时的除数的关系是:

于是我们可以先定义一个次方函数,通过这个函数我们就可以得到返回值等于x的y次方

int LCD_Pow(int X,int Y)
{unsigned char i;int Result=1;//如果Y=0,则下面的i<Y直接不成立,直接返回1,符合任何数的0次方等于1的规则for(i=0;i<Y;i++){Result*=X;//如果Y=1,结果等于1*X就等于X的1次方//如果Y=2,结果等于1*X*X等于X的2次方}return Result;//返回值等于x的y次方
}

我们用这个规律Number/LCD_Pow(10,i-1)规律取出来的是数字,想要显示成字符的话,要将数字转换成对应的ASCII码值。怎么转换呢?

我们看着ASCII码表找规律

由此可见,我们想要将一个数字转换成对应的ASCII码值的话可以将它本身的二进制数值加上0x30,也就是字符'0"的ASCII码值就能得到它的ASCII码值了

于是就写成'0'+Number/LCD_Pow(10,i-1)%10

void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=Length;i>0;i--)//从高位开始取{LCD_WriteData('0'+Number/LCD_Pow(10,i-1)%10);//Number/LCD_Pow(10,i-1) 10=X,i-1=Y}
}

显示有符号的数字

void LCD_ShowSignedNum(unsigned char Line,unsigned char Column,int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i;unsigned int Number1;LCD_SetCursor(Line,Column);if(Number>=0){LCD_WriteData('+');Number1=Number;}else{LCD_WriteData('-');Number1=-Number;//变成正数范围是32768,为了保证范围则需要赋给一个无符号的int型}for(i=Length;i>0;i--){LCD_WriteData('0'+Number1/LCD_Pow(10,i-1)%10);}
}

显示16进制数字

如果是16进制了话就不是除以10除以100这样子了,而是除以16再对16取余

所以改成Number/LCD_Pow(16,i-1)%16;

而且16进制从0~F:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f

而A的ASCII码值不是紧接着9的,所以当数字大于等于10的话要用 if 判断一下

并且这时就不是加0x30了,要改成加上0x41,即 'A' 的ASCII码值

我们将取出来的单个数字(定义成SingleNumber)+‘A’,但是当取出来的SingleNumber大于等于10的话,我们将它+‘A’就会偏移10。

比如说SingleNumber=10,那么它的二进制数是0100 1010,加上‘A’的ASCII码0100 0001, 而我们想要SingleNumber是A的话就得减去10。

如果说SingleNumber=11,那么它的二进制数是0100 1011,加上‘A’的ASCII码0100 0001, 而我们想要SingleNumber是B的话就得减去10。

因此'A'+SingleNumber-10

void LCD_ShowHexNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i;unsigned char SingleNumber;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=Length;i>0;i--){SingleNumber=Number/LCD_Pow(16,i-1)%16;//取出单个数值if(SingleNumber<10)//如果单个数值小于10{LCD_WriteData('0'+SingleNumber);}else //如果单个数值大于等于10{LCD_WriteData('A'+SingleNumber-10);}}
}

显示二进制数

二进制的话就改成除以2和%2,Number/LCD_Pow(2,i-1)%2

取出来之后加上'0'的ASCII码就是对应的字符了

void LCD_ShowBinNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{unsigned char i;LCD_SetCursor(Line,Column);for(i=Length;i>0;i--){LCD_WriteData('0'+Number/LCD_Pow(2,i-1)%2);}
}

LCD1602.h

然后声明一下这些函数

#ifndef __LCD1602_H__
#define __LCD1602_H__void LCD_Init(void);
void LCD_ShowChar(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char Char);
void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned char *String);
void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowSignedNum(unsigned char Line,unsigned char Column,int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowHexNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowBinNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);#endif

main.c

最后在主程序中调用一下这些函数就可以显示了!

#include <REGX52.H>
#include "LCD1602.h"
#include "Delay.h"void main()
{LCD_Init();						//LCD初始化LCD_ShowChar(1,1,'A');			//在1行1列显示字符ALCD_ShowString(1,3,"Hello");	//在1行3列显示字符串HelloLCD_ShowNum(1,9,66,2);			//在1行9列显示数字66,长度为2LCD_ShowSignedNum(1,12,-88,2);	//在1行12列显示有符号数字-88,长度为2LCD_ShowHexNum(2,1,0xA5,2);		//在2行1列显示十六进制数字0xA5,长度为2LCD_ShowBinNum(2,4,0xA5,8);		//在2行4列显示二进制数字0xA5,长度为8LCD_ShowChar(2,13,0xDF);		//在2行13列显示编码为0xDF的字符LCD_ShowChar(2,14,'C');			//在2行14列显示字符Cwhile(1){}
}

效果请看视频:

LCD1602液晶显示屏

补充:

如果想要做流动字幕的效果的话,我们可以调用这个指令码0x18

将写指令的函数声明为外部可调用函数

然后在主程序中调用这个函数,传这一个移屏指令过去,放在while循环里面,调用一次,移一次

但是这样太快了,我们可以把我们之前讲过的Delay的模块化程序添加进来,每移一次就Delay 500ms

效果请看视频:

LCD1602液晶屏显示流动字幕

以上就是本节内容,源码会放在评论区,如有问题可评论区留言! 

这篇关于单片机学习笔记---LCD1602功能函数代码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/714255

相关文章

Python通过模块化开发优化代码的技巧分享

《Python通过模块化开发优化代码的技巧分享》模块化开发就是把代码拆成一个个“零件”,该封装封装,该拆分拆分,下面小编就来和大家简单聊聊python如何用模块化开发进行代码优化吧... 目录什么是模块化开发如何拆分代码改进版:拆分成模块让模块更强大:使用 __init__.py你一定会遇到的问题模www.

Mybatis 传参与排序模糊查询功能实现

《Mybatis传参与排序模糊查询功能实现》:本文主要介绍Mybatis传参与排序模糊查询功能实现,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录一、#{ }和${ }传参的区别二、排序三、like查询四、数据库连接池五、mysql 开发企业规范一、#{ }和${ }传参的

C/C++错误信息处理的常见方法及函数

《C/C++错误信息处理的常见方法及函数》C/C++是两种广泛使用的编程语言,特别是在系统编程、嵌入式开发以及高性能计算领域,:本文主要介绍C/C++错误信息处理的常见方法及函数,文中通过代码介绍... 目录前言1. errno 和 perror()示例:2. strerror()示例:3. perror(

springboot循环依赖问题案例代码及解决办法

《springboot循环依赖问题案例代码及解决办法》在SpringBoot中,如果两个或多个Bean之间存在循环依赖(即BeanA依赖BeanB,而BeanB又依赖BeanA),会导致Spring的... 目录1. 什么是循环依赖?2. 循环依赖的场景案例3. 解决循环依赖的常见方法方法 1:使用 @La

使用C#代码在PDF文档中添加、删除和替换图片

《使用C#代码在PDF文档中添加、删除和替换图片》在当今数字化文档处理场景中,动态操作PDF文档中的图像已成为企业级应用开发的核心需求之一,本文将介绍如何在.NET平台使用C#代码在PDF文档中添加、... 目录引言用C#添加图片到PDF文档用C#删除PDF文档中的图片用C#替换PDF文档中的图片引言在当

Kotlin 作用域函数apply、let、run、with、also使用指南

《Kotlin作用域函数apply、let、run、with、also使用指南》在Kotlin开发中,作用域函数(ScopeFunctions)是一组能让代码更简洁、更函数式的高阶函数,本文将... 目录一、引言:为什么需要作用域函数?二、作用域函China编程数详解1. apply:对象配置的 “流式构建器”最

C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例

《C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例》在软件开发中,高效处理大数据量是一个常见且具有挑战性的任务,SQLite因其零配置、嵌入式、跨平台的特性,成为许多开发者的首选数据库,本文将深入探... 目录前言准备工作数据实体核心技术批量插入:从乌龟到猎豹的蜕变分页查询:加载百万数据异步处理:拒绝界面

Java实现文件图片的预览和下载功能

《Java实现文件图片的预览和下载功能》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现文件图片的预览和下载功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... Java实现文件(图片)的预览和下载 @ApiOperation("访问文件") @GetMapping("

用js控制视频播放进度基本示例代码

《用js控制视频播放进度基本示例代码》写前端的时候,很多的时候是需要支持要网页视频播放的功能,下面这篇文章主要给大家介绍了关于用js控制视频播放进度的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可... 目录前言html部分:JavaScript部分:注意:总结前言在javascript中控制视频播放

SpringKafka消息发布之KafkaTemplate与事务支持功能

《SpringKafka消息发布之KafkaTemplate与事务支持功能》通过本文介绍的基本用法、序列化选项、事务支持、错误处理和性能优化技术,开发者可以构建高效可靠的Kafka消息发布系统,事务支... 目录引言一、KafkaTemplate基础二、消息序列化三、事务支持机制四、错误处理与重试五、性能优