本文主要是介绍第13章 网络 Page734 “I/O对象”的链式传递 单独的火箭发射函数,没有用对的智能指针,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
上一篇博文中,我们使用单独的火箭发射函数,结果什么结果也没有得到,原因是launch_rocket()函数结束时,其内的局部对象counter生命周期也结束了
那么可以将counter改为指针吗?在堆中分配,这样当函数退出时,它不会被释放。这样肯定是不行的,这样不会得到结果,还会造成内存泄露。
那么我们可以使用智能指针,如下图
代码:
这样还是没用,当函数一结束,智能指针对象counter还是立即释放。
运行结果:
原因分析:
当前的代码中,智能指针counter从来没有被复制,所以它的引用计数就只是1,当所处的函数结束,减至0,于是释放。这效果和当初的栈对象版本有何区别?
思路:
前面说到链式任务,即上一个任务结束前负责产生下一个任务;所有的异步任务都被丢给io_service对象管理;然后请看例中ios对象,它在main()中定义,所以虽不是全局变量,但至少在main()函数内将一直存活。
如果我们在每次产生新任务丢给io_service对象时,
都至少复制一次counter,一并丢给ios对象处理,智能指针counter所指向的实质一下,就将像接力跑中的接力棒一样一直存活,直至链式任务反应结束。
既然要走链式传递智能指针的路,也就同样面临两个关键环节。第一个环节是什么时候创建出智能指针。这一步已经完成,就在“launch_rocket()”函数中:
第二个环节是产生新任务的环节如何复制该智能指针,先看现有的代码:终点是划线的那行
有一个好消息:async_wait()函数的入参用到this,意味着正好把当前对象(*this)又传递下去了。当前对象(*this)是传给“_timer”对象,然后再由“_timer”对象作为事件回调所需的一个入参,传递给io_service对象。
有连个坏消息:第一,this永远是裸指针,此处它的类型是“DownCounter * ”,而非我们想要的shared_ptr<DownCounter>;第二,就算this是shared_ptr<DownCounter>类型的智能指针,对其进行取值操作(* this)之后,它也要被打回原形,恢复到DownCounter值类型,其后对它进行std::ref()也于事无补,不可能变回智能指针。
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