本文主要是介绍太牛了!这篇文章可以满足你80%日常工作!内含福利,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
现实就是,99%的职业,年龄增大后都没前途。没前途是绝大多数普通人的宿命,有前途的人也用不着等到老。有没有前途已然不重要,无论做哪一行,健康的心态永远是首位。
从我个人的角度写写30多岁码工的感受:的确是受年龄压力开始增大了。比如二十多岁的小年轻,可能什么都懂,对组里的东西很熟悉。有时候我也怀疑自己是不是智商不够,是不是自学能力太差,是不是基础不行,别人是不是都玩命加班,你知道30多岁的人那种危机感。
作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:
应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。
开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。
Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果超过了16ms,我们则认为发生了卡顿。
一些常见的原因有:
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layout 太过复杂,层次过多;
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UI 上有层叠太多的绘制单元,过度绘制;
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或者onDraw等方法中过于耗时;
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CPU 或者 GPU 负载过重;
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动画执行的次数过多;
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频繁 GC,主要是内存抖动;
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UI 线程执行耗时操作;
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等等;
那么究竟要怎么做才能给用户一个良好的UI体验呢?
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优化界面布局,使界面布局视图扁平化,去除不必要的背景颜色,减少透明色的使用; (尽量减少View在系统中measure、layout、draw的累计时间)
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减少UI线程中数据运算,使用子线程处理耗时任务;
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尽量避免在循环逻辑或者onDraw方法中频繁创建新对象和使用局部变量;
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不要在主进程去做耗时的操作,提升UI的绘制速度(减少View的布局层级,避免过渡绘制等)
高级UI与自定义View有着不可分割的联系。自定义View其实并不难,为什么呢?
因为自定义View无非就是显示+交互:显示由onMeasure ->onLayout->onDraw的整个流程就将显示整个流程处理完了,而交互则是touch事件的处理;另外其他的一切你比如Canvas,Animation,Paint都是围绕着draw来进行的,所以我们需要搞懂其中的根本原理。
学习福利
【Android 详细知识点思维脑图(技能树)】
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
详细整理在GitHub可以见;
Android架构视频+BAT面试专题PDF+学习笔记
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
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