本文主要是介绍ANE总结(Android+iPhone),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一、新建工程
1、新建Android工程
记得选中Mark this project as a library
1.1 构建路径导入Jar包
FlashRuntimeExtensions.jar
路径如:flashbuilder\sdks\4.6.0\lib\android\
1.2 三个必须类:
- 实现
FREFunction
,实现其中的call
方法。call
方法是真正和android
交互的方法。 - 继承
FREContext
,其中的getFunctions
方法用于获取1)的类对象的Map
容器,容器的key
用于以后获取该对象。 - 实现
FREExtension
,其中createContext
方法用于获取2)类的对象。
1.3 导出*.jar包
2、新建iPhone工程(Cocoa Touch Static Library)
2.1 导入头文件
FlashRuntimeExtensions.h
路径如:Application/Adobe Flash Builder 4.6/sdks/4.6.0/include/
2.2 必须实现的方法
- contextInitializer用来执行初始化操作(例如将与iPhone的原生实现的方法添加到里面)
- iPhone的原生实现的方法
2.3 导出*.a静态库
command+B,编译出*.a文件
二、新建AS的Lib工程,用于调用一、(记得选中包括Adobe AIR库)
var context:ExtensionContext = ExtensionContext.createExtensionContext("com.three.Extension","");//com.three.Extension为Android项目中FREExtension的实现的全路径名context.call("test", value);//为FREContext的子类Map容器的key
复制出AS工程bin目录下的*.swc文件
注意:有时需要在Flex库编译器中添加 -swf-version 18
三、新建extension.xml文件
内容如下:
<extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/20.0"><id>shs.ANE.pay</id><versionNumber>1.0.0</versionNumber><platforms><platform name="iPhone-ARM"><applicationDeployment><nativeLibrary>libPayiPhone.a</nativeLibrary><initializer>init</initializer></applicationDeployment></platform><platform name="Android-ARM"><applicationDeployment><nativeLibrary>PayAndroid.jar</nativeLibrary><initializer>shs.ANE.PayExtension</initializer></applicationDeployment></platform></platforms>
</extension>
四、按一下目录结构放置文件:
其中:
*.ane—-最后获得的ane文件
*.swc—-FB编译得到的调用原生代码的文件
Android-ARM—-Android用到的文件目录
iPhone-ARM—–iPhone用到的文件目录
package.sh—-打包的命令脚本
extension.xml—-ANE的配置文件
platformoptions.xml—-iPhone中需要用到的库文件的引用的配置
res—-存放Android中用到的资源文件
libs—-存放iPhone中用到的库文件。
五、执行打包命令
adt路径 -package -tsa none -storetype pkcs12 -keystore p12文件 -storepass 密码 -target ane 生成的ANE名称 extension.xml -swc swc文件 -platform Android-ARM -C ./Android-ARM . -platform iPhone-ARM -platformoptions platformoptions.xml -C ./iPhone-ARM .
六、遇到的问题和解决方案
6.1 Android
6.1.1 在打包*.jar的过程中注意勾选Export all output folders for checked projects。然后将Android中的res拷贝出来。
6.1.2 在打包ANE之前,要将jar包及其引用的jar包合并成一个jar包,命令如下:
@echo off::转到当前盘符%~d0::打开当前目录cd %~dp0::你做的主JAR包的路径set MainJar=PayAndroid.jar::第三方JAR包的路径set ExternalJar=alipaySdk-20160223.jar::第三方JAR包顶级包名称set packageName=comecho =========== start combin ==============::解压第三方包jar -xf %ExternalJar%::合并主JAR包jar -uf %MainJar% %packageName% ::如果还有别的顶级包可以接着合并,例如:::jar -uf %MainJar% %packageName2%jar -uf %MainJar% org::jar -uf %MainJar% cnecho =========== over ==============echo 合并完成
6.1.3 安卓也可以主动调用AS中的方法:
/**1) Android中*/context.dispatchStatusEventAsync(TAG, result);/**2) AS中*/context.addEventListener(StatusEvent.STATUS, statusHandler);private function statusHandler(event:StatusEvent):void{dispatchEvent(event);trace(event.leve);}
6.2 iPhone
6.2.1 打包过程中注意库文件的引用,也就是platformoptions.xml的配置
<platform xmlns="http://ns.adobe.com/air/extension/20.0"><sdkVersion>1.0</sdkVersion><linkerOptions><option>-ios_version_min 6.0</option><option>-framework AlipaySDK</option></linkerOptions><packagedDependencies><packagedDependency>libs/libcrypto.a</packagedDependency><packagedDependency>libs/libssl.a</packagedDependency><packagedDependency>libs/AlipaySDK.framework</packagedDependency></packagedDependencies>
</platform>
6.2.2 异步返回
因为在支付宝的调用过程中,支付结果的返回时异步的。*.a文件又不存在AppDelegate类。所以需要我们动态的替换掉这个类。
参照利用ios的hook机制实现adobe air ios ane下appdelegate的动态替换
6.2.3 主动发送数据到AS
类似于6.1.3
/**1) iPhone中*/FREDispatchStatusEventAsync(FREContext ctx, const uint8_t *code, const uint8_t *level);/**2) AS中*/context.addEventListener(StatusEvent.STATUS, statusHandler);private function statusHandler(event:StatusEvent):void{dispatchEvent(event);trace(event.leve);}
6.2.4 必须在MACOS环境下打包
这篇关于ANE总结(Android+iPhone)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!