.NET的未来和VB、C#的前路(上、下) 收藏

2024-02-15 05:08

本文主要是介绍.NET的未来和VB、C#的前路(上、下) 收藏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  .NET的未来和VB、C#的前路(上、下) 收藏


.NET的未来和VB、C#的前路(上)

 [CSDN 2月9日 编译]在去年微软的专业开发者大会上(Professional Developers Conference PDC 2008),微软就开发者在.NET平台上的未来做了详细的展望,本文我们将概括地来看一下即将到来的.NET 4.0 Framework的一些特性,以及全新的Microsoft 系编程语言,讨论下微软对于.NET Platform在接下来几年的长远展望。

 

VB.NET和C#的联合发展

 

当前来自软件的最首要的信息之一是针对Microsoft Visual Basic .NET开发者的。VB.NET和Microsoft Visual C#都是构建在通用语言运行时(Common Language Runtime—CLR)之上,这意味着它们都向下编译成通用中间语言(Common Intermediate Language—CIL)。由于二者均向下编译成相同的代码,因而两个语言内部也不存在很大的差别。但是,两种语言却由微软两个不同的团队来维护,而且几年来的这种分离由于开发团队在各自产品上有不同的视角和理念,导致C#和VB.NET这两种语言演变出许多语言方面的特性。许多令人兴奋的特性最初出现在C#中最后却成了VB.NET的特性,很多VB.NET开发者都感到了这一点。自然地,这引起了VB.NET阵营的不满。

 

 联合发展是微软的一个承诺,借此承认C# 和VB.NET为相同重要的语言,而且微软承诺在语言特性的发展方面,这些特性会同时加入到两个语言中。开发者不再需要为了某个特性而选择某个语言,也不再需要讨论到底哪个语言更好,他们要做的只是从语法方面来选择自己的语言就可以了。也许C#开发者会有一点挥之不去的优越感,VB.NET开发者会为此不爽,但联合发展后VB.NET开发者可以提醒“骄傲”的C#开发者,因为两种语言只是不同外表下的同一个东西。

 

动态语言运行时(Dynamic Language Runtime)的介绍

 

微软很敏感地意识到.NET Framework并不是构建应用时的唯一选择。快速地看看现在的开发环境,你会发现有很多语言选择。人们花费时间和精力用这些语言来写出有用的组件,问题来了:怎么能够让这些用其他语言写出的组件不至于在.NET上重写?

 

也许即将发布的.NET 4.0最令人激动的新特性是动态语言运行时(Dynamic Language Runtime—DLR)。就像通用语言运行时(Common Language Runtime—CLR)为静态型语言如C# 和VB.NET提供了通用平台一样,动态语言运行时(Dynamic Language Runtime—DLR)为像JavaScript, Ruby, Python甚至COM组件等动态型语言提供了通用平台。这代表.NET Framework在互操作性方面向前迈进了一大步,提供了一种语言操作的抽象,共享存储空间避免数据在进程中反复的集结,像垃圾收集一样的一套通用语言特性,以及将一种数据表达转换成另一种。

 

在更高层,你可以认为动态语言运行时(Dynamic Language Runtime—DLR)有三个层:

 *.NET语言集成(.NET Language Integration)

 * DLR核心组件(DLR Core Components)

 * 语言结合(Language Binders)

 

.NET的未来和VB、C#的前路(下)   [CSDN 2月10日 编译]

 

第一层,.NET语言集成,代表.NET语言有了一个概念即DLR是什么以及它怎么用。大部分来说,你甚至不会注意到DLR的这个方面,因为大部分的.NET语言有一个自然的集成点。IronRuby和IronPython都是动态型语言,所以DLR相合VB.NET总是在对象类型支持后联编(late binding)的概念,所以DLR很好地与后联编(late binding)解决合成一体。然而C#没有后联编(late binding)的概念,所以需要一个附加的静态型来支持动态语言。

 

第二层,是动态语言运行时(Dynamic Language Runtime—DLR)自身,由三个核心组件组成:表达式树(Expression Trees), 动态分配(Dynamic Dispatch),和调用点缓存(Call Site Caching)。一个表达式树是以一棵树方式的代码表现方式,它将语言抽象成一个连续的能够被DLR操作的格式。一旦动态代码以树的方式表现,DLR就能够阅读这棵树并且为了实际的执行从这棵树生成CLR代码。将代码解释成一个表达式树,然后创建CLR是一个昂贵的操作,所以DLR采用了一种性能技术即我们所知道的调用点缓存(Call Site Caching)来避免每次动态代码被调用时的重新编译。动态分配(Dynamic Dispatch)确保适当的语言结合(Language Binders)能够用于动态调用。

 

语言结合(Language Binders)构成了第三层,它是动态语言运行时(Dynamic Language Runtime—DLR)所需要的某些操作的特定语言工具。当然DLR远比本文简单介绍地要详细、功能强大得多,更多的信息来自于你自己的切身应用。

 

转载声明:本文来自CSDN博客,转载请标明出处http://blog.csdn.net/gouyue/archive/2009/02/11/3876243.aspx

这篇关于.NET的未来和VB、C#的前路(上、下) 收藏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/710485

相关文章

2. c#从不同cs的文件调用函数

1.文件目录如下: 2. Program.cs文件的主函数如下 using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace datasAnalysis{internal static

JAVA智听未来一站式有声阅读平台听书系统小程序源码

智听未来,一站式有声阅读平台听书系统 🌟 开篇:遇见未来,从“智听”开始 在这个快节奏的时代,你是否渴望在忙碌的间隙,找到一片属于自己的宁静角落?是否梦想着能随时随地,沉浸在知识的海洋,或是故事的奇幻世界里?今天,就让我带你一起探索“智听未来”——这一站式有声阅读平台听书系统,它正悄悄改变着我们的阅读方式,让未来触手可及! 📚 第一站:海量资源,应有尽有 走进“智听

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount

poj 1258 Agri-Net(最小生成树模板代码)

感觉用这题来当模板更适合。 题意就是给你邻接矩阵求最小生成树啦。~ prim代码:效率很高。172k...0ms。 #include<stdio.h>#include<algorithm>using namespace std;const int MaxN = 101;const int INF = 0x3f3f3f3f;int g[MaxN][MaxN];int n

如何在Visual Studio中调试.NET源码

今天偶然在看别人代码时,发现在他的代码里使用了Any判断List<T>是否为空。 我一般的做法是先判断是否为null,再判断Count。 看了一下Count的源码如下: 1 [__DynamicallyInvokable]2 public int Count3 {4 [__DynamicallyInvokable]5 get

用命令行的方式启动.netcore webapi

用命令行的方式启动.netcore web项目 进入指定的项目文件夹,比如我发布后的代码放在下面文件夹中 在此地址栏中输入“cmd”,打开命令提示符,进入到发布代码目录 命令行启动.netcore项目的命令为:  dotnet 项目启动文件.dll --urls="http://*:对外端口" --ip="本机ip" --port=项目内部端口 例: dotnet Imagine.M

2、PF-Net点云补全

2、PF-Net 点云补全 PF-Net论文链接:PF-Net PF-Net (Point Fractal Network for 3D Point Cloud Completion)是一种专门为三维点云补全设计的深度学习模型。点云补全实际上和图片补全是一个逻辑,都是采用GAN模型的思想来进行补全,在图片补全中,将部分像素点删除并且标记,然后卷积特征提取预测、判别器判别,来训练模型,生成的像

国产游戏行业的崛起与挑战:技术创新引领未来

国产游戏行业的崛起与挑战:技术创新引领未来 近年来,国产游戏行业蓬勃发展,技术水平不断提升,许多优秀作品在国际市场上崭露头角。从画面渲染到物理引擎,从AI技术到服务器架构,国产游戏已实现质的飞跃。然而,面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术仍然面临诸多挑战。本文将探讨这些挑战,并展望未来的机遇,深入分析IT技术的创新将如何推动行业发展。 国产游戏技术现状 国产游戏在画面渲染、物理引擎、AI

C# dateTimePicker 显示年月日,时分秒

dateTimePicker默认只显示日期,如果需要显示年月日,时分秒,只需要以下两步: 1.dateTimePicker1.Format = DateTimePickerFormat.Time 2.dateTimePicker1.CustomFormat = yyyy-MM-dd HH:mm:ss Tips:  a. dateTimePicker1.ShowUpDown = t

C#关闭指定时间段的Excel进程的方法

private DateTime beforeTime;            //Excel启动之前时间          private DateTime afterTime;               //Excel启动之后时间          //举例          beforeTime = DateTime.Now;          Excel.Applicat