关于Delphi XE2的FMX的一点点研究之消息篇 - 不得闲 - 博客园

2024-02-14 07:08

本文主要是介绍关于Delphi XE2的FMX的一点点研究之消息篇 - 不得闲 - 博客园,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


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   Delphi XE2出来了一阵子了,里面比较抢眼的东西,除了VCLStyle这个换肤的东西之外,另外最让人眼亮的应该是FMX这个东西了。万一的博客上都连载了一票的关于FMX的使用心得了。我还是没咋去关注,因为技术这个东西,天天在变,跟着他跑,俺伤不起啊!直到今天,看了一下盒子,然后群中也有人说关于FMX在Windows下面如何来发送消息的问题,说发送不了。实际上,FMX这个东西是一套跨平台机制的GUI类库,消息这个东西只是Windows下面的,所以发送消息这个说法应该不算通用。不过加以研究应该可以让Windows,Linux的综合到一个能通用的库中。

   随便创建一个FMX的应用程序,上面放几个按钮什么的,然后我们跟踪一下,先看看Application这个东西,可以找到他的实现在FMX.Forms单元中,他和VCL的Application的实现不是一个东西了地。发送消息,那么首先我们应该想到几个常用的函数ProcessMessages,HandleMessage,跟进去看就直到了,然后可以发现HandleMessage的实现

function TApplication.HandleMessage: Boolean;
begin
Result := Platform.HandleMessage;
if not Result then
Idle;
end;

里面有一个Platform的玩意,很显然这个应该是运行时期根据不同的系统平台调用不同的实现机制,俺们是Windows平台,所以跑到他的源码目录看一下,可以发现一个很明显的名称FMX.Platform.Win,对咯,就在这个实现中了。看看TPlatformWin这个玩意的实现,我想如果熟悉Win32编程的,这个应该很明了了。不再多说,然后咱们看窗体的创建找到FMX.Forms中的CreateHandle这个东西,和上面的HandleMessage差不多的一个实现

procedure TCommonCustomForm.CreateHandle;
begin
FHandle := Platform.CreateWindow(Self);
if TFmxFormState.fsRecreating in FormState then
Platform.SetWindowRect(Self, RectF(Left, Top, Left + Width, Top + Height));
end;

都与platform这个平台相关了。不过话说,FMX的这个封装结构是相当的合理的,看代码让人能够一目了然,不说废话,再去看TPlatformWin的CreateWindow的实现。这个的实现和咱们VCL的实现差不多,然后我们最主要的是看看他的最后面有一个

Result := NewFmxHandle;

FHWndMap.Add(Result, Wnd);这样的实现,也就是说CreateHandle之后返回的并不是创建的窗体句柄,而是FMX管理的一个句柄索引。所以这下,咱们可直到了,FMX的Form的Handle不是这个窗口句柄而是FMX自己管理的一个索引。至于要如何获得窗口的真实句柄,在FMX.Platform.Win的最开头提供了一个函数,可实现。function FmxHandleToHWND(FmxHandle: TFmxHandle): HWND;就是这个,这个就可通过这个索引获得真实的Win32的窗口句柄。这些都说完了,那么下面我们就可以开始考究,FMX的这个消息机制了,首先发挥我们的大脑想一想,在Windows下,你所做的任何事情都要通过消息来传递的。所以说FMX这个肯定还是有消息流通的,这个是必须的。但是好多人却说,FMX的消息发送不了,为啥,呵呵这个最主要的,我前面已经说了,首先这个Win32的句柄,你换出来了没得,换出来了的话,那么你这个消息肯定是发送成功了的,否则,肯定失败了。然后我们看看最简单的一个鼠标单击消息,鼠标点窗体上的按钮会触发单击事件,那么这个按钮的鼠标消息是怎么流通的,我们先找Button的基类,一直跟下去,可以发现FMX的Control都是他自身的一套实现方式,但是没见到Win32的消息封装函数,此时俺们在发挥大脑思考一下,FMX的控件从上到下都没有再通过Win32来创建的标准方法,而且FMX的控件都没有句柄,那么我们就应该可以想到了,FMX的一整套控件的消息都是通过他的父Form来作为媒介进行传递转换而实现的,所以我们直接找到FMX的Form实现中的MouseDown过程,可以看到他的实现方式

procedure TCommonCustomForm.MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single);
var
P: TPointF;
R: TRectF;
Obj: IControl;
SG: ISizeGrip;
i: Integer;
begin
{ translate coord }
FMousePos := PointF(X, Y);
FDownPos := FMousePos;
{ event }
Obj := IControl(ObjectAtPoint(ClientToScreen(FMousePos)));
if (Obj <> nil) then
begin
if (IInterface(Obj).QueryInterface(ISizeGrip, SG) = 0) then
StartWindowResize
else
begin
P := Obj.ScreenToLocal(ClientToScreen(PointF(FMousePos.X, FMousePos.Y)));
Obj.MouseDown(Button, Shift, P.X, P.Y);
if (Obj.DragMode = TDragMode.dmAutomatic) then
Obj.BeginAutoDrag;
end;
end;
end;

很明确他会获得鼠标按下的位置的FMX控件,然后如果获得了这个控件就调用控件的MouseDown方法,所以到这里,应该就可以很明了的知道FMX的消息是通过Form作为媒介来传递的了,那么由此说来,我们只要通过Form来转我们的消息就可以实现消息的发送了,那么这样,我们先通过消息来触发一个Button的OnClick事件。放2个按钮,然后发送消息给窗体,发送一个Down消息然后发送一个Up消息,这就构成了一个单击事件

SendMessage(FmxHandleToHWND(Handle),WM_LBUttonDown,MK_LBUTTON,MakeLong(trunc(Button1.Position.X + 3),trunc(Button1.Position.Y + 3)));
SendMessage(FmxHandleToHWND(Handle),WM_LBUttonUP,MK_LBUTTON,MakeLong(trunc(Button1.Position.X + 3),trunc(Button1.Position.Y + 3)));

然后触发一下,俺们会发现貌似并没有触发这个OnClick事件,莫非猜测失败?然后我们在找找,找到Controls的MouseUp过程

procedure TControl.MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single);
begin
ReleaseCapture;
if Assigned(FOnMouseUp) then
FOnMouseUp(Self, Button, Shift, X, Y);
if FPressed and not(FDoubleClick) and PointInRect(PointF(X, Y), LocalRect) then
begin
FPressed := False;
Click;
end;
FPressed := False;
FDoubleClick := False;
end;

里面有一个判断PointInRect(PointF(X, Y), LocalRect),可以知道是这个东西限制了只有光标在鼠标控件位置的时候才会触发OnClick事件咯。这下,可以想一个办法,用一个Timer控件在Timer的OnTimer中加上上面的消息发送代码,然后运行将鼠标移动到按钮上,等一会就会触发Button的OnClick事件了。

我想到这里,大家应该都知道如何给FMX发送消息了把!总归一句话,模拟!

FMX的消息处理过程在FMX.Platform.Win中的

function WndProc(hwnd: HWND; uMsg: UINT; wParam: WPARAM; lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;

函数!




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