本文主要是介绍[SWIG] SWIG对Class包装的原理(以C#为例),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在《SWIG原理(以C#为例)》之后,相信你对SWIG的原理有一定的了解了。
但似乎不太尽兴,SWIG对类是怎么包装的?
本文将以C#为例,讲解SWIG对类包装的原理。
文章目录
- 代码框架
- simple模块(C/C++代码)
- usesimple(C#如何使用C/C++代码)
- 中间层
- simple_csharp/person.cs(提供给C#的接口文件)
- simple_wrap模块(将C/C++代码进行包装)
- simple_csharp/simplePINVOKE.cs(C#调用C++)
- 总结
代码框架
本文代码:https://github.com/geodoer/swig-examples/tree/main/A-HowSWIGWorkClass
本示例的代码框架与《SWIG原理(以C#为例)》一样,只不过将example.h
改成了person.h
simple模块(C/C++代码)
同样的,先来看看C/C++代码。
代码很简单,是一个简易的Person
类
而我们的目标就是在C#程序中,能够使用到这个Person
类。
//File: person.h
class SIMPLE_EXPORT Person
{
public:Person(int guid);/*** @brief 系统唯一ID* @return string*/int Guid() const;/*** @brief Get the Name object* @return string*/char GetName() const;/*** @brief Set the Name object* @param name*/void SetName(char name);/*** @brief Print Person's Information*/void Print() const;
protected:int m_guid;char m_name;
};
usesimple(C#如何使用C/C++代码)
了解了C/C++代码之后,我们再看看C#会如何使用我们的代码
//File: Program.cs//Person是托管对象,使用using
using (Person person = new Person(5))
{Console.WriteLine(person.Guid());Console.WriteLine(person.GetName());person.SetName('Q');Console.WriteLine(person.GetName());person.Print();
}
中间层
simple_csharp/person.cs(提供给C#的接口文件)
是的,由于Person是外部(C/C++)所提供的对象。所以在C#中,Person要实现IDisposable
接口
- 在创建Person对象时,调用C/C++的代码,将对象new出来,然后保存该对象的C指针
- 在释放Person资源的时候,再次调用C/C++中的delete方法,将这个C指针回收
/* 提供给C#客户端调用的接口 */
/* Person是外部(C++)提供的对象,所以是托管对象,要实现IDisposable接口 */
public class Person : global::System.IDisposable
{/// C指针private global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef swigCPtr;/// this是否属于C的内存protected bool swigCMemOwn;internal Person(global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn){swigCMemOwn = cMemoryOwn;swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(this, cPtr);}internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(Person obj){return (obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr;}~Person(){Dispose(false);}public void Dispose(){Dispose(true);global::System.GC.SuppressFinalize(this);}protected virtual void Dispose(bool disposing){lock (this){if (swigCPtr.Handle != global::System.IntPtr.Zero){//释放这个C指针if (swigCMemOwn){swigCMemOwn = false;simplePINVOKE.delete_Person(swigCPtr);}swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero);}}}public Person(int guid) : this(simplePINVOKE.new_Person(guid), true){}public int Guid(){int ret = simplePINVOKE.Person_Guid(swigCPtr);return ret;}public char GetName(){char ret = simplePINVOKE.Person_GetName(swigCPtr);return ret;}public void SetName(char name){simplePINVOKE.Person_SetName(swigCPtr, name);}public void Print(){simplePINVOKE.Person_Print(swigCPtr);}
}
simple_wrap模块(将C/C++代码进行包装)
根据Person.cs(提供给C#的接口文件),我们已经知道了C#要什么东西了
- new一个Person对象,并将其返回(注意,要将类型擦除)
- delete一个Person对象
- Person类的其他函数
因此,我们可以为C++的simple模块编写一个代理层,实现这些方法。
//File: person_wrap.cpp
EXPORT int STDCALL CSharp_Person_Guid(void * jarg1) {Person* arg1 = (Person *)jarg1;return ((Person const *)arg1)->Guid();
}EXPORT char STDCALL CSharp_Person_GetName(void * jarg1) {Person *arg1 = (Person *)jarg1;return (char)((Person const *)arg1)->GetName();
}EXPORT void STDCALL CSharp_Person_SetName(void * jarg1, char jarg2) {Person * arg1 = (Person *)jarg1;(arg1)->SetName(jarg2);
}EXPORT void STDCALL CSharp_Person_Print(void * jarg1) {Person *arg1 = (Person *)jarg1;((Person const *)arg1)->Print();
}EXPORT void * STDCALL CSharp_new_Person(int jarg1) {Person * result = (Person *)new Person(jarg1);return (void *)result;
}EXPORT void STDCALL CSharp_delete_Person(void * jarg1) {Person *arg1 = (Person *)jarg1;delete arg1;
}
simple_csharp/simplePINVOKE.cs(C#调用C++)
simple_csharp
模块中的simplePINIVOKE.cs
将通过动态链接库,调用在person_wrap
模块中已经包装好C++函数,从而将整个流程打通,实现C#调用C++的通路。
/* C#中间层
1. 调用C++中间层的代码,完成C#与C++之间的通讯*/
class simplePINVOKE
{static simplePINVOKE(){}/// 从DLL中导入一个外部函数/// /// DllImport的参数说明/// 1. 第一个参数 simple_wrap DLL的名称/// 2. 第二个参数 CSharp_new_Person 入口点,即函数名称[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_new_Person")]public static extern global::System.IntPtr new_Person(int jarg1);[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_Person_Guid")]public static extern int Person_Guid(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef jarg1);[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_Person_GetName")]public static extern char Person_GetName(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef jarg1);[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_Person_SetName")]public static extern void Person_SetName(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef jarg1, char jarg2);[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_Person_Print")]public static extern void Person_Print(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef jarg1);[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_delete_Person")]public static extern void delete_Person(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef jarg1);
}
总结
对于类,SWIG的原理也很简单,它为我们创建的中间层中,已经做好了资源的创建与回收工作。
因此,再提供给C#的接口中,Person是一个托管类。
至此,HelloSWIG已经完成。可以看出SWIG本质上就是一个代码生成器,为我们自动生成目标语言调用C++语言的中间层。
但在实际工作中,这远远不够的,你还需要知道其他类型如何包装;如何配置SWIG的.i文件;如果处理模块与模块的依赖关系;如何把SWIG集成进工程中,自动化构建出中间模块等等。但其实这些在SWIG眼里都蛮简单的。
这篇关于[SWIG] SWIG对Class包装的原理(以C#为例)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!