Flash Player 11 Stage3D学习大杂烩

2024-02-13 06:38

本文主要是介绍Flash Player 11 Stage3D学习大杂烩,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Flash Player 11 Stage3D学习大杂烩

最近痴迷于Flash Player 11的Stage3D,自己也收集了一些资源链接,包括自己学习过程中的一些心得和笔记。但是这些东西看上去分散在我机器的各个软件里,自己有时候都会忘记去什么地方找出来温习或参考。因此,打算写这篇博客文章,将这些东西汇聚在一起,做一个类似Wiki的页面,置顶在我的博客,不定期更新一下,方便以后其他对Stage3D感兴趣的朋友随时拿去参考。

这篇大杂烩计划分成几个部分来不间断罗列出我在学习Stage3D过程中发现的东西,有些可能你已经看过了,无妨,跳过即可;有些可能你发现是以前没看过,并且特别有用的玩意,那就尽管拿去参考好了。这几个部分分别是:开发工具,教程,第三方框架,范例,和心得笔记。

更新于2011.12.15

开发工具(针对Stage3D开发推荐)

Adobe Flash Builder

https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=flash_builder

Flash Develop

http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page

教程与帮助

FlashDaily的Stage3D大全

http://stage3d.flashdaily.net/

Nihao Flash3D

http://bbs.9ria.com/thread-100565-1-1.html

我的PPT:深入Stage3D

http://t.cn/SbMKLo

Adobe Devnet Flash Player Stage3D center

http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/stage3d.html

Adobe Flash Player & AIR Reference

http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/index.html?filter_flashplayer=11

Starling2D框架入门

http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/introducing_Starling.html

关于MIP Mapping纹理贴图的解释

http://zh.wikipedia.org/wiki/Mipmap

AGAL Reference Card(pdf 下载)

http://vdisk.weibo.com/s/Wsnw

Flare3D Wiki

http://wiki.flare3d.com/index.php/Main_Page

Stage3D如何工作(好文章,中文)

http://www.riadev.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1498&highlight=stage3d

Wavefront OBJ文件

http://en.wikipedia.org/wiki/Wavefront_.obj_file

http://baike.baidu.com/view/1675063.htm

OBJ格式AS3解析格式:

Stage3dObjParser.as.zip

解析3D模型文件需用到的Unicode编码查询

http://www.nengcha.com/code/unicode/class/

Stage3D显卡驱动兼容性列表:

http://kb2.adobe.com/cps/921/cpsid_92103.html

Web3D基本知识(来自网络,基本概念有助于Stage3D学习,用google chrome观看)

http://colorhook.github.com/web-3d-basic.html#slide1

Wiki之法线定义

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B3%95%E7%BA%BF

Adobe官方标准3D透视矩阵类

http://www.bytearray.org/wp-content/projects/agalassembler/com.zip

关于3D空间球面旋转插值的解释Quarternion.slerp(UnityScript有而Stage3D AS3没有):

http://www.unity3d8.com/content/quaternion-%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%B8%8E%E5%BA%94%E7%94%A8

第三方框架:

Proscenium

http://labs.adobe.com/technologies/proscenium/

Away3D

http://www.away3d.com/

Alternativa3D

http://alternativaplatform.com/en/

Flare3D

http://www.flare3d.com/

Yogurt3D

http://www.yogurt3d.com/

Minko

http://aerys.in/minko

CopperCube

http://www.ambiera.com/coppercube/index.html

Starling2D

http://www.starling-framework.org/

ND2D

https://github.com/nulldesign/nd2d

EasyAGAL

https://github.com/Barliesque/EasyAGAL

PixelBender3D

http://labs.adobe.com/technologies/pixelbender3d/

范例

ClockMakers Stage3D demo collections

http://clockmaker.jp/blog-en/2011/10/stage3d-demos-1/

Stage3D百万级Z轴粒子

http://www.simppa.fi/experimental/as3/2011/molehillparticle/salmonflyingintoladasbackseat/

Stage3D Wonderfl 集合

http://wonderfl.net/tag/Stage3D

Unity 3.5 Angrybots on Flash Player 11:

http://tsuyobi.heteml.jp/unity/flash/AngryBots/

心得笔记

在AIR中如何启用Stage3D

http://www.7yue.com/post/464.html

Flex SDK编译Stage3D注意事项

http://www.7yue.com/post/467.html

Stage3D AGAL的顶点变换运算解析

http://www.7yue.com/post/469.html

 

http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/creating-games-away3d.html

这篇关于Flash Player 11 Stage3D学习大杂烩的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/704757

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

学习hash总结

2014/1/29/   最近刚开始学hash,名字很陌生,但是hash的思想却很熟悉,以前早就做过此类的题,但是不知道这就是hash思想而已,说白了hash就是一个映射,往往灵活利用数组的下标来实现算法,hash的作用:1、判重;2、统计次数;

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

【机器学习】高斯过程的基本概念和应用领域以及在python中的实例

引言 高斯过程(Gaussian Process,简称GP)是一种概率模型,用于描述一组随机变量的联合概率分布,其中任何一个有限维度的子集都具有高斯分布 文章目录 引言一、高斯过程1.1 基本定义1.1.1 随机过程1.1.2 高斯分布 1.2 高斯过程的特性1.2.1 联合高斯性1.2.2 均值函数1.2.3 协方差函数(或核函数) 1.3 核函数1.4 高斯过程回归(Gauss

【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch15 人工神经网络(1)sklearn

系列文章目录 监督学习:参数方法 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch4 线性回归 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归 【课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch5 逻辑回归(SAheart.csv) 【学习笔记】 陈强-机器学习-Python-Ch6 多项逻辑回归 【学习笔记 及 课后题练习】 陈强-机器学习-Python-Ch7 判别分析 【学

系统架构师考试学习笔记第三篇——架构设计高级知识(20)通信系统架构设计理论与实践

本章知识考点:         第20课时主要学习通信系统架构设计的理论和工作中的实践。根据新版考试大纲,本课时知识点会涉及案例分析题(25分),而在历年考试中,案例题对该部分内容的考查并不多,虽在综合知识选择题目中经常考查,但分值也不高。本课时内容侧重于对知识点的记忆和理解,按照以往的出题规律,通信系统架构设计基础知识点多来源于教材内的基础网络设备、网络架构和教材外最新时事热点技术。本课时知识

线性代数|机器学习-P36在图中找聚类

文章目录 1. 常见图结构2. 谱聚类 感觉后面几节课的内容跨越太大,需要补充太多的知识点,教授讲得内容跨越较大,一般一节课的内容是书本上的一章节内容,所以看视频比较吃力,需要先预习课本内容后才能够很好的理解教授讲解的知识点。 1. 常见图结构 假设我们有如下图结构: Adjacency Matrix:行和列表示的是节点的位置,A[i,j]表示的第 i 个节点和第 j 个

Node.js学习记录(二)

目录 一、express 1、初识express 2、安装express 3、创建并启动web服务器 4、监听 GET&POST 请求、响应内容给客户端 5、获取URL中携带的查询参数 6、获取URL中动态参数 7、静态资源托管 二、工具nodemon 三、express路由 1、express中路由 2、路由的匹配 3、路由模块化 4、路由模块添加前缀 四、中间件