本文主要是介绍如何在c/c++中,做一个可以接收任意二维数组的函数接口,并在函数中能以下标的形式引用元素,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前一段时间,在用GTK+2.0做一个贪吃蛇的小游戏,有这样一个想法,游戏的每一关不仅障碍物要增多,而且地图也要变大,也就是程序中二维数组要变化。这样就有了一个需求,要做一个可以接收任意的二维数组的函数接口,并且在函数中要做到用数组下标的方式引用数组元素,如a[3][2](强调用这种方式引用元素,原因见后).
但在c/c++中要传递一个二维数组,那么函数的形参中必须要指定第二维的维数,如void fun(int a[][3]);或是void fun(int (*a)[3]),其实也就是必须要告诉编译器块指针的偏移因子是多少,如(a+1)实际为(a+1*偏移因子),我就想那把二维数组的首地址赋给一个指向一维数组的指针,然后再自己控制偏移量不就好了,的确这样是可行的,但是引用元素的时候又不能以下标的形式来引用,如果这样的话前面写好的算法或针对特定二维数组的函数转变成可以处理任意二维数组的函数的话,则要改的东西可就太多了,为了能偷懒,超希望依然能用像a[2][3]这样的下标法来引用元素了,这样就只需稍微改一下接口就行了。
经过几天的思考,我终于想到了一种简单方便的方法,虽然没什么大不了,只能算是个小技巧吧,分享给大家。(估计这种小把戏,大家要见笑了,亏我还好意思拿出来)
我想到了指针数组如 int *a[2]; 它和一个二维数组在引用时根本不能区分开来,像a[1][2],你并不能推断出a是二维数组名,还是一个指针数组。所以我想到了把一个二维数组转化成一个指针数组。
/* achieving a common array transform as a point array */
int ** deal_array(void *array, int row, int col)
{
int **p, *object;
object=(int *)array;
if(p=(int **)malloc(row * sizeof(int **)))
{
int i;
for(i=0;i<row;i++)
p[i]=object+col*i;
return p;
}
else
{
printf("no memory!/n");
exit(1);
}
}
其中通过一个void *array的“通用指针”(它太强大了)负责把任意二维数组接收进来,进来后再强制转化为一个指向一维数组的指针,在根据row和col组装成一个指针数组,函数返回这个指针。有了它,确实方便多了。
/* display any dimension array */
void display_array(void *array, int row, int col)
{
int **object_array, i, j;
object_array=deal_array(array, row, col);
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
printf("%5d ", object_array[i][j]);
printf("/n");
}
printf("/n");
free(object_array);
再如: 以前只能求3*3方阵的对角线之和的函数,稍加修改就可以变成可以求任意方阵的对角线之和的函数了。
int sum(void *array, int row, int col)
{
int **object=NULL, i, j=0, sum=0;
object=deal_array(array, row, col);
for(i=0;i<row;i++)
{
if(j==col-1-j)
sum+=object[i][j];
else
sum+=object[i][j]+object[i][col-1-j];
j++;
}
return sum;
}
{
int a[5][5]={1,2,3,4,5,123,53,53,32,10,32,4,5,6,7,5,3,4,6,4,5,3,4,5}, b[4][4]={2,3,4,42,656,34,5,6,7,4,12,43,56,7,4};
display_array(a,5,5);
display_array(b,4,4);
printf("the sum: %d/n", sum(a, 5, 5));
printf("the sum: %d/n", sum(b, 4, 4));
return 0;
这篇关于如何在c/c++中,做一个可以接收任意二维数组的函数接口,并在函数中能以下标的形式引用元素的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!