本文主要是介绍『1W7字中高级前端面试必知必会』终极版,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
- 作者:陈大鱼头
- github: KRISACHAN
Chrome 浏览器进程
在资源不足的设备上,将服务合并到浏览器进程中
浏览器主进程
-
负责浏览器界面显示
-
各个页面的管理,创建以及销毁
-
将渲染进程的结果绘制到用户界面上
-
网络资源管理
GPU 进程
- 用于 3D 渲染绘制
网络进程
- 发起网络请求
插件进程
- 第三方插件处理,运行在沙箱中
渲染进程
-
页面渲染
-
脚本执行
-
事件处理
网络传输流程
生成 HTTP 请求消息
-
输入网址
-
浏览浏览器解析 URL
-
生成 HTTP 请求信息
-
收到响应
状态码 含义 1xx 告知请求的处理进度和情况 2xx 成功 3xx 表示需要进一步操作 4xx 客户端错误 5xx 服务端错误
向 DNS 服务器查询 Web 服务器的 IP 地址
-
Socket 库提供查询 IP 地址的功能
-
通过解析器向 DNS 服务器发出查询
全世界 DNS 服务器的大接力
-
寻找相应的 DNS 服务器并获取 IP 地址
-
通过缓存加快 DNS 服务器的响应
委托协议栈发送消息
协议栈通过 TCP 协议收发数据的操作。
- 创建套接字
- 浏览器,邮件等一般的应用程序收发数据时用 TCP
- DNS 查询等收发较短的控制数据时用 UDP
- 连接服务器
浏览器调用 Socket.connect
- 在 TCP 模块处创建表示连接控制信息的头部
- 通过 TCP 头部中的发送方和接收方端口号找到要连接的套接字
- 收发数据
浏览器调用 Socket.write
-
将 HTTP 请求消息交给协议栈
-
对较大的数据进行拆分,拆分的每一块数据加上 TCP 头,由 IP 模块来发送
-
使用 ACK 号确认网络包已收到
-
根据网络包平均往返时间调整 ACK 号等待时间
-
使用窗口有效管理 ACK 号
-
ACK 与窗口的合并
-
接收 HTTP 响应消息
- 断开管道并删除套接字
浏览器调用 Socket.close
-
数据发送完毕后断开连接
-
删除套接字
- 客户端发送 FIN
- 服务端返回 ACK 号
- 服务端发送 FIN
- 客户端返回 ACK 号
跨域
同源策略
同源策略是一个重要的安全策略,它用于限制一个origin的文档或者它加载的脚本如何能与另一个源的资源进行交互。它能帮助阻隔恶意文档,减少可能被攻击的媒介。
如果两个 URL 的 protocol 、 port (如果有指定的话)和 host 都相同的话,则这两个 URL 是同源。
例如:
URL | 结果 | 原因 |
---|---|---|
http://store.company.com/dir2/other.html | 同源 | 只有路径不同 |
http://store.company.com/dir/inner/another.html | 同源 | 只有路径不同 |
https://store.company.com/secure.html | 失败 | 协议不同 |
http://store.company.com:81/dir/etc.html | 失败 | 端口不同 ( http:// 默认端口是80) |
http://news.company.com/dir/other.html | 失败 | 主机不同 |
主要的跨域处理
JSONP
JSONP的原理是:静态资源请求不受同源策略影响。实现如下:
const script = document.createElement('script')
script.type = 'text/javascript'
script.src = 'https://www.domain.com/a?data=1&callback=cb'
const cb = res => {console.log(JSON.stringify(res))
}
CORS
CORS:跨域资源共享(CORS) 是一种机制,它使用额外的 HTTP 头来告诉浏览器 让运行在一个 origin (domain) 上的Web应用被准许访问来自不同源服务器上的指定的资源。
在各种服务端代码实现如下:
// 根据不同语言规则,具体语法有所不同,此处以NodeJs的express为例
//设置跨域访问
app.all('*', function(req, res, next) { res.header("Access-Control-Allow-Origin", "*"); res.header("Access-Control-Allow-Headers", "X-Requested-With"); res.header("Access-Control-Allow-Methods","PUT,POST,GET,DELETE,OPTIONS");next();
});
Nginx实现如下:
server {...add_header Access-Control-Allow-Credentials true;add_header Access-Control-Allow-Origin $http_origin;location /file {if ($request_method = 'OPTIONS') {add_header Access-Control-Allow-Origin $http_origin;add_header Access-Control-Allow-Methods $http_access_control_request_method;add_header Access-Control-Allow-Credentials true;add_header Access-Control-Allow-Headers $http_access_control_request_headers;add_header Access-Control-Max-Age 1728000;return 204;} }...
}
网络协议
TCP
传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由 IETF 的 RFC 793 定义。
- 基于流的方式
- 面向连接
- 丢包重传
- 保证数据顺序
UDP
Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。RFC 768 描述了 UDP。
- UDP 是非连接的协议,也就是不会跟终端建立连接
- UDP 包信息只有 8 个字节
- UDP 是面向报文的。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界
- UDP 可能丢包
- UDP 不保证数据顺序
HTTP
-
HTTP/0.9:GET,无状态的特点形成
-
HTTP/1.0:支持 POST,HEAD,添加了请求头和响应头,支持任何格式的文件发送,添加了状态码、多字符集支持、多部分发送、权限、缓存、内容编码等
-
HTTP/1.1:默认长连接,同时 6 个 TCP 连接,CDN 域名分片
-
HTTPS:HTTP + TLS( 非对称加密 与 对称加密 )
- 客户端发出 https 请求,请求服务端建立 SSL 连接
- 服务端收到 https 请求,申请或自制数字证书,得到公钥和服务端私钥,并将公钥发送给客户端
- 户端验证公钥,不通过验证则发出警告,通过验证则产生一个随机的客户端私钥
- 客户端将公钥与客户端私钥进行对称加密后传给服务端
- 服务端收到加密内容后,通过服务端私钥进行非对称解密,得到客户端私钥
- 服务端将客户端私钥和内容进行对称加密,并将加密内容发送给客户端
- 客户端收到加密内容后,通过客户端私钥进行对称解密,得到内容
-
HTTP/2.0:多路复用(一次 TCP 连接可以处理多个请求),服务器主动推送,stream 传输。
-
HTTP/3:基于 UDP 实现了 QUIC 协议
- 建立好 HTTP2 连接
- 发送 HTTP2 扩展帧
- 使用 QUIC 建立连接
- 如果成功就断开 HTTP2 连接
- 升级为 HTTP3 连接
注:RTT = Round-trip time
页面渲染流程
构建 DOM 树、样式计算、布局阶段、分层、绘制、分块、光栅化和合成
-
创建 DOM tree
- 遍历 DOM 树中的所有可见节点,并把这些节点加到布局树中。
- 不可见的节点会被布局树忽略掉。
-
样式计算
- 创建 CSSOM tree
- 转换样式表中的属性值
- 计算出 DOM 节点样式
-
生成 layout tree
-
分层
- 生成图层树(LayerTree)
- 拥有层叠上下文属性的元素会被提升为单独的一层
- 需要剪裁(clip)的地方也会被创建为图层
- 图层绘制
-
将图层转换为位图
-
合成位图并显示在页面中
页面更新机制
- 更新了元素的几何属性(重排)
- 更新元素的绘制属性(重绘)
- 直接合成
- CSS3 的属性可以直接跳到这一步
JS 执行机制
代码提升(为了编译)
- 变量提升
- 函数提升(优先级最高)
编译代码
V8 编译 JS 代码的过程
-
生成抽象语法树(AST)和执行上下文
-
第一阶段是分词(tokenize),又称为词法分析
-
第二阶段是解析(parse),又称为语法分析
-
生成字节码
字节码就是介于 AST 和机器码之间的一种代码。但是与特定类型的机器码无关,字节码需要通过解释器将其转换为机器码后才能执行。
-
执行代码
高级语言编译器步骤:
- 输入源程序字符流
- 词法分析
- 语法分析
- 语义分析
- 中间代码生成
- 机器无关代码优化
- 代码生成
- 机器相关代码优化
- 目标代码生成
执行代码
- 执行全局代码时,创建全局上下文
- 调用函数时,创建函数上下文
- 使用 eval 函数时,创建 eval 上下文
- 执行局部代码时,创建局部上下文
类型
基本类型
- Undefined
- Null
- Boolean
- String
- Symbol
- Number
- Object
- BigInt
复杂类型
- Object
隐式转换规则
基本情况
- 转换为布尔值
- 转换为数字
- 转换为字符串
转换为原始类型
对象在转换类型的时候,会执行原生方法 ToPrimitive 。
其算法如下:
- 如果已经是 原始类型,则返回当前值;
- 如果需要转 字符串 则先调用
toSting
方法,如果此时是 原始类型 则直接返回,否则再调用valueOf
方法并返回结果; - 如果不是 字符串,则先调用
valueOf
方法,如果此时是 原始类型 则直接返回,否则再调用toString
方法并返回结果; - 如果都没有 原始类型 返回,则抛出 TypeError 类型错误。
当然,我们可以通过重写Symbol.toPrimitive
来制定转换规则,此方法在转原始类型时调用优先级最高。
const data = {valueOf() {return 1;},toString() {return "1";},[Symbol.toPrimitive]() {return 2;}
};
data + 1; // 3
转换为布尔值
对象转换为布尔值的规则如下表:
参数类型 | 结果 |
---|---|
Undefined | 返回 false 。 |
Null | 返回 false 。 |
Boolean | 返回 当前参数。 |
Number | 如果参数为+0 、-0 或NaN ,则返回 false ;其他情况则返回 true 。 |
String | 如果参数为空字符串,则返回 false ;否则返回 true 。 |
Symbol | 返回 true 。 |
Object | 返回 true 。 |
转换为数字
对象转换为数字的规则如下表:
参数类型 | 结果 |
---|---|
Undefined | 返回 NaN 。 |
Null | Return +0. |
Boolean | 如果参数为 true ,则返回 1 ;false 则返回 +0 。 |
Number | 返回当前参数。 |
String | 先调用 ToPrimitive ,再调用 ToNumber ,然后返回结果。 |
Symbol | 抛出 TypeError 错误。 |
Object | 先调用 ToPrimitive ,再调用 ToNumber ,然后返回结果。 |
转换为字符串
对象转换为字符串的规则如下表:
参数类型 | 结果 |
---|---|
Undefined | 返回 "undefined" 。 |
Null | 返回 "null" 。 |
Boolean | 如果参数为 true ,则返回 "true" ;否则返回 "false" 。 |
Number | 调用 NumberToString ,然后返回结果。 |
String | 返回 当前参数。 |
Symbol | 抛出 TypeError 错误。 |
Object | 先调用 ToPrimitive ,再调用 ToString ,然后返回结果。 |
this
this 是和执行上下文绑定的。
执行上下文:
- 全局执行上下文:全局执行上下文中的 this 也是指向 window 对象。
- 函数执行上下文:使用对象来调用其内部的一个方法,该方法的 this 是指向对象本身的。
- eval 执行上下文:执行 eval 环境内部的上两个情况。
根据优先级最高的来决定 this
最终指向哪里。
首先,new
的方式优先级最高,接下来是 bind
这些函数,然后是 obj.foo()
这种调用方式,最后是 foo
这种调用方式,同时,箭头函数的 this
一旦被绑定,就不会再被任何方式所改变。
三点注意:
- 当函数作为对象的方法调用时,函数中的 this 就是该对象;
- 当函数被正常调用时,在严格模式下,this 值是 undefined,非严格模式下 this 指向的是全局对象 window;
- 嵌套函数中的 this 不会继承外层函数的 this 值。
- 我们还提了一下箭头函数,因为箭头函数没有自己的执行上下文,所以箭头函数的 this 就是它外层函数的 this。
闭包
没有被引用的闭包会被自动回收,但还存在全局变量中,则依然会内存泄漏。
在 JavaScript 中,根据词法作用域的规则,内部函数总是可以访问其外部函数中声明的变量,当通过调用一个外部函数返回一个内部函数后,即使该外部函数已经执行结束了,但是内部函数引用外部函数的变量依然保存在内存中,我们就把这些变量的集合称为闭包。比如外部函数是 foo,那么这些变量的集合就称为 foo 函数的闭包。
var getNum;
function getCounter() {var n = 1;var inner = function() {n++;return n;};return inner;
}
getNum = getCounter();
getNum(); // 2
getNum(); // 3
getNum(); // 4
getNum(); // 5
作用域
全局作用域
对象在代码中的任何地方都能访问,其生命周期伴随着页面的生命周期。
函数作用域
函数内部定义的变量或者函数,并且定义的变量或者函数只能在函数内部被访问。函数执行结束之后,函数内部定义的变量会被销毁。
局部作用域
使用一对大括号包裹的一段代码,比如函数、判断语句、循环语句,甚至单独的一个{}都可以被看作是一个块级作用域。
作用域链
词法作用域
词法作用域就是指作用域是由代码中函数声明的位置来决定的,所以词法作用域是静态的作用域,通过它就能够预测代码在执行过程中如何查找标识符。
词法作用域是代码阶段就决定好的,和函数是怎么调用的没有关系。
原型&原型链
其实每个 JS 对象都有 __proto__
属性,这个属性指向了原型。
原型也是一个对象,并且这个对象中包含了很多函数,对于 obj
来说,可以通过 __proto__
找到一个原型对象,在该对象中定义了很多函数让我们来使用。
原型链:
Object
是所有对象的爸爸,所有对象都可以通过__proto__
找到它Function
是所有函数的爸爸,所有函数都可以通过__proto__
找到它- 函数的
prototype
是一个对象 - 对象的
__proto__
属性指向原型,__proto__
将对象和原型连接起来组成了原型链
V8 工作原理
数据存储
- 栈空间:先进后出的数据结构,调用栈,存储执行上下文,以及存储原始类型的数据。
- 堆空间:用数组实现的二叉树,存储引用类型。堆空间很大,能存放很多大的数据。存放在堆内存中的对象,变量实际保存的是一个指针,这个指针指向另一个位置。
原始类型的赋值会完整复制变量值,而引用类型的赋值是复制引用地址。
垃圾回收
-
回收调用栈内的数据:执行上下文结束且没有被引用时,则会通过向下移动 记录当前执行状态的指针(称为 ESP) 来销毁该函数保存在栈中的执行上下文。
-
回收堆里的数据:
V8 中会把堆分为新生代和老生代两个区域,
新生代中存放的是生存时间短的对象,
老生代中存放的生存时间久的对象。
垃圾回收重要术语:
- 代际假说
- 大部分对象在内存中存在的时间很短
- 不死的对象,会活得更久
- 分代收集
- 代际假说
副垃圾回收器:
主要负责新生代的垃圾回收。
这个区域不大,但是垃圾回收比较频繁。
新生代的垃圾回收算法是 Scavenge 算法。
主要把新生代空间对半划分为两个区域:对象区域,空闲区域。
当对象区域快被写满时,则会进行一次垃圾清理。
流程如下:
- 对对象区域中的垃圾做标记
- 把存活的对象复制到空闲区域中
- 把这些对象有序地排列起来
- 清理完之后,对象区域会与空闲区域互换
主垃圾回收器:
主垃圾回收器主要负责老生区中的垃圾回收。
除了新生区中晋升的对象,一些大的对象会直接被分配到老生区。
因此老生区中的对象有两个特点,一个是对象占用空间大,另一个是对象存活时间长。
流程如下:
- 从一组根元素开始,递归遍历这组根元素,在这个遍历过程中,区分活动对象以及垃圾数据
- 标记过程和清除过程使用标记 - 清除算法
- 碎片过多会导致大对象无法分配到足够的连续内存时,会使用标记 - 整理算法
一旦执行垃圾回收算法,会导致 全停顿(Stop-The-World) 。
但是 V8 有 增量标记算法 。
V8 将标记过程分为一个个的子标记过程,同时让垃圾回收标记和 JavaScript 应用逻辑交替进行,直到标记阶段完成。
事件循环
微任务(microtask)
- process.nextTick
- promise
- Object.observe (已废弃)
- MutationObserver
宏任务(macrotask)
- script
- setTimeout
- setInterval
- setImmediate
- I/O
- UI rendering
执行顺序
- 执行同步代码,这属于宏任务
- 执行栈为空,查询是否有微任务需要执行
- 必要的话渲染 UI
- 然后开始下一轮 Event loop,执行宏任务中的异步代码
浏览器安全
攻击方式
-
xss:将代码注入到网页
- 持久型 :写入数据库
- 非持久型 :修改用户代码
-
csrf:跨站请求伪造。攻击者会虚构一个后端请求地址,诱导用户通过某些途径发送请求。
-
中间人攻击:中间人攻击是攻击方同时与服务端和客户端建立起了连接,并让对方认为连接是安全的,但是实际上整个通信过程都被攻击者控制了。攻击者不仅能获得双方的通信信息,还能修改通信信息。
- DNS 欺骗:入侵 DNS 来将用户访问目标改为入侵者指定机器
- 会话劫持:在一次正常的通信过程中,攻击者作为第三方参与到其中,或者是在数据里加入其他信息,甚至将双方的通信模式暗中改变,即从直接联系变成有攻击者参与的联系。
防御措施
- 预防 XSS
-
使用转义字符过滤 html 代码
const escapeHTML = value => {if (!value || !value.length) {return value;}return value.replace(/&/g, "&").replace(/</g, "<").replace(/>/g, ">").replace(/"/g, """).replace(/'/g, "'"); };
-
过滤 SQL 代码
const replaceSql = value => {if (!value || !value.length) {return value;}return value.replace(/select|update|delete|exec|count|'|"|=|;|>|<|%/gi, ""); };
-
预防 CSRF
- 验证 HTTP Referer 字段
- 在请求地址中添加 token 并验证
- 在 HTTP 头中自定义属性并验证
- Get 请求不对数据进行修改
- 接口防跨域处理
- 不让第三方网站访问用户 cookie
-
预防中间人攻击
- 对于 DNS 欺骗:检查本机的 HOSTS 文件
- 对于会话劫持:使用交换式网络代替共享式网络,还必须使用静态 ARP、捆绑 MAC+IP 等方法来限制欺骗,以及采用认证方式的连接等。
- 内容安全策略(CSP)
内容安全策略 (CSP) 是一个额外的安全层,用于检测并削弱某些特定类型的攻击,包括跨站脚本 (XSS) 和数据注入攻击等。无论是数据盗取、网站内容污染还是散发恶意软件,这些攻击都是主要的手段。
措施如下:
- HTTP Header 中的
Content-Security-Policy
<meta http-equiv="Content-Security-Policy">
浏览器性能
DNS 预解析
<link rel="dns-prefetch" href="" />
- Chrome 和 Firefox 3.5+ 能自动进行预解析
- 关闭 DNS 预解析:
<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="off|on">
强缓存
-
Expires
- 缓存过期时间,用来指定资源到期的时间,是服务器端的具体的时间点。
- Expires 是 HTTP/1 的产物,受限于本地时间,如果修改了本地时间,可能会造成缓存失效。
-
Cache-Control
协商缓存
协商缓存就是强制缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程。
- 服务器响应头:Last-Modified,Etag
- 浏览器请求头:If-Modified-Since,If-None-Match
Last-Modified 与 If-Modified-Since 配对。Last-Modified
把 Web 应用最后修改时间告诉客户端,客户端下次请求之时会把 If-Modified-Since
的值发生给服务器,服务器由此判断是否需要重新发送资源,如果不需要则返回 304,如果有则返回 200。这对组合的缺点是只能精确到秒,而且是根据本地打开时间来记录的,所以会不准确。
Etag 与 If-None-Match 配对。它们没有使用时间作为判断标准,而是使用了一组特征串。Etag
把此特征串发生给客户端,客户端在下次请求之时会把此特征串作为If-None-Match
的值发送给服务端,服务器由此判断是否需要重新发送资源,如果不需要则返回 304,如果有则返回 200。
NodeJs
单线程
基础概念:
-
进程:进程(英语:process),是指计算机中已运行的程序。进程曾经是分时系统的基本运作单位。
-
线程:线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。大部分情况下,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
-
协程:协程(英语:coroutine),又称微线程,是计算机程序的一类组件,推广了协作式多任务的子程序,允许执行被挂起与被恢复。
Node 中最核心的是 v8 引擎,在 Node 启动后,会创建 v8 的实例,这个实例是多线程的,各个线程如下:
-
主线程:编译、执行代码。
-
编译/优化线程:在主线程执行的时候,可以优化代码。
-
分析器线程:记录分析代码运行时间,为 Crankshaft 优化代码执行提供依据。
-
垃圾回收的几个线程。
非阻塞 I/O
阻塞 是指在 Node.js 程序中,其它 JavaScript 语句的执行,必须等待一个非 JavaScript 操作完成。这是因为当 阻塞 发生时,事件循环无法继续运行 JavaScript。
在 Node.js 中,JavaScript 由于执行 CPU 密集型操作,而不是等待一个非 JavaScript 操作(例如 I/O)而表现不佳,通常不被称为 阻塞。在 Node.js 标准库中使用 libuv 的同步方法是最常用的 阻塞 操作。原生模块中也有 阻塞 方法。
事件循环
┌───────────────────────────┐
┌─>│ timers │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
│ │ pending callbacks │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
│ │ idle, prepare │
│ └─────────────┬─────────────┘ ┌───────────────┐
│ ┌─────────────┴─────────────┐ │ incoming: │
│ │ poll │<─────┤ connections, │
│ └─────────────┬─────────────┘ │ data, etc. │
│ ┌─────────────┴─────────────┐ └───────────────┘
│ │ check │
│ └─────────────┬─────────────┘
│ ┌─────────────┴─────────────┐
└──┤ close callbacks │└───────────────────────────┘
注意:每个框被称为事件循环机制的一个阶段。
在 Windows 和 Unix/Linux 实现之间存在细微的差异,但这对演示来说并不重要。
阶段概述:
-
定时器 :本阶段执行已经被
setTimeout()
和setInterval()
的调度回调函数。 -
待定回调 :执行延迟到下一个循环迭代的 I/O 回调。
-
idle, prepare :仅系统内部使用。
-
轮询 :检索新的 I/O 事件;执行与 I/O 相关的回调(几乎所有情况下,除了关闭的回调函数,那些由计时器和
setImmediate()
调度的之外),其余情况 node 将在适当的时候在此阻塞。 -
检测 :
setImmediate()
回调函数在这里执行。 -
关闭的回调函数 :一些关闭的回调函数,如:
socket.on('close', ...)
。
在每次运行的事件循环之间,Node.js 检查它是否在等待任何异步 I/O 或计时器,如果没有的话,则完全关闭。
process.nextTick()
:它是异步 API 的一部分。从技术上讲不是事件循环的一部分。不管事件循环的当前阶段如何,都将在当前操作完成后处理 nextTickQueue
。这里的一个操作被视作为一个从底层 C/C++ 处理器开始过渡,并且处理需要执行的 JavaScript 代码。
Libuv
Libuv 是一个跨平台的异步 IO 库,它结合了 UNIX 下的 libev 和 Windows 下的 IOCP 的特性,最早由 Node.js 的作者开发,专门为 Node.js 提供多平台下的异步 IO 支持。Libuv 本身是由 C++ 语言实现的,Node.js 中的非阻塞 IO 以及事件循环的底层机制都是由 libuv 实现的。
在 Windows 环境下,libuv 直接使用 Windows 的 IOCP 来实现异步 IO。在 非 Windows 环境下,libuv 使用多线程(线程池 Thread Pool)来模拟异步 IO,这里仅简要提一下 libuv 中有线程池的概念,之后的文章会介绍 libuv 如何实现进程间通信。
手写代码
new 操作符
var New = function(Fn) {var obj = {}; // 创建空对象var arg = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);obj.__proto__ = Fn.prototype; // 将obj的原型链__proto__指向构造函数的原型prototypeobj.__proto__.constructor = Fn; // 在原型链 __proto__上设置构造函数的构造器constructor,为了实例化FnFn.apply(obj, arg); // 执行Fn,并将构造函数Fn执行objreturn obj; // 返回结果
};
深拷贝
const getType = data => {// 获取数据类型const baseType = Object.prototype.toString.call(data).replace(/^\[object\s(.+)\]$/g, "$1").toLowerCase();const type = data instanceof Element ? "element" : baseType;return type;
};
const isPrimitive = data => {// 判断是否是基本数据类型const primitiveType = "undefined,null,boolean,string,symbol,number,bigint,map,set,weakmap,weakset".split(","); // 其实还有很多类型return primitiveType.includes(getType(data));
};
const isObject = data => getType(data) === "object";
const isArray = data => getType(data) === "array";
const deepClone = data => {let cache = {}; // 缓存值,防止循环引用const baseClone = _data => {let res;if (isPrimitive(_data)) {return data;} else if (isObject(_data)) {res = { ..._data };} else if (isArray(_data)) {res = [..._data];}// 判断是否有复杂类型的数据,有就递归Reflect.ownKeys(res).forEach(key => {if (res[key] && getType(res[key]) === "object") {// 用cache来记录已经被复制过的引用地址。用来解决循环引用的问题if (cache[res[key]]) {res[key] = cache[res[key]];} else {cache[res[key]] = res[key];res[key] = baseClone(res[key]);}}});return res;};return baseClone(data);
};
手写 bind
Function.prototype.bind2 = function(context) {if (typeof this !== "function") {throw new Error("...");}var that = this;var args1 = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);var bindFn = function() {var args2 = Array.prototype.slice.call(arguments);var that2 = this instanceof bindFn ? this : context; // 如果当前函数的this指向的是构造函数中的this 则判定为new 操作。如果this是构造函数bindFn new出来的实例,那么此处的this一定是该实例本身。return that.apply(that2, args1.concat(args2));};var Fn = function() {}; // 连接原型链用Fn// 原型赋值Fn.prototype = this.prototype; // bindFn的prototype指向和this的prototype一样,指向同一个原型对象bindFn.prototype = new Fn();return bindFn;
};
手写函数柯里化
const curry = fn => {if (typeof fn !== "function") {throw Error("No function provided");}return function curriedFn(...args) {if (args.length < fn.length) {return function() {return curriedFn.apply(null, args.concat([].slice.call(arguments)));};}return fn.apply(null, args);};
};
手写 Promise
// 来源于 https://github.com/bailnl/promise/blob/master/src/promise.js
const PENDING = 0;
const FULFILLED = 1;
const REJECTED = 2;const isFunction = fn => typeof fn === "function";
const isObject = obj => obj !== null && typeof obj === "object";
const noop = () => {};const nextTick = fn => setTimeout(fn, 0);const resolve = (promise, x) => {if (promise === x) {reject(promise, new TypeError("You cannot resolve a promise with itself"));} else if (x && x.constructor === Promise) {if (x._stauts === PENDING) {const handler = statusHandler => value => statusHandler(promise, value);x.then(handler(resolve), handler(reject));} else if (x._stauts === FULFILLED) {fulfill(promise, x._value);} else if (x._stauts === REJECTED) {reject(promise, x._value);}} else if (isFunction(x) || isObject(x)) {let isCalled = false;try {const then = x.then;if (isFunction(then)) {const handler = statusHandler => value => {if (!isCalled) {statusHandler(promise, value);}isCalled = true;};then.call(x, handler(resolve), handler(reject));} else {fulfill(promise, x);}} catch (e) {if (!isCalled) {reject(promise, e);}}} else {fulfill(promise, x);}
};const reject = (promise, reason) => {if (promise._stauts !== PENDING) {return;}promise._stauts = REJECTED;promise._value = reason;invokeCallback(promise);
};const fulfill = (promise, value) => {if (promise._stauts !== PENDING) {return;}promise._stauts = FULFILLED;promise._value = value;invokeCallback(promise);
};const invokeCallback = promise => {if (promise._stauts === PENDING) {return;}nextTick(() => {while (promise._callbacks.length) {const {onFulfilled = value => value,onRejected = reason => {throw reason;},thenPromise} = promise._callbacks.shift();let value;try {value = (promise._stauts === FULFILLED ? onFulfilled : onRejected)(promise._value);} catch (e) {reject(thenPromise, e);continue;}resolve(thenPromise, value);}});
};class Promise {static resolve(value) {return new Promise((resolve, reject) => resolve(value));}static reject(reason) {return new Promise((resolve, reject) => reject(reason));}constructor(resolver) {if (!(this instanceof Promise)) {throw new TypeError(`Class constructor Promise cannot be invoked without 'new'`);}if (!isFunction(resolver)) {throw new TypeError(`Promise resolver ${resolver} is not a function`);}this._stauts = PENDING;this._value = undefined;this._callbacks = [];try {resolver(value => resolve(this, value), reason => reject(this, reason));} catch (e) {reject(this, e);}}then(onFulfilled, onRejected) {const thenPromise = new this.constructor(noop);this._callbacks = this._callbacks.concat([{onFulfilled: isFunction(onFulfilled) ? onFulfilled : void 0,onRejected: isFunction(onRejected) ? onRejected : void 0,thenPromise}]);invokeCallback(this);return thenPromise;}catch(onRejected) {return this.then(void 0, onRejected);}
}
手写防抖函数
const debounce = (fn = {}, wait = 50, immediate) => {let timer;return function() {if (immediate) {fn.apply(this, arguments);}if (timer) {clearTimeout(timer);timer = null;}timer = setTimeout(() => {fn.apply(this, arguments);}, wait);};
};
手写节流函数
var throttle = (fn = {}, wait = 0) => {let prev = new Date();return function() {const args = arguments;const now = new Date();if (now - prev > wait) {fn.apply(this, args);prev = new Date();}};
};
手写 instanceOf
const instanceOf = (left, right) => {let proto = left.__proto__;let prototype = right.prototype;while (true) {if (proto === null) {return false;} else if (proto === prototype) {return true;}proto = proto.__proto__;}
};
其它知识
typeof vs instanceof
instanceof
运算符用来检测 constructor.prototype
是否存在于参数 object
的原型链上。
typeof
操作符返回一个字符串,表示未经计算的操作数的类型。
在 JavaScript 最初的实现中,JavaScript 中的值是由一个表示类型的标签和实际数据值表示的。对象的类型标签是 0。由于 null
代表的是空指针(大多数平台下值为 0x00),因此,null 的类型标签是 0,typeof null
也因此返回 "object"
。
递归
递归(英语:Recursion),又译为递回,在数学与计算机科学中,是指在函数的定义中使用函数自身的方法。
例如:
大雄在房里,用时光电视看着未来的情况。电视画面中的那个时候,他正在房里,用时光电视,看着未来的情况。电视画面中的电视画面的那个时候,他正在房里,用时光电视,看着未来的情况……
简单来说,就是 无限套娃
我们以斐波那契数列(Fibonacci sequence)为例,看看输入结果会为正无穷的值的情况下,各种递归的情况。
首先是普通版
const fib1 = n => {if (typeof n !== "number") {throw new Error("..");}if (n < 2) {return n;}return fib1(n - 1) + fib1(n - 2);
};
从上面的代码分析,我们不难发现,在fib1
里,JS 会不停创建执行上下文,压入栈内,而且在得出结果前不会销毁,所以数大了之后容易爆栈。
所以我们可以对其进行优化,就是利用 尾调用 进行优化。
尾调用是指函数的最后一步只返回一个纯函数的调用,而没有别的数据占用引用。代码如下:
const fib2 = (n, a = 0, b = 1) => {if (typeof n !== "number") {throw new Error("..");}if (n === 0) {return a;}return fib2(n - 1, b, a + b);
};
不过很遗憾,在 Chrome 83.0.4103.61 里还是会爆。
然后我们还有备忘录递归法,就是另外申请空间去存储每次递归的值,是个自顶向下的算法。
可惜,还是挂了。
不过在一些递归问题上,我们还可以利用动态规划(Dynamic programming,简称 DP)来解决。
动态规划是算法里比较难掌握的一个概念之一,但是基本能用递归来解决的问题,都能用动态规划来解决。
动态规划背后的基本思想非常简单。大致上,若要解一个给定问题,我们需要解其不同部分(即子问题),再根据子问题的解以得出原问题的解。
跟备忘录递归刚好相反,是自底向上的算法。具体代码如下:
const fib3 = n => {if (typeof n !== "number") {throw new Error("..");}if (n < 2) {return n;}let a = 0;let b = 1;while (n--) {[a, b] = [b, a + b];}return a;
};
效果很好,正确输出了正无穷~
参考资料
- 浏览器工作原理与实践
- 浏览器的运行机制—2.浏览器都包含哪些进程?
- 「中高级前端面试」JavaScript 手写代码无敌秘籍
- JavaScript 深拷贝
- bailnl/promise
- 网络是怎样连接的?
- 浏览器工作原理与实践
- 浏览器的工作原理:新式网络浏览器幕后揭秘
- 内容安全策略( CSP )
- 前端面试之道
- HTTP 各版本的区别
- CORS解决跨域问题(Nginx跨域配置)
- 你觉得 Node.js 是单线程这个结论对吗?
- Node 指南
- 深入理解浏览器的缓存机制
后记
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