本文主要是介绍flomo 的设计美学,有原研哉的影子,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
说起产品设计,许多时候已经默认是互联网产品该如何设计。而所谓的设计师们多半默认只指张小龙、俞军、王慧文等产品经理。
但是这次比较有幸的和 ARTsOUT 的主播 lingzi 聊了聊大学时代对我影响最大的设计师,他们则是原研哉,迪特拉姆斯,深泽直人等。
其实在江南大学设计学院浸泡了四年,并没有学会真正的「设计」,最多只能说是培养了一些关于设计的审美。但也让我有幸结识了这些设计大师们,只不过是在很多年后,才理解他们的苦口婆心和令人钦佩之处。
这是第一次在 ClubHouse 录制播客,体验也很有趣。一方面是能看到几百人在听着,还有许多老同学熟悉的身影,能带来不一样的启发;另一方面能实时互动,这种感觉更像是在现场采访或者多人座谈(只不过给 Lingzi 增加了许多剪辑难度 ????)
00:00:18 嘉宾介绍
00:02:06 刚到设计学院,认为的设计是什么样的,以及当时大家鼓励的设计什么样
00:04:00 第一次去宜家家居被「真正的设计震撼的样子」
00:06:51 设计只是为了好看么?——对当时设计教育的反思
00:08:35 带着对设计教育的困惑进入了游戏圈,以及初碰界面设计
00:10:04 人机交互指南启示——设计中数学/理性的重要性
00:16:29 从媒体公司到百姓网的设计经历——从关注好看,到关注好用
00:22:51 为什么喜欢白和空,好的设计为什么是不设计——谈谈原研哉
00:34:28 张小龙说的设计十戒是什么——谈谈迪特拉姆斯的 606 货架系统
00:40:51 flomo 的设计理念是什么
对于迪特拉姆斯感兴趣的,可以点击阅读全文,查看整理的他的专题内容
这篇关于flomo 的设计美学,有原研哉的影子的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!