51单片机编程应用(C语言):篮球比赛计分器

2024-02-09 06:52

本文主要是介绍51单片机编程应用(C语言):篮球比赛计分器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

设计思路

1.LCD1602显示A 000:B 000     右下角显示24的数字,显示一节时间12:00.

2.规定矩阵键盘每一位表示的含义

s1按下,A队加一分     s2按下,A队加两分   s3按下,A队加三分    s4按下,A队减一分

如果加错了,减分修改错误计分,一分一分修改。

s5按下,B队加一分     s6按下,B队加两分   s7按下,B队加三分    s8按下,B队减一分

如果加错了,减分修改错误计分,一分一分修改。

S9:    控制比赛计时时间,第一次按下,比赛开始,再一次按下,时间暂停。(篮球比赛是不是可以叫暂停,暂停时比赛时间是不能计时的)

S10: 按下24秒重新开始计时(暂停时,我想要变回24s)

3.定时器中断,控制24秒一秒一秒减。,一节时间也是一秒一秒的减少。12:00—11:59—10:00—09:59.........

4.篮球比赛进球了,此时24秒无论计时到多少是不是要重新变成24秒。也就是S1--S8按下,24秒重新计时。

看一下任务要求:

 具体任务要求:

1、能显示2个队的当前比分;(完成)

2、根据各自得分情况进行加1、2、3分,可按键修改错误计分(如2分被计为3分);(完成)

3、显示当前进攻队的进攻时间倒计(24秒);(完成)

4、计时归零时候,鸣响。(要用蜂鸣器)(完成一半)24秒计完时会鸣叫,但是时间计完时加入蜂鸣器鸣叫后出现了问题,很奇怪的bug,直接加了00在秒个后面,所以这一部分我暂时没有添加,后面我再想清楚原因弄好后再添加。

蜂鸣器

 根据蜂鸣器发声方式不同,主要分为压电式(无源)和电磁式(有源)。同时根据蜂鸣器结构,分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。有源蜂鸣器自带震荡电路,接通电源即可发声。无源没有震荡电路

振荡器电路的作用:产生脉冲信号。

无源蜂鸣器 需要提供一定频率的脉冲信号才能发声,频率一般在 1.5-5KHZ

通过调节脉冲频率可改变音调(音色),通过改变高低电平占空比可以调节音量。

51单片机使用的是无源蜂鸣器。

蜂鸣器原理图

通过C51芯片的P15引脚持续输出脉冲信号(即高低电平交替),经过ULN2003D芯片放大电流从BEEP引脚输出到蜂鸣器即可发声 

注意P2^5引脚同时控制着LED6,当脉冲信号在一定频率时,可以观察到LED6的闪烁,这就是为什么在LED实验中会有滴答滴答的声音。

实验:

让蜂鸣器发出声音,一段时间后再关闭,即让管脚输出一定频率的脉冲信号(高低电平)控制无源蜂鸣器。

代码如下:

#include <REGX52.H>typedef unsigned char u8;
typedef unsigned int u16;sbit BEEP=P2^5;void delay_10us(u16 i)//i为1时,大约延时10us
{while(i--);
}void main()
{u16 i=2000;while(1){while(i--){BEEP=!BEEP;delay_10us(100);}i=0;//结束循环BEEP=1;//关闭第六个LED}
}

篮球计分器总代码

main.c

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "LCD1602.h"
#include "Timer0.h"
sbit BEEP=P2^5;
unsigned char number=24;//24秒倒计时
unsigned char min_shi=1;    //一节12分钟,分钟的十位
unsigned char min_ge=2 ;   //一节12分钟,分钟的个位
unsigned char miao_shi=0 ;   //一节12分钟,秒钟的十位
unsigned char miao_ge=0;    //一节12分钟,秒钟的个位
unsigned char keyNumber;    //接收矩阵键盘返回的值
unsigned char score_A;    //A队的分数,3位
unsigned char score_B;    //B队的分数,3位
unsigned char Mode=1;    //Mode=1,比赛暂停,Mode=0,比赛开始。
unsigned int i=2000;    //蜂鸣器报警时长。
void main()
{Timer0Init();LCD_Init();LCD_ShowChar(1,1,'A');LCD_ShowChar(1,2,' ');LCD_ShowChar(1,6,':');LCD_ShowChar(1,7,'B');LCD_ShowChar(1,8,' ');LCD_ShowChar(2,3,':');while(1){keyNumber=MatrixKey();LCD_ShowNum(1,3,score_A,3);LCD_ShowNum(1,9,score_B,3);LCD_ShowNum(2,15,number,2);LCD_ShowNum(2,1,min_shi,1);LCD_ShowNum(2,2,min_ge,1);LCD_ShowNum(2,4,miao_shi,1);LCD_ShowNum(2,5,miao_ge,1);if(keyNumber){if(keyNumber==1)//s1按下,A队加一分{score_A++;number=24;LCD_ShowNum(1,3,score_A,3);//更新显示LCD_ShowNum(2,15,number,2);//更新显示}if(keyNumber==2)//s2按下,A队加两分{score_A=score_A+2;number=24;LCD_ShowNum(1,3,score_A,3);//更新显示LCD_ShowNum(2,15,number,2);//更新显示}if(keyNumber==3)//s3按下,A队加三分{number=24;score_A=score_A+3;LCD_ShowNum(1,3,score_A,3);//更新显示LCD_ShowNum(2,15,number,2);//更新显示}if(keyNumber==4)//s4按下,A队减一分   如果加错了,减分修改错误计分,一分一分修改{score_A=score_A-1;LCD_ShowNum(1,3,score_A,3);//更新显示}if(keyNumber==5)//s1按下,B队加一分{number=24;score_B++;LCD_ShowNum(1,9,score_B,3);//更新显示LCD_ShowNum(2,15,number,2);//更新显示}if(keyNumber==6)//s2按下,A队加两分{number=24;score_B=score_B+2;LCD_ShowNum(1,9,score_B,3);//更新显示LCD_ShowNum(2,15,number,2);//更新显示}if(keyNumber==7)//s3按下,A队加三分{number=24;score_B=score_B+3;LCD_ShowNum(1,9,score_B,3);//更新显示LCD_ShowNum(2,15,number,2);//更新显示}if(keyNumber==8)//s3按下,A队减一分   如果加错了,减分修改错误计分,一分一分修改{score_B=score_B-1;LCD_ShowNum(1,9,score_B,3);//更新显示}if(keyNumber==9){Mode++;if(Mode>=2)Mode=0;}if(keyNumber==10){number=24;LCD_ShowNum(1,9,score_B,3);//更新显示}}}
}void Timer0_Routine() interrupt 1
{static unsigned int T0Count;TL0 = 0x18;		//设置定时初值TH0 = 0xFC;		//设置定时初值T0Count++;if(T0Count>=1000)	//定时器分频,1s{T0Count=0;//number=number-1;if(Mode==0){if(number==0){number=25;while(i--){BEEP=!BEEP;Delay(1);}i=2000;BEEP=1;//关闭第六个LED}number=number-1;if(miao_ge==0){miao_ge=10;if(miao_shi==0){if(min_ge==0){min_shi=0;  min_ge=10;}min_ge=min_ge-1;miao_shi=6;}miao_shi=miao_shi-1;}miao_ge= miao_ge-1;}}
}

除了main函数外,其他函数都是模块化编程好的,都在我写过的易于模块化编程函数里面直接复制粘贴就OK了,如:

实验现象我会录制视频,请在视频观看 

这篇关于51单片机编程应用(C语言):篮球比赛计分器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/693450

相关文章

MySQL的JDBC编程详解

《MySQL的JDBC编程详解》:本文主要介绍MySQL的JDBC编程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录前言一、前置知识1. 引入依赖2. 认识 url二、JDBC 操作流程1. JDBC 的写操作2. JDBC 的读操作总结前言本文介绍了mysq

PHP应用中处理限流和API节流的最佳实践

《PHP应用中处理限流和API节流的最佳实践》限流和API节流对于确保Web应用程序的可靠性、安全性和可扩展性至关重要,本文将详细介绍PHP应用中处理限流和API节流的最佳实践,下面就来和小编一起学习... 目录限流的重要性在 php 中实施限流的最佳实践使用集中式存储进行状态管理(如 Redis)采用滑动

深入浅出Spring中的@Autowired自动注入的工作原理及实践应用

《深入浅出Spring中的@Autowired自动注入的工作原理及实践应用》在Spring框架的学习旅程中,@Autowired无疑是一个高频出现却又让初学者头疼的注解,它看似简单,却蕴含着Sprin... 目录深入浅出Spring中的@Autowired:自动注入的奥秘什么是依赖注入?@Autowired

GO语言短变量声明的实现示例

《GO语言短变量声明的实现示例》在Go语言中,短变量声明是一种简洁的变量声明方式,使用:=运算符,可以自动推断变量类型,下面就来具体介绍一下如何使用,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法功能特点与var的区别适用场景注意事项基本语法variableName := value功能特点1、自动类型推

GO语言中函数命名返回值的使用

《GO语言中函数命名返回值的使用》在Go语言中,函数可以为其返回值指定名称,这被称为命名返回值或命名返回参数,这种特性可以使代码更清晰,特别是在返回多个值时,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法函数命名返回特点代码示例命名特点基本语法func functionName(parameters) (nam

PostgreSQL简介及实战应用

《PostgreSQL简介及实战应用》PostgreSQL是一种功能强大的开源关系型数据库管理系统,以其稳定性、高性能、扩展性和复杂查询能力在众多项目中得到广泛应用,本文将从基础概念讲起,逐步深入到高... 目录前言1. PostgreSQL基础1.1 PostgreSQL简介1.2 基础语法1.3 数据库

Python异步编程之await与asyncio基本用法详解

《Python异步编程之await与asyncio基本用法详解》在Python中,await和asyncio是异步编程的核心工具,用于高效处理I/O密集型任务(如网络请求、文件读写、数据库操作等),接... 目录一、核心概念二、使用场景三、基本用法1. 定义协程2. 运行协程3. 并发执行多个任务四、关键

AOP编程的基本概念与idea编辑器的配合体验过程

《AOP编程的基本概念与idea编辑器的配合体验过程》文章简要介绍了AOP基础概念,包括Before/Around通知、PointCut切入点、Advice通知体、JoinPoint连接点等,说明它们... 目录BeforeAroundAdvise — 通知PointCut — 切入点Acpect — 切面

Go语言连接MySQL数据库执行基本的增删改查

《Go语言连接MySQL数据库执行基本的增删改查》在后端开发中,MySQL是最常用的关系型数据库之一,本文主要为大家详细介绍了如何使用Go连接MySQL数据库并执行基本的增删改查吧... 目录Go语言连接mysql数据库准备工作安装 MySQL 驱动代码实现运行结果注意事项Go语言执行基本的增删改查准备工作

Python中的filter() 函数的工作原理及应用技巧

《Python中的filter()函数的工作原理及应用技巧》Python的filter()函数用于筛选序列元素,返回迭代器,适合函数式编程,相比列表推导式,内存更优,尤其适用于大数据集,结合lamb... 目录前言一、基本概念基本语法二、使用方式1. 使用 lambda 函数2. 使用普通函数3. 使用 N