本文主要是介绍Java任务项目-学生喂养三种宠物:猫、狗和鸟,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 项目任务:学生喂养三种宠物:猫、狗和鸟
- 1.任务实施
- (1)创建动物类
- (2)继承动物类,创建猫类
- (3)继承动物类,创建狗类
- (4)继承动物类,创建鸟类
- (5)创建学生类
- (6)测试学生类
- 2.运行结果
- 面向对象编程
项目任务:学生喂养三种宠物:猫、狗和鸟
- 动物类(Animal):属性(name、age)、方法(speak、move、eat)
- 猫类(Cat)继承动物类,添加新方法(play)
- 狗类(Dog)继承动物类,添加新方法(play)
- 鸟类(Bird)继承动物类,添加新方法(play)
- 学生类(Student):属性(name)、方法(feed(animal)
1.任务实施
(1)创建动物类
package p08;/*** 功能:动物类* 日期:2022年05月12日*/
public class Animal {private String name;private int age;public String getName(){return name;}public void setName(String name){this.name=name;}public int getAge(){return age;}public void setAge(int age){this.age = age;}public void speak(){System.out.println(name+"今年"+age+"岁了。");}public void move(){System.out.println(name+"在动....");}public void eat(){System.out.println(name+"在吃....");}@Overridepublic String toString(){return "Animal{"+"name='"+name+'\''+",age="+age+"}";}
}
(2)继承动物类,创建猫类
package p08;/*** 功能:猫类* 日期:2022年05月12日*/
public class Cat extends Animal{/*** 子类改写父类的同名同参方法(纵向多态)*/@Overridepublic void move() {System.out.println("猫咪[" + getName() + "]在走路。");}/*** 子类改写父类的同名同参方法(纵向多态)*/@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫咪[" + getName() + "]爱吃鱼虾。");}/*** 子类添加新的方法*/public void play(){System.out.println("猫咪["+getName()+"]玩老鼠");}
}
(3)继承动物类,创建狗类
package p08;/*** 功能:狗类* 日期:2022年05月12日*/
public class Dog extends Animal {/*** 子类改写父类的同名同参方法(纵向多态)*/@Overridepublic void move() {System.out.println("狗崽[" + getName() + "]在蹦跳。");}/*** 子类改写父类的同名同参方法(纵向多态)*/@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗崽[" + getName() + "]爱吃骨头。");}/*** 子类添加新的方法*/public void play(){System.out.println("狗崽["+getName()+"[在玩飞盘。");}
}
(4)继承动物类,创建鸟类
package p08;/*** 功能:鸟类* 日期:2022年05月12日*/
public class Bird extends Animal{/*** 子类改写父类的同名同参方法(纵向多态)*/@Overridepublic void move() {System.out.println("鸟儿[" + getName() + "]在飞翔。");}/*** 子类改写父类的同名同参方法(纵向多态)*/@Overridepublic void eat() {System.out.println("鸟儿[" + getName() + "]爱吃小虫。");}/*** 子类添加新的方法*/public void play(){System.out.println("鸟儿["+getName()+"]在玩羽毛。");}
}
(5)创建学生类
package p08;/*** 功能:学生类* 日期:2022年05月12日*/
public class Student {private String name;public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public void feed(Animal animal){if (animal instanceof Cat) { // 判断是否是猫实例System.out.println(name + "喂养猫咪[" + animal.getName() + "]。");} else if (animal instanceof Dog) { // 判断是否是狗实例System.out.println(name + "喂养狗崽[" + animal.getName() + "]。");} else if (animal instanceof Bird) { // 判断是否是鸟实例System.out.println(name + "喂养鸟儿[" + animal.getName() + "]。");} else {System.out.println(name + "喂养动物[" + animal.getName() + "]。");}animal.move(); // 体现多态animal.eat(); // 体现多态}
}
(6)测试学生类
- 创建TestStudent类,进行测试
package p08;/*** 功能:测试学生类* 日期:2022年05月12日*/
public class TestStudent {public static void main(String[] aegs){//创建学生对象Student student = new Student();student.setName("林豆豆");//创建第一个动物Animal animal1 = new Cat();animal1.setName("虎丸");animal1.setAge(4);//创建第二个动物Animal animal2 = new Dog();animal2.setName("瑞瑞");animal2.setAge(5);//创建第三个动物Animal animal3 = new Bird();animal3.setName("小泡芙");animal3.setAge(3);//调用学生对象的喂养方法,传入不同的动物student.feed(animal1);student.feed(animal2);student.feed(animal3);}
}
2.运行结果
- 但是可以看出程序没有运行动物的玩耍方法,我们要运用对象的向下转型进行修改
- 修改完成后再次运行程序
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