RunLoop之线程保活

2024-02-07 02:38
文章标签 线程 runloop 保活

本文主要是介绍RunLoop之线程保活,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 为什么需要线程保活
  • 线程保活的操作
    • 关于run方法的疑问
    • RunLoop的启动方法
    • RunLoop的关闭方法
    • 线程保活的分析及代码
    • 留存的问题
  • 参考文献

为什么需要线程保活

在iOS项目中,有时会有一些花费时间较长的操作阻塞主线程,我们通常为了防止界面卡顿,将其放入子线程中运行。根据线程知识,如果子线程执行完分配的任务后,就会自动销毁。
比如我们现在定义一个线程,改写它的dealloc方法,观察它什么时候销毁

@implementation TAYThread- (void)dealloc {NSLog(@"%s", __func__);
}@end

在ViewController里新建一个TAYThread子线程,让它去执行任务

@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];TAYThread *aThread = [[TAYThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething) object:nil];[aThread start];}- (void)doSomething {NSLog(@"%s", __func__);
}@end

在这里插入图片描述
根据打印结果我们可以看到,在子线程执行完任务后线程自动销毁。
而我们有时会需要经常在一个子线程中执行任务,频繁的创建和销毁线程就会造成资源浪费,这时候就要用到RunLoop来使线程长时间存活了,我们称之为线程保活

线程保活的操作

关于run方法的疑问

我们首先需要创建一个RunLoop。
注意:RunLoop直接获取就可以,没有的话会在第一次获取时创建;如果RunLoop 中的 modes 为空,或者要执行的mode里没有item,那么RunLoop会直接在当前RunLoop中返回,并进入睡眠状态。即doSomething改为:

 - (void)doSomething {NSLog(@"%s", __func__);[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];// run是RunLoop的启动方法[[NSRunLoop currentRunLoop] run];// 用于查看方法是否执行完毕NSLog(@"ok");
}

在这里插入图片描述
根据打印结果可以知道,方法并没有执行完毕。我们希望的是在子线程执行完任务后就睡觉等待被唤醒,这样子写相当于虽然该任务执行完了但是RunLoop一直卡在这里,也不能去执行别的任务。显而易见,这种办法是不够完美的。

RunLoop的启动方法

但是为什么执行了run方法以后就会一直卡在这里呢,我查了一些关于run方法的资料:
RunLoop官方文档
官方文档中提到有三种启动RunLoop的方法:

方法名介绍中文翻译
runUnconditionally无条件
runUntilDateWith a set time limit设定时间限制
runMode:beforeDate:In a particular mode在特定模式下

对于三种方法介绍总结如下:

  • 无条件进入是最简单的做法,但也最不推荐。这会使线程进入死循环,从而不利于控制 RunLoop,结束 RunLoop 的唯一方式是 kill 它
  • 如果我们设置了超时时间,那么 RunLoop 会在处理完事件或超时后结束,此时我们可以选择重新开启 RunLoop。这种方式要优于前一种
  • 这是相对来说最优秀的方式,相比于第二种启动方式,我们可以指定 RunLoop 以哪种模式运行

查看 run 方法的文档还可以知道,它的本质就是无限调用 runMode:beforeDate: 方法,同样地,runUntilDate: 也会重复调用 runMode:beforeDate:,区别在于它超时后就不会再调用
也就是说,只有runMode:beforeDate:方法是单次调用,其他两种都是循环调用

RunLoop的关闭方法

在处理事件之前,有两种方法可以使运行循环退出:

  • 设置超时时间
  • 手动结束

如果你使用方法二或三来启动 RunLoop,那么在启动的时候就可以设置超时时间。然而考虑到我们的目标是:“利用 RunLoop 进行线程保活”,所以我们希望对线程和它的 RunLoop 有最精确的控制,比如在完成任务后立刻结束,而不是依赖于超时机制
根据文档描述,我们有一个 CFRunLoopStop() 方法来手动结束一个 RunLoop
注意:CFRunLoopStop() 方法只会结束当前的 runMode:beforeDate: 调用,而不会结束后续的调用

线程保活的分析及代码

通过以上关于RunLoop启动和关闭的方法分析,我们大概有这样一个思路:

  1. 我们想要控制RunLoop,就需要使用runMode:beforeDate:方法,因为其他两种方法一个无法停止一个只能依赖超时机制
  2. CFRunLoopStop() 方法只会结束当前的一次的runMode:beforeDate:方法调用,我们必须再做点什么

针对以上疑问,有以下解答:

  1. 首先,因为runMode:beforeDate:方法是单次调用,我们需要给它加上一个循环,否则调用一次就over了,和不使用RunLoop的效果大同小异
  2. 这个循环的条件可以默认设置为YES,当调用stop方法时,执行CFRunLoopStop() 方法并且将循环条件改为NO,就可以使循环停止,RunLoop退出

代码长这样:

@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) TAYThread *aThread;
@property (assign, nonatomic, getter=isStoped) BOOL stopped;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// 添加一个停止RunLoop的按钮UIButton *stopButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[self.view addSubview:stopButton];stopButton.frame = CGRectMake(180, 180, 100, 50);stopButton.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:20];[stopButton setTitle:@"stop" forState:UIControlStateNormal];stopButton.tintColor = [UIColor blackColor];[stopButton addTarget:self action:@selector(stop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];self.stopped = NO;__weak typeof(self) weakSelf = self;self.aThread = [[TAYThread alloc] initWithBlock:^{NSLog(@"go");[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];while (!weakSelf.isStoped) {[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];}NSLog(@"ok");}];[self.aThread start];
}- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {[self performSelector:@selector(doSomething) onThread:self.aThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}// 子线程需要执行的任务
- (void)doSomething {NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
}- (void)stop {// 在子线程调用stop[self performSelector:@selector(stopThread) onThread:self.aThread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}// 用于停止子线程的RunLoop
- (void)stopThread {// 设置标记为NOself.stopped = YES;// 停止RunLoopCFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
}- (void)dealloc {NSLog(@"%s", __func__);
}

打印结果:
在这里插入图片描述

留存的问题

后来又发现还存在一些问题,如果将上述代码写入一个NewViewController,当该ViewController已经dealloc时,线程并没有死,这就造成了内存泄漏了。我这个线程是为了这个ViewController而活的,ViewController都死掉了,线程怎么能还活着呢,下面是修改后的

#import "NewViewController.h"
#import "TAYThread.h"@interface NewViewController ()@property (strong, nonatomic) TAYThread *aThread;
@property (assign, nonatomic, getter=isStoped) BOOL stopped;@end@implementation NewViewController- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];// 添加一个停止RunLoop的按钮UIButton *stopButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[self.view addSubview:stopButton];stopButton.frame = CGRectMake(180, 180, 100, 50);stopButton.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:20];[stopButton setTitle:@"stop" forState:UIControlStateNormal];stopButton.tintColor = [UIColor blackColor];[stopButton addTarget:self action:@selector(stop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];// 用于返回的按钮UIButton *backButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[self.view addSubview:backButton];backButton.frame = CGRectMake(180, 380, 100, 50);backButton.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:20];[backButton setTitle:@"back" forState:UIControlStateNormal];backButton.tintColor = [UIColor blackColor];[backButton addTarget:self action:@selector(back) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];self.stopped = NO;__weak typeof(self) weakSelf = self;self.aThread = [[TAYThread alloc] initWithBlock:^{NSLog(@"go");[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];while (!weakSelf.isStoped) {[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];}NSLog(@"ok");}];[self.aThread start];
}- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {[self performSelector:@selector(doSomething) onThread:self.aThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}// 子线程需要执行的任务
- (void)doSomething {NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
}- (void)stop {if (self.aThread) {// 在子线程调用stop[self performSelector:@selector(stopThread) onThread:self.aThread withObject:nil waitUntilDone:YES];}
}// 用于停止子线程的RunLoop
- (void)stopThread {// 设置标记为NOself.stopped = YES;// 停止RunLoopCFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);// 停止强引用self.aThread = nil;
}- (void)dealloc {NSLog(@"%s", __func__);
}- (void)back {// 调用线程停止方法[self stop];[self dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];
}

参考文献

深入研究 Runloop 与线程保活
iOS开发-使用Runloop实现线程保活、线程常驻

这篇关于RunLoop之线程保活的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/686291

相关文章

Spring Boot3虚拟线程的使用步骤详解

《SpringBoot3虚拟线程的使用步骤详解》虚拟线程是Java19中引入的一个新特性,旨在通过简化线程管理来提升应用程序的并发性能,:本文主要介绍SpringBoot3虚拟线程的使用步骤,... 目录问题根源分析解决方案验证验证实验实验1:未启用keep-alive实验2:启用keep-alive扩展建

Java终止正在运行的线程的三种方法

《Java终止正在运行的线程的三种方法》停止一个线程意味着在任务处理完任务之前停掉正在做的操作,也就是放弃当前的操作,停止一个线程可以用Thread.stop()方法,但最好不要用它,本文给大家介绍了... 目录前言1. 停止不了的线程2. 判断线程是否停止状态3. 能停止的线程–异常法4. 在沉睡中停止5

Java捕获ThreadPoolExecutor内部线程异常的四种方法

《Java捕获ThreadPoolExecutor内部线程异常的四种方法》这篇文章主要为大家详细介绍了Java捕获ThreadPoolExecutor内部线程异常的四种方法,文中的示例代码讲解详细,感... 目录方案 1方案 2方案 3方案 4结论方案 1使用 execute + try-catch 记录

Spring Boot 中正确地在异步线程中使用 HttpServletRequest的方法

《SpringBoot中正确地在异步线程中使用HttpServletRequest的方法》文章讨论了在SpringBoot中如何在异步线程中正确使用HttpServletRequest的问题,... 目录前言一、问题的来源:为什么异步线程中无法访问 HttpServletRequest?1. 请求上下文与线

在 Spring Boot 中使用异步线程时的 HttpServletRequest 复用问题记录

《在SpringBoot中使用异步线程时的HttpServletRequest复用问题记录》文章讨论了在SpringBoot中使用异步线程时,由于HttpServletRequest复用导致... 目录一、问题描述:异步线程操作导致请求复用时 Cookie 解析失败1. 场景背景2. 问题根源二、问题详细分

Java多线程父线程向子线程传值问题及解决

《Java多线程父线程向子线程传值问题及解决》文章总结了5种解决父子之间数据传递困扰的解决方案,包括ThreadLocal+TaskDecorator、UserUtils、CustomTaskDeco... 目录1 背景2 ThreadLocal+TaskDecorator3 RequestContextH

java父子线程之间实现共享传递数据

《java父子线程之间实现共享传递数据》本文介绍了Java中父子线程间共享传递数据的几种方法,包括ThreadLocal变量、并发集合和内存队列或消息队列,并提醒注意并发安全问题... 目录通过 ThreadLocal 变量共享数据通过并发集合共享数据通过内存队列或消息队列共享数据注意并发安全问题总结在 J

异步线程traceId如何实现传递

《异步线程traceId如何实现传递》文章介绍了如何在异步请求中传递traceId,通过重写ThreadPoolTaskExecutor的方法和实现TaskDecorator接口来增强线程池,确保异步... 目录前言重写ThreadPoolTaskExecutor中方法线程池增强总结前言在日常问题排查中,

Springboot的ThreadPoolTaskScheduler线程池轻松搞定15分钟不操作自动取消订单

《Springboot的ThreadPoolTaskScheduler线程池轻松搞定15分钟不操作自动取消订单》:本文主要介绍Springboot的ThreadPoolTaskScheduler线... 目录ThreadPoolTaskScheduler线程池实现15分钟不操作自动取消订单概要1,创建订单后

C语言线程池的常见实现方式详解

《C语言线程池的常见实现方式详解》本文介绍了如何使用C语言实现一个基本的线程池,线程池的实现包括工作线程、任务队列、任务调度、线程池的初始化、任务添加、销毁等步骤,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录1. 线程池的基本结构2. 线程池的实现步骤3. 线程池的核心数据结构4. 线程池的详细实现4.1 初