HBM学习总结

2024-02-07 01:50
文章标签 学习 总结 hbm

本文主要是介绍HBM学习总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

简介

HBM :High Bandwidth Memory 高带宽存储器
主要作为GPU显存芯片(一般在高端产品中,比如nv面向数据中心的GPU,A100),也作为部分CPU的内存芯片(目前HPC芯片中有应用到,富岳中的A64FX)

HBM将多个DDR芯片堆叠在一起,所以也是个3D结构;每个die之间通过TVS和microbump方式连接;除了堆叠的DRAM die以外,下层会有个HBM控制器逻辑die。然后最下层通过base die(比如说硅中介silicon interposer),来与CPU/GPU等互联。
TVS:硅穿孔技术,让 HBM DRAM 颗粒能够堆叠起来, 好比让每一层都有自己独立的电梯(引脚)。

从侧面来看HBM,来源:AMD

HBM优势:高速、高带宽、高位宽

从这种结构就不难发现,其互联宽度是远大于DDR/GDDR的,下方互联的触点数量可远远多于DDR内存连接到CPU的线路数量。HBM2的PHY接口实施规模,和DDR接口不在一个层面上;HBM2的连接密度高出太多。从传输位宽的角度来看,每层DRAM die是2个128bit通道,4层DRAM die高度的HBM内存总共就是1024bit位宽。很多GPU、CPU周围都有4片这样的HBM内存(如下图),则总共位宽就是4096bit。

作为对比,GDDR5内存每通道位宽32bit,16通道的话总共就是512bit;DDR4的总位宽就更不用多谈了。事实上,现在主流的第二代HBM2每个堆栈可以堆至多8层DRAM die,在容量和速度方面又有了提升。HBM2的每个堆栈支持最多1024个数据pin,每pin的传输速率可以达到2000Mbit/s,那么总带宽就是256Gbyte/s;在2400Mbit/s的每pin传输速率之下,一个HBM2堆栈封装的带宽就是307Gbyte/s。

上图是一个DDR、LPDDR、GDDR和HBM的对比,可以看出在Max I/F BW 上HBM2与其他的技术对比完全不是一个量级。其次看上面的平面图可以看出,HBM与主芯片(CPU/GPU)的位置靠的很近,理论上可以获得更高的传输效率。

高带宽、高延迟这个特性,决定了HBM是非常适用于作为GPU显存的,因为游戏、图形处理本身就是较大程度可预测的高并发工作任务。这类负载的特点就是需要高带宽,而对延迟并没有那么敏感。所以HBM会出现在高端GPU产品上。根据这个道理,其实也决定了HBM非常适合HPC高性能计算、AI计算,所以A64FX和下一代至强处理器虽然是CPU,但也会选择考虑用HBM作内存。

但对于个人电脑来说,CPU要处理的任务具有极大的不可预测性,要求各种随机存储访问,对延迟天生有着更高的敏感度;而且对低延迟的要求往往还高于对高带宽的要求。更何况HBM成本也很高。这就决定了至少就短期来看,HBM很难在PC上替代DDR。似乎这个问题也和GDDR是否可应用于PC内存是类似的。

HBM缺点

主要说的是HBM应用在PC中的一些缺点

可扩展性不高

这里说的可扩展性问题说的是在个人pc上使用场景。HBM芯片一般是和主芯片整合在一块芯片上的,这会降低其灵活性。一般pc内存容量的扩展是个比较常规的能力。

容量偏小

HBM的第二个问题就是,内存容量相比DDR会更受局限。虽说一片HBM封装就可以堆8层DRAM die,但实际上每层也就8Gbit,那么8层就是8GByte。像A64FX这种超算芯片留4个HBM接口,也就是4个HBM堆栈封装,则一颗芯片也就是总共32GByte容量。

这样的容量,在DDR面前还是太小了。消费市场上普通PC要堆大于32GByte的内存真的太常见了。不仅是PC、服务器主板上可扩展的内存插槽一大堆,某些DDR4/5 DIMMs内存颗粒也在搞DRAM die的堆叠。采用比较高端的DRAM die堆叠,2-rank的RDIMM(registered DIMMs)就能做到128GByte容量——考虑高端服务器96个DIMM插槽,那就是至多12TByte的容量。

当然了,HBM和DDR可以混合着一起用,HBM2负责高带宽但小容量,DDR4负责稍低的带宽但大容量。从系统设计的角度来说,HBM2内存在处理器这里就更像是L4 cache了。

访问延迟高

对于PC而言,HBM一直都没有应用于CPU主内存的一个重要原因在于其延迟很高。

当代的DDR内存,在规格上普遍也都会标CL(CAS延迟,列寻址所需的时钟周期,表示读取延迟的长短)。这里我们所说的CAS延迟,是指从读取指令(与Column Address Strobe)发出,到数据准备就绪的过程,中间的一个等待时间。

在内存控制器告诉内存,需要访问某个特定位置的数据后,需要若干个周期的时间以后才能抵达该位置并执行控制器发出的指令。CL是内存延迟中最重要的参数。就延迟长短来说,这里的“周期”其实还需要乘以每周期的时间(越高的整体工作频率,则表明每周期时间越短)。

对于HBM而言,如前所述其特性之一就是互联宽度超宽(或者说并行的传输线路超多,虽然市面上似乎也有更低位宽的版本),这就决定了HBM的传输频率不能太高,否则总功耗和发热撑不住(而且也并不需要那么高的总带宽)。

HBM的频率的确会比DDR/GDDR低很多,三星此前的Flarebolt HBM2内存每pin的传输带宽是2Gbit/s,差不多是1GHz的频率;后来有加压提频到1.2GHz的产品。三星当时提到这个过程还需要考虑降低超过5000个TSV之间的并行时钟干扰;而且要增加DRAM die之间的散热bump数量,来缓解发热问题。上图中AMD在列出HBM的频率其实才500MHz。

此前浙江大学、苏黎世联邦理工学院有发一篇题为Benchmarking High Bandwidth Memory on FPGA的paper。这篇paper主要是研究HBM在FPGA上的细节特性,以及如何基于这些特性来提高FPGA的工作效率。这项研究是基于赛灵思的Alveo U280进行的——这款FPGA之上就带两个堆栈的HBM子系统。


来源:Benchmarking High Bandwidth Memory on FPGA

这篇paper特别提到了:“HBM延迟远高于DDR4。HBM芯片与对应FPGA的连接是通过串行I/O连接进行的,需要针对并行-串行-并行转换的处理。”上面这张表是这项研究中呈现的HBM与DDR4闲时内存访问延迟,这里的page hit是指在内存列访问之前不需要Precharge和Activate指令(行访问时,bank处于open状态),可达成最小延迟的状态。page closed/miss等详情可以参见paper原文。


来源:Benchmarking High Bandwidth Memory on FPGA

可能从系统的角度来看,Alveo U280存在一定的特殊性,不过应该还是能够说明问题的。这里面的每个HBM堆栈都分成了8个独立的内存通道(前面提到的叠4层DRAM die),每个内存通道又进一步切分成了2个64bit的伪通道(pseudo channels)。好像其他包含HBM的系统也是类似的构成方式。

在总共16条内存通道之上,有32个AXI通道与用户逻辑做交互:每个AXI通道提供面向FPGA编程的标准接口,每个AXI通道只允许访问各自的内存区域。为了让每条AXI通道都能访问完整的HBM空间,赛灵思引入了通道之间的switch——后面具体的就不再深入了,可能往上是更具FPGA特殊性的设计。网上还有更多针对HBM延迟的研究。

更宽的位宽,以及更复杂的系统始终是造成HBM访问延迟更高的重要因素。

这篇关于HBM学习总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/686189

相关文章

关于C++中的虚拟继承的一些总结(虚拟继承,覆盖,派生,隐藏)

1.为什么要引入虚拟继承 虚拟继承是多重继承中特有的概念。虚拟基类是为解决多重继承而出现的。如:类D继承自类B1、B2,而类B1、B2都继承自类A,因此在类D中两次出现类A中的变量和函数。为了节省内存空间,可以将B1、B2对A的继承定义为虚拟继承,而A就成了虚拟基类。实现的代码如下: class A class B1:public virtual A; class B2:pu

51单片机学习记录———定时器

文章目录 前言一、定时器介绍二、STC89C52定时器资源三、定时器框图四、定时器模式五、定时器相关寄存器六、定时器练习 前言 一个学习嵌入式的小白~ 有问题评论区或私信指出~ 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、定时器介绍 定时器介绍:51单片机的定时器属于单片机的内部资源,其电路的连接和运转均在单片机内部完成。 定时器作用: 1.用于计数系统,可

问题:第一次世界大战的起止时间是 #其他#学习方法#微信

问题:第一次世界大战的起止时间是 A.1913 ~1918 年 B.1913 ~1918 年 C.1914 ~1918 年 D.1914 ~1919 年 参考答案如图所示

[word] word设置上标快捷键 #学习方法#其他#媒体

word设置上标快捷键 办公中,少不了使用word,这个是大家必备的软件,今天给大家分享word设置上标快捷键,希望在办公中能帮到您! 1、添加上标 在录入一些公式,或者是化学产品时,需要添加上标内容,按下快捷键Ctrl+shift++就能将需要的内容设置为上标符号。 word设置上标快捷键的方法就是以上内容了,需要的小伙伴都可以试一试呢!

AssetBundle学习笔记

AssetBundle是unity自定义的资源格式,通过调用引擎的资源打包接口对资源进行打包成.assetbundle格式的资源包。本文介绍了AssetBundle的生成,使用,加载,卸载以及Unity资源更新的一个基本步骤。 目录 1.定义: 2.AssetBundle的生成: 1)设置AssetBundle包的属性——通过编辑器界面 补充:分组策略 2)调用引擎接口API

Javascript高级程序设计(第四版)--学习记录之变量、内存

原始值与引用值 原始值:简单的数据即基础数据类型,按值访问。 引用值:由多个值构成的对象即复杂数据类型,按引用访问。 动态属性 对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。 let person = new Object();person.name = 'Jason';person.age = 42;console.log(person.name,person.age);//'J

大学湖北中医药大学法医学试题及答案,分享几个实用搜题和学习工具 #微信#学习方法#职场发展

今天分享拥有拍照搜题、文字搜题、语音搜题、多重搜题等搜题模式,可以快速查找问题解析,加深对题目答案的理解。 1.快练题 这是一个网站 找题的网站海量题库,在线搜题,快速刷题~为您提供百万优质题库,直接搜索题库名称,支持多种刷题模式:顺序练习、语音听题、本地搜题、顺序阅读、模拟考试、组卷考试、赶快下载吧! 2.彩虹搜题 这是个老公众号了 支持手写输入,截图搜题,详细步骤,解题必备

《offer来了》第二章学习笔记

1.集合 Java四种集合:List、Queue、Set和Map 1.1.List:可重复 有序的Collection ArrayList: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程不安全 Vector: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程安全 LinkedList: 基于双向链实现,增删快,查询慢,线程不安全 1.2.Queue:队列 ArrayBlockingQueue:

十五.各设计模式总结与对比

1.各设计模式总结与对比 1.1.课程目标 1、 简要分析GoF 23种设计模式和设计原则,做整体认知。 2、 剖析Spirng的编程思想,启发思维,为之后深入学习Spring做铺垫。 3、 了解各设计模式之间的关联,解决设计模式混淆的问题。 1.2.内容定位 1、 掌握设计模式的"道" ,而不只是"术" 2、 道可道非常道,滴水石穿非一日之功,做好长期修炼的准备。 3、 不要为了

硬件基础知识——自学习梳理

计算机存储分为闪存和永久性存储。 硬盘(永久存储)主要分为机械磁盘和固态硬盘。 机械磁盘主要靠磁颗粒的正负极方向来存储0或1,且机械磁盘没有使用寿命。 固态硬盘就有使用寿命了,大概支持30w次的读写操作。 闪存使用的是电容进行存储,断电数据就没了。 器件之间传输bit数据在总线上是一个一个传输的,因为通过电压传输(电流不稳定),但是电压属于电势能,所以可以叠加互相干扰,这也就是硬盘,U盘