本文主要是介绍多通道音箱系统声场与空间音频技术大揭秘,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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我们主要介绍了音频链路中必备的前处理模块,可以说是音频体验的基础设施。在这个基础上我们就可以实现很多有趣的应用,也就是音频应用的上层建筑。这节课,我们先来讲一讲如何重现一个声场环境,让音频能够穿越时空的限制,做到“声临其境”的。
你可以先闭上眼睛,尝试听一听周围的声音。你是不是可以感受到有的声音是从左边传来,有的声音会从右边,甚至是从后面传来。我们如果身处地铁、小巷、教室或者球场,是不是听到的声音也会有所不同。有的时候,浴室里的声音会比较浑浊,而操场等空旷的场景声音又会显得比较干燥?其实这些都是我们人耳对空间的感知。所谓空间音频的技术,就是把现实中这些对声音的感知,能够用空间音频采集设备和播放设备还原出来。空间音频涉及空间声学、空间声采集、空间声重放等细分领域,内容比较多。这里我会按照空间音频的基本原理以及空间音频的采集和播放,结合已有的解决方案,来给你讲一讲空间音频背后的原理和使用方法,从而让你能够快速步入空间音频这一音频“元宇宙”的入口。方位判断与双耳效应好的,刚才我们说过,我们可以感知到声音是从不同的方向传来的。
我们不妨先来看看
这所谓的“方向感”是怎么产生的。
我们可以通过图 1 看到人
这篇关于多通道音箱系统声场与空间音频技术大揭秘的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!