多通道音箱系统声场与空间音频技术大揭秘

2024-02-06 16:44

本文主要是介绍多通道音箱系统声场与空间音频技术大揭秘,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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我们主要介绍了音频链路中必备的前处理模块,可以说是音频体验的基础设施。在这个基础上我们就可以实现很多有趣的应用,也就是音频应用的上层建筑。这节课,我们先来讲一讲如何重现一个声场环境,让音频能够穿越时空的限制,做到“声临其境”的。

你可以先闭上眼睛,尝试听一听周围的声音。你是不是可以感受到有的声音是从左边传来,有的声音会从右边,甚至是从后面传来。我们如果身处地铁、小巷、教室或者球场,是不是听到的声音也会有所不同。有的时候,浴室里的声音会比较浑浊,而操场等空旷的场景声音又会显得比较干燥?其实这些都是我们人耳对空间的感知。所谓空间音频的技术,就是把现实中这些对声音的感知,能够用空间音频采集设备和播放设备还原出来。空间音频涉及空间声学、空间声采集、空间声重放等细分领域,内容比较多。这里我会按照空间音频的基本原理以及空间音频的采集和播放,结合已有的解决方案,来给你讲一讲空间音频背后的原理和使用方法,从而让你能够快速步入空间音频这一音频“元宇宙”的入口。方位判断与双耳效应好的,刚才我们说过,我们可以感知到声音是从不同的方向传来的。

我们不妨先来看看

这所谓的“方向感”是怎么产生的。

我们可以通过图 1 看到人

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