DX初学咋练----配置环境及初次运行(vs2010/dx9.0)

2024-02-06 05:38

本文主要是介绍DX初学咋练----配置环境及初次运行(vs2010/dx9.0),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

纠结了两天了 dx环境配置及运行一个小例子 终于解决了

 

新建一个 win32项目 选择 “空项目”(如果给建成win32控制台的项目了 那就要更改一些其他的属性 最后说)

 

点击项目->属性->VC++目录 添加包含目录和库目录

$(DXSDK_DIR)Include

$(DXSDK_DIR)Lib\x86

(添加的时候 不要忘了加英文标点符号;

例如 原来是

$(VCInstallDir)include;$(VCInstallDir)atlmfc\include;$(WindowsSdkDir)include;$(FrameworkSDKDir)\include

在这个的最后添加 ;$(DXSDK_DIR)Include )

 然后再 点击连接器->输入 在附加依赖项上添加 需要的.lib

d3dx9.lib;d3d9.lib;dinput8.lib;dxguid.lib;winmm.lib;

到这就配置完了

下面是在 http://www.mysjtu.com/page/M0/S655/655240.html 上找的一个dx 的例子。

复制代码
  1 #include <Windows.h>
  2 #include <d3dx9.h>
  3 #include <MMSystem.h>
  4 LPDIRECT3D9 g_pD3D;
  5 LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice;
  6 LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB;
  7 struct CUSTOMVERTEX{    
  8     FLOAT x, y, z;    
  9     DWORD color;
 10 };
 11 #define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_DIFFUSE)
 12 HRESULT InitObject()
 13 {    
 14     CUSTOMVERTEX triangle[] =     
 15     {        
 16         { -1.0f,-1.0f, 0.0f, 0xffff0000, },        
 17         {  1.0f,-1.0f, 0.0f, 0xff0000ff, },        
 18         {  0.0f, 1.0f, 0.0f, 0xffffffff, }  
 19     };    
 20     if (FAILED(g_pd3dDevice->CreateVertexBuffer(3*sizeof(CUSTOMVERTEX),0, D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, &g_pVB, NULL)))        
 21         return E_FAIL;    
 22     VOID* pVertices;    
 23     if (FAILED(g_pVB->Lock(0,sizeof(triangle), &pVertices, 0)))        
 24         return E_FAIL;    
 25     memcpy(pVertices, triangle, sizeof(triangle));    
 26     g_pVB->Unlock();    
 27     return S_OK;
 28 }
 29 HRESULT InitD3D(HWND hWnd)
 30 {    
 31     g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);    
 32     if (NULL == g_pD3D)        
 33         return E_FAIL;    
 34     D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;    
 35     ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));    
 36     d3dpp.Windowed = TRUE;    
 37     d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;    
 38     d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;    
 39     if(FAILED( g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,                                         
 40         hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,                                        
 41         &d3dpp, &g_pd3dDevice)))    
 42     {        
 43         return E_FAIL;    
 44     }    
 45     g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);    
 46     // Turn off D3D lighting, since we are providing our own vertex colors    
 47     g_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_LIGHTING, FALSE );    
 48     if (FAILED(InitObject()))        
 49         return E_FAIL;    
 50     return S_OK;
 51 }
 52 void SetupMatrices()
 53 {    
 54     D3DXMATRIX matWorld;    
 55     UINT iTime = timeGetTime() % 1000;    
 56     FLOAT fAngle = iTime * ( 2.0f * D3DX_PI ) / 1000.0f;    
 57     D3DXMatrixRotationY(&matWorld, fAngle);    
 58     g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matWorld);    
 59     D3DXVECTOR3 vEyePt(0.0f, 3.0f, -5.0f);    
 60     D3DXVECTOR3 vLookAtPt(0.0f, 0.0f, 0.0f);    
 61     D3DXVECTOR3 vUp(0.0f, 1.0f, 0.0f);    
 62     D3DXMATRIXA16 matView;    
 63     D3DXMatrixLookAtLH(&matView, &vEyePt, &vLookAtPt, &vUp);    
 64     g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &matView);    
 65     D3DXMATRIX matPoj;    
 66     D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matPoj, D3DX_PI/4, 1.0f, 1.0f, 100.0f);    
 67     g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matPoj);
 68 }
 69 void Render()
 70 {    
 71     g_pd3dDevice->Clear(0,NULL,  D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0);    
 72     g_pd3dDevice->BeginScene();    
 73     SetupMatrices();    
 74     g_pd3dDevice->SetStreamSource(0, g_pVB, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));    
 75     g_pd3dDevice->SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);    
 76     g_pd3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);    
 77     g_pd3dDevice->EndScene();    
 78     g_pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
 79 }
 80 void Cleanup()
 81 {    
 82     if (g_pd3dDevice)        
 83         g_pd3dDevice->Release();    
 84     if (g_pD3D)        
 85         g_pD3D->Release();    
 86     if (g_pVB)        
 87         g_pVB->Release();
 88 }
 89 LRESULT WINAPI MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 90 {    
 91     switch (msg)    
 92     {    
 93     case WM_DESTROY:       
 94         PostQuitMessage(0);        
 95         return 0;    
 96     case WM_PAINT:        
 97         ValidateRect(hWnd, NULL);        
 98         return 0;   
 99     }    
100     return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
101 }
102 INT WINAPI WinMain(__in HINSTANCE hInstance, __in_opt HINSTANCE hPrevInstance, __in_opt LPSTR lpCmdLine, __in int nShowCmd )
103 {    
104     WNDCLASSEX wc = {sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0, 0,    GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,     L"Direct3D", NULL};    
105     RegisterClassEx(&wc);    
106     // Create the application window    
107     HWND hWnd = CreateWindow(L"Direct3D", 
108         L"Learn", WS_OVERLAPPEDWINDOW,        
109         100, 100, 300, 300,         
110         GetDesktopWindow(), 
111         NULL, wc.hInstance, NULL);    
112     //
113     ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);    
114     if (SUCCEEDED(InitD3D(hWnd)))    
115     {
116         ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);        
117         UpdateWindow(hWnd);       
118         MSG msg;        
119         ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));    
120         while (msg.message != WM_QUIT)   
121         {         
122             if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))     
123             {           
124                 TranslateMessage(&msg);     
125                 DispatchMessage(&msg);      
126             }          
127             else           
128                 Render();       
129         }           
130     }       
131     UnregisterClass( L"Direct3D", wc.hInstance );    
132     Cleanup();
133     return nShowCmd;
134 }
复制代码

然后点击调试(F5)就OK了 下面是例子的截图

/**********************************************************/

如果给建成win32控制台的项目了 那就要更改一些其他的属性

这样 代码就可正常运行了 而不会报错:

  error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用

  fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令

终于运行出来啦,希望可以帮到和我一样困惑的

这篇关于DX初学咋练----配置环境及初次运行(vs2010/dx9.0)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/683286

相关文章

SpringCloud动态配置注解@RefreshScope与@Component的深度解析

《SpringCloud动态配置注解@RefreshScope与@Component的深度解析》在现代微服务架构中,动态配置管理是一个关键需求,本文将为大家介绍SpringCloud中相关的注解@Re... 目录引言1. @RefreshScope 的作用与原理1.1 什么是 @RefreshScope1.

SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现

《SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现》日志记录是不可或缺的一部分,本文主要介绍了SpringBoot日志配置SLF4J和Logback的方法实现,文中通过示例代码介绍的非... 目录一、前言二、案例一:初识日志三、案例二:使用Lombok输出日志四、案例三:配置Logback一

springboot security之前后端分离配置方式

《springbootsecurity之前后端分离配置方式》:本文主要介绍springbootsecurity之前后端分离配置方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的... 目录前言自定义配置认证失败自定义处理登录相关接口匿名访问前置文章总结前言spring boot secu

一文详解SpringBoot响应压缩功能的配置与优化

《一文详解SpringBoot响应压缩功能的配置与优化》SpringBoot的响应压缩功能基于智能协商机制,需同时满足很多条件,本文主要为大家详细介绍了SpringBoot响应压缩功能的配置与优化,需... 目录一、核心工作机制1.1 自动协商触发条件1.2 压缩处理流程二、配置方案详解2.1 基础YAML

springboot简单集成Security配置的教程

《springboot简单集成Security配置的教程》:本文主要介绍springboot简单集成Security配置的教程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录集成Security安全框架引入依赖编写配置类WebSecurityConfig(自定义资源权限规则

SpringBoot中封装Cors自动配置方式

《SpringBoot中封装Cors自动配置方式》:本文主要介绍SpringBoot中封装Cors自动配置方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录SpringBoot封装Cors自动配置背景实现步骤1. 创建 GlobalCorsProperties

Spring Boot结成MyBatis-Plus最全配置指南

《SpringBoot结成MyBatis-Plus最全配置指南》本文主要介绍了SpringBoot结成MyBatis-Plus最全配置指南,包括依赖引入、配置数据源、Mapper扫描、基本CRUD操... 目录前言详细操作一.创建项目并引入相关依赖二.配置数据源信息三.编写相关代码查zsRArly询数据库数

SpringBoot配置Ollama实现本地部署DeepSeek

《SpringBoot配置Ollama实现本地部署DeepSeek》本文主要介绍了在本地环境中使用Ollama配置DeepSeek模型,并在IntelliJIDEA中创建一个Sprin... 目录前言详细步骤一、本地配置DeepSeek二、SpringBoot项目调用本地DeepSeek前言随着人工智能技

如何自定义Nginx JSON日志格式配置

《如何自定义NginxJSON日志格式配置》Nginx作为最流行的Web服务器之一,其灵活的日志配置能力允许我们根据需求定制日志格式,本文将详细介绍如何配置Nginx以JSON格式记录访问日志,这种... 目录前言为什么选择jsON格式日志?配置步骤详解1. 安装Nginx服务2. 自定义JSON日志格式各

使用Python实现网络设备配置备份与恢复

《使用Python实现网络设备配置备份与恢复》网络设备配置备份与恢复在网络安全管理中起着至关重要的作用,本文为大家介绍了如何通过Python实现网络设备配置备份与恢复,需要的可以参考下... 目录一、网络设备配置备份与恢复的概念与重要性二、网络设备配置备份与恢复的分类三、python网络设备配置备份与恢复实