格瓦拉的动画效果(这是我第一次写,嘿嘿)

2024-02-03 18:40

本文主要是介绍格瓦拉的动画效果(这是我第一次写,嘿嘿),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

我接触到这个软件是一个很巧合的机会,那是我和朋友约见去看电影,我把所有的电影票App几乎都下载了一遍,但是放我看到格瓦拉这个软件的时候,让我有耳目一新的感觉。怎么说呢,动画效果是让我向往的那种,比别的App炫酷多了。

后来我就在某网站上看到了别人有仿写这个动画的效果,这让我心潮澎湃。我就下定决心去学习一下,这到底是怎么实现的。


正题

经过了一番研究,明白了一些原理。就是在push的时候重新定义了一个动画效果,从而达到了实现格瓦拉效果的目的。


下面就是push的动画代码


- (void)cAibDePushAnimation{UIView*contentView = [self.transitionContext containerView];[contentView addSubview:[self.bgView]];UIViewController*toVC = [self.transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];UIImageView*imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:self.imageRect];self.imageView= imageView;imageView.image=self.image;imageView.layer.shadowColor= [UIColor darkGrayColor].CGColor;imageView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(0,0);imageView.layer.shadowOpacity=5;imageView.layer.shadowRadius=5;[contentView addSubview:imageView];[UIView animateWithDuration:0.3animations:^{imageView.transform=CGAffineTransformScale(imageView.transform,1.2,1.2);}completion:^(BOOL finished) {[UIView animateWithDuration:0.5animations:^{imageView.frame=self.finalRect;self.finalRect= imageView.frame;}completion:^(BOOL finished) {imageView.layer.shadowRadius=5;imageView.layer.shadowOpacity=5;imageView.layer.borderColor= [UIColor whiteColor].CGColor;imageView.layer.borderWidth=3;dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.1*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{imageView.layer.shadowRadius=0;[contentView addSubview:toVC.view];[self setUpCircle];[contentView bringSubviewToFront:imageView];});}];}];}

在这之中用了一个setUpCircle这么一个方法,其中就是用贝塞尔曲线画了一个圆。

- (void)setUpCircle{CGPoint point = CGPointMake(20, 150);UIBezierPath *origionPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(point.x+self.imageRect.size.width/2, point.y+self.imageRect.size.height/2, 0, 0)];CGFloat X = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width - point.x;CGFloat Y = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height - point.y;CGFloat radius = sqrt(X*X + Y*Y);UIBezierPath *finalPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectInset(CGRectMake(point.x+self.imageRect.size.width/2, point.y+self.imageRect.size.height/2, 0, 0), -radius, -radius)];UIViewController *toVC = [self.transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];layer.path = finalPath.CGPath;toVC.view.layer.mask = layer;CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];animation.delegate = self;animation.fromValue = (__bridge id _Nullable)(origionPath.CGPath);animation.toValue = (__bridge id _Nullable)(finalPath.CGPath);animation.duration = 0.3;[layer addAnimation:animation forKey:@"path"];}

然后自己写一个UINavigationController的类,然后导入你写的这个动画的类。
签代理(UINavigationControllerDelegate)。
自定义一个方法,实现你的push效果

- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController;

最后去实现下面这个代理方法

- (id<UIViewControllerAnimatedTransitioning>)navigationController:(UINavigationController *)navigationController animationControllerForOperation:(UINavigationControllerOperation)operation fromViewController:(UIViewController *)fromVC toViewController:(UIViewController *)toVC;

到上面为止 就已经基本可以完成 相关动画的效果了。但是在过程中我发现了一个问题,那么就是后面的任何一个控制器的push 都变得带有了动画效果。然而这并不是我想要的效果。

所以我在之后想了一下,我就把push的方法中带入了一个参数isAnimation,当外面设置为YES的时候才会带有动画效果


github:https://github.com/cAibDe/GWLZCDM

演示

格瓦拉.gif

讨论

最近有个朋友给我提了一个小问题,说是第二个界面滑动的时候,电影海报会有个BUG,这里我做了改进。 最近有个朋友给我提了一个小问题,说是第二个界面滑动的时候,电影海报会有个BUG,这里我做了改进。
我们可以再CaibdeAnimation这个类中的push代码模块中- (void)cAibDePushAnimation{}这个方法里面的一个代码注释掉就可以解决了,这个代码就是[contentView bringSubviewToFront:imageView];

这篇关于格瓦拉的动画效果(这是我第一次写,嘿嘿)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/675033

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