本文主要是介绍hitTest(BitmapData.hitTest 方法),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
public hitTest(firstPoint:Point, firstAlphaThreshold:Number, secondObject:Object, [secondBitmapPoint:Point], [secondAlphaThreshold:Number]) : Boolean
在一个位图图像与一个点、矩形或其它位图图像之间执行像素级的点击检测。在执行点击测试时,将不会考虑两个对象中任何一个对象的拉伸、旋转或其它变形。
如果某个图像是不透明图像,则此方法会将其视为完全不透明的矩形。两个图像必须是透明图像才能执行判断透明度的像素级点击测试。当您在测试两个透明图像时,Alpha threshold 参数将控制哪些 Alpha 通道值(从 0 到 255)将被视为是不透明的。
可用性: ActionScript 1.0;Flash Player 8
参数
firstPoint :flash.geom.Point
- 定义当前 BitmapData 实例中某像素位置的点。
firstAlphaThreshold :Number
- 最大的 Alpha 通道值,此点击测试将其视为不透明的。
secondObject :Object
- 一个 Rectangle、Point 或 BitmapData 对象。
secondBitmapPoint :flash.geom.Point
[可选] - 定义第二个 BitmapData 对象中某像素位置的点。仅当 secondObject
的值是 BitmapData 对象时使用此参数。
secondAlphaThreshold :Number
[可选] - 最大的 Alpha 通道值,它在第二个 BitmapData 对象中被视为不透明的。仅当 secondObject
的值是 BitmapData 对象,并且这两个 BitmapData 对象都为透明时使用此参数。
返回
Boolean
- 一个布尔值。如果进行了点击,则返回值 true
;否则,返回值 false
。
示例
下面的示例演示如何确定 BitmapData 对象是否正在与 MovieClip
发生冲突。
import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Point;var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);var mc_1:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth()); mc_1.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth());var mc_2:MovieClip = createRectangle(20, 20, 0xFF0000);var destPoint:Point = new Point(myBitmapData.rectangle.x, myBitmapData.rectangle.y); var currPoint:Point = new Point();mc_1.onEnterFrame = function() {currPoint.x = mc_2._x;currPoint.y = mc_2._y;if(myBitmapData.hitTest (destPoint, 255, currPoint)) {trace(">> Collision at y:" + currPoint.x + " and y:" + currPoint.y);} }mc_2.startDrag(true);function createRectangle(width:Number, height:Number, color:Number):MovieClip {var depth:Number = this.getNextHighestDepth();var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc_" + depth, depth);mc.beginFill(color);mc.lineTo(0, height);mc.lineTo(width, height);mc.lineTo(width, 0);mc.lineTo(0, 0);return mc; }
这篇关于hitTest(BitmapData.hitTest 方法)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!