阶段项目中的添加图片和打乱图片

2024-01-28 09:20
文章标签 项目 图片 阶段 打乱

本文主要是介绍阶段项目中的添加图片和打乱图片,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

package Puzzlegame.com.wxj.ui;

import javax.swing.*;
import java.util.Random;

public class GameJframe extends JFrame {
//游戏主界面
//创建一个二维数组
    //目的:管理数据
    //加载图片的时候,会根据二维数组中的数据进行加载
int [][] data=new int[4][4];
public GameJframe(){
    //初始化界面
    initJFrame();

    //初始化菜单
    initJmenuBar();
    //初始化数据(打乱)
initData();
    //初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)
    initImage();
    //让界面显示出来
   this.setVisible(true);
}
    //初始化数据(打乱)
    private void initData() {
        //1.定义一个数组
        int []tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        //2.打乱数组中的数据顺序
        //遍历数组,得到每一个元素,拿着每一个元素跟随机索引上的数据交换
        Random r=new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取到随机索引
            int index=r.nextInt(tempArr.length);
//拿着遍历到的每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换。
            int temp=tempArr[i];
            tempArr[i]=tempArr[index];
            tempArr[index]=temp;
        }
        //5.给二维数组添加数据
        //解法一
        //遍历一维数组tempArr得到每一个元素,把每一个元素依次添加到二维数组中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            data[i/4][i%4]=tempArr[i];
        }
    }

    //初始化图片
    //添加图片的时候,就需要按照二维数组中的数据添加图片
    private void initImage() {
    //外循环
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要加载图片的序号
              int num=  data[i][j];
                //创建一个JLabel对象(管理容器)
                JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon("F:\\javaEE\\src\\Puzzlegame\\com\\wxj\\ui\\image\\animal\\animal3\\"+num+".jpg"));
                //指定图片的位置
                jLabel.setBounds(105*j,105*i,105,105);
                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
    }

    private void initJmenuBar() {
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();
        //创建菜单上的两个选项的对象(功能 关于我们)
        JMenu functionJMenu=new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu=new JMenu("关于我们");
//创建选项下面的条目对象
        JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem reLoginItem=new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");

        JMenuItem accountItem=new JMenuItem("公众号");
//将每一个选项下面的条目添加到选项中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);
        //将菜单里的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);
        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    //初始化界面
    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603,680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机版 V1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置游戏的关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消默认的居中放置,只有取消了才能按照xy轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
    }
}
 

这篇关于阶段项目中的添加图片和打乱图片的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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