js打地鼠

2024-01-26 17:12
文章标签 js 地鼠

本文主要是介绍js打地鼠,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 1实现效果
  • 2代码实现

1实现效果

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游戏难度:简单,一般,困难,噩梦(控制setInterval的time参数)
按钮功能:结束(可以通过修改gameScore的值来修改判定结束的分数),开始,重开
游戏得分

2代码实现

注意路径:
在这里插入图片描述
我的img和html文件是并列关系,引入的相对路径

url(./img/xxx.jpg)

资源图片:

mouse.jpg
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bg.jpg
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hit.jpg
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hummer.png
在这里插入图片描述

注意:注意计时器,何时打开了,何时需要关闭它,创建的timeId从1开始,之前的不关闭,在创建新的时,timeId是2 ,依次类推,不及时关闭定时器,可能会造成逻辑混乱。
比如:在本例中,在游戏执行过程中,直接修改下拉框后,不执行clearInterval(timeId),而是直接调用startGame(),就会创建另一个定时器,此时如果达到了判输的条件,执行gameOver(),虽然执行了clearInterval(timeId),但是关闭的定时器是新开的那个,此时的timeId值是2,原来的1还存活着。但是这个结束条件依然成立(score<=gameScore),在第一个定时器中每次执行到gameOver()都会被触发,这就是bug,所以要在改变下拉框时,要及时关闭第一个定时器(timeId=1的)。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>打地鼠</title><style>* {margin: 0;padding: 0;}body {background-color: lightblue;}.div1 {text-align: center;background-color: lightgreen;width: 100%;line-height: 50px;}.div2 {margin: 0 auto;width: 600px;height: 610px;}td {width: 200px;height: 200px;border-radius: 100px;background-image: url(./img/bg.jpg);background-size: 100% 100%;background-repeat: no-repeat;border: 1px solid #000;cursor: url("./img/hummer.png"), auto;}select{text-align: center;width: 70px;height: 30px;font-family: 'Courier New', Courier, monospace;border-radius: 5px;}button{width: 100px;height: 30px;font-family: 'Courier New', Courier, monospace;border-radius: 5px;background-color: lightgray;margin-right: 30px;margin-left: 30px;}button:hover{background-color: orange;color: #fff;}span{color: red;width: 40px;height: 30px;padding-left: 10px;font-size: 20px;font-family: 'Courier New', Courier, monospace;display: inline-block;box-sizing: border-box;}</style>
</head><body><audio src="./audio/bg.mp3" class="bgMusic"></audio><audio src="./audio/hit.wav" class="hitMusic"></audio><div class="div1">游戏难度:<select id="select"><option>简单</option><option>一般</option><option>困难</option><option>噩梦</option></select><button id="start">开始游戏</button>游戏得分:<span id="score">0</span></div><div class="div2"><table><tr><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td></tr></table></div><script>//是否开始游戏let isPlay = false;let score = 0;// 是否捶打let flag = true;let lastIndex = 0;var timeId = 0;let Tid=0;// 捶了是否锤中let isRight=false;let isHit=false;// 定时器时间let time = 2000;let index = 0;let gameScore = -20;// 获取元素let select = document.querySelector("#select");let start = document.querySelector("#start");let scoreSpan = document.querySelector("#score");let tds = document.querySelectorAll("td");let bgMusic = document.querySelector(".bgMusic");let hitMusic = document.querySelector(".hitMusic");// 给开始按钮添加点击事件start.onclick = function () {isPlay = !isPlay;if (isPlay) {// 获取游戏难度let level = select.value;clearTimeout(Tid);score = 0;scoreSpan.innerHTML = score;tds[lastIndex].style.backgroundImage = 'url(./img/bg.jpg)';// 设置游戏难度bgMusic.play();startGame(level);start.innerHTML = "结束游戏";} else {// 结束游戏bgMusic.pause();clearInterval(timeId); // 清除定时器start.innerHTML = "开始游戏";}}// 给td添加点击事件tds.forEach((td, i) => {td.onclick = hit.bind(null, i);})// 给下拉框添加change事件select.onchange = function () {if (isPlay) {let level = select.value;flag = true;score = 0;scoreSpan.innerHTML = score;tds[lastIndex].style.backgroundImage = 'url(./img/bg.jpg)';// 清除之前开启的定时器,直接切换选项,之前开启的定时器还在运行,所以要关闭clearInterval(timeId); startGame(level);}}function startGame(level) {if (level == '简单') {time = 2000;} else if (level == '一般') {time = 1500;} else if (level == '困难') {time = 1000;} else {time = 800;}timeId = setInterval(function () {// 在还原之前,检查flag的值,为false,代表上一次没有落捶if (flag == false) {score -= 5;scoreSpan.innerHTML = score;}// 开始新的出现位置,锤击状态置为未锤击flag = false;isRight=false;isHit=false;gameOver(score);// 将上一次的改回原背景tds[lastIndex].style.backgroundImage = 'url(./img/bg.jpg)';// 随机获取一个索引if (isPlay) {index = Math.floor(Math.random() * tds.length);;}// 给当前的索引添加样式tds[index].style.backgroundImage = 'url(./img/mouse.jpg)';lastIndex = index;}, time);}// TODO: 游戏是否击中的判断逻辑需要完善function hit(i) {// 游戏开始时,锤击才有效if (isPlay) {hitMusic.play();// 锤击的td和随机产生的td索引一致,只第一次捶中有效(锤击地鼠出现位置)if (i == lastIndex&&!isRight) {isRight=true;score += 3;// 改变背景tds[i].style.backgroundImage = 'url(./img/hit.jpg)'} else if(!isHit){// 捶错地方,只第一次捶错有效score -= 5;gameOver(score);}scoreSpan.innerHTML = score;flag = true;isHit=true;}}// 游戏结束function gameOver(score) {if (score <= gameScore) {// 清楚当前的计时器idclearInterval(timeId);scoreSpan.innerHTML = score;isPlay = false;flag = true;start.innerHTML = "重新开始";Tid = setTimeout(() => {alert('游戏结束,得分:' + score);}, 300);}}</script>
</body></html>

这篇关于js打地鼠的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/647487

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