本文主要是介绍VS2010旗舰版配置DarkGDK的一些小问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
安装过程参考了http://blog.csdn.net/jpsiyu/article/details/16901343,对于我的安装环境来看,其中步骤3c没必要。
其中遇到的一些细节与问题(以下适用于我的安装路径,供大家参考):
1、包含目录改为:$(VCInstallDir)include;$(VCInstallDir)atlmfc\include;$(WindowsSdkDir)include;$(FrameworkSDKDir)\include;D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK %28August 2007%29\Include;D:\Program Files\The Game Creators\Dark GDK\Include
2、库目录改为:$(VCInstallDir)lib;$(VCInstallDir)atlmfc\lib;$(WindowsSdkDir)lib;$(FrameworkSDKDir)\lib;D:\Program Files\Microsoft DirectX SDK %28August 2007%29\Lib\x86;D:\Program Files\The Game Creators\Dark GDK\Lib\VS10;$(LibraryPath)
3、error LNK2038: 检测到“_ITERATOR_DEBUG_LEVEL”的不匹配项: 值“0”不匹配值“2”(VultureTrouble.obj 中)
解决办法:工程属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 预处理器 -> 预处理器定义改为_ITERATOR_DEBUG_LEVEL=0
4、error D8016: “/ZI”和“/O2”命令行选项不兼容
解决办法:工程属性 -> 配置属性 -> C/C++ -> 优化 -> 优化选择为“已禁用 (/Od)”
5、warning LNK4098: 默认库“MSVCRT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library
解决办法:工程属性 -> 配置属性 ->链接器 -> 输入 -> 忽略特定默认库为“msvcrt”
6、须注意,Debug模式和Release模式下所需的库不同,所以二者出现的问题也不尽相同。如果想要最方便的话,可以直接选择Release模式进行调试。
7、参考网址配置的是一个工程,若要让所有win32工程都添加相同的库,可以参考网址http://blog.chinaunix.net/uid-21375345-id-2953297.html
这篇关于VS2010旗舰版配置DarkGDK的一些小问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!