本文主要是介绍android编译lame,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
android编译lame
编译环境
AndroidStudio2.2,如果没有安装ndk,点开File->Setting,选中AndroidSDK,根据官方文档,勾选中CMake,LLDB和NDK三项安装。
CMake用于使用cmake脚本编译(官方例子采用此方式编译),而我编译选择了采用NDK编译。
编译过程
需要去lame官网去下载lame包,最新版本为3.99.5,新建一个android工程,命名为Mp3LameEncoder,然后在app/src/main文件夹下新建一个jni文件夹,将lame官网下载的压缩包解压,把解压后的libmp3lame复制到jni目录下,同时将include目录下的lame.h也拷贝到jni/libmp3lame目录下,同时删除depcomp、lame.rc、logoe.ico、Makefile.am、Makefile.in、i386文件夹和vector文件夹下的非.h .c文件,这样,前期处理就做好了。
下一步就是要去编写Android.mk文件去编译了,Android.mk文件如下
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LAME_LIBMP3_DIR := libmp3lameLOCAL_MODULE := mp3lame
LOCAL_SRC_FILES := \$(LAME_LIBMP3_DIR)/bitstream.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/encoder.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/fft.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/gain_analysis.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/id3tag.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/lame.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/mpglib_interface.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/newmdct.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/presets.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/psymodel.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/quantize.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/quantize_pvt.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/reservoir.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/set_get.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/tables.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/takehiro.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/util.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/vbrquantize.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/VbrTag.c \$(LAME_LIBMP3_DIR)/version.c \LOCAL_LDLIBS := -lloginclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
编译中的问题
编译中会报各种各样的错误,下面把我遇到的错误及解决方法总结如下:
没有ieee754_float32类型
解决办法: 将util.h的
extern ieee754_float32_t fast_log2(ieee754_float32_t x);
字段改为extern float fast_log2(float x);
提示要将set_get.h文件中的#include
报错undefined reference to ‘bcopy’ undefined reference to ‘index’
解决办法: 这个是最坑爹的,很多文档都没有提到,这里要修改id3tag.c和machine.h,将HAVE_STRCHR和HAVE_MEMCPY的ifdef结构注释掉。
id3tag.c
machine.h
然后在采用ndk-build命令进行编译,就可以顺利完成。
这里也可以在工程项目的build.gradle文件中配置,同时在ModuleSetting中指定NDK路径
然后Build->Make Project就可以自动编译,无需打开命令行窗口敲命令了
这篇关于android编译lame的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!