本文主要是介绍IOS Cocos2d-x 设置竖屏的方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在网上搜了千百遍终于终于找到对的方法了。。
在网上搜的大部分结果是把(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation();函数中的语句改成如注释掉的:
(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
returnUIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation );
// return (UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation ));
}
可是在本人机子上做实验就是不成功。。。我的cocos2d的版本是2.1beta3-x-2.1.1
最终正确的方法如下:不是修改上面的函数而是把(NSUInteger) supportedInterfaceOrientations();函数中的语句改成注释掉的
- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
#ifdef __IPHONE_6_0
returnUIInterfaceOrientationMaskLandscape;
// return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
#endif
}
这样实验就成功了。。。
两函数所在目录:Cocos2d-x项目目录iOS目录中的RootViewController.mm文件中。。。
如果你试验还是不成功试着把RootViewController.mm文件中的如下3个函数全部改成注释掉的部分:
函数一:
(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
return UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation );
// return (UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation ));
}
函数二:
- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
#ifdef __IPHONE_6_0
return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
// return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
// 直式显示: protrait
// 横式显示: landscape
#endif
}
函数三:
- (BOOL) shouldAutorotate {
returnYES;
// return NO;
}
这篇关于IOS Cocos2d-x 设置竖屏的方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!