本文主要是介绍Unite Austin 2017 Keynote 会议精神,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
美国德克萨斯州首府奥斯汀(Austin)位于德州中部,始建于1835年,市区面积767.28平方公里。
开场还是传统的秀数据环节,比如很多人都在用Unity,每秒钟大概有很多人下载Unity,大多数游戏都是用Unity做的,大多数VR内容也是Unity做的。大家已经承认Unity的江湖地位了,不消多说。
Unity2017.2将在本月末发布,届时会有性能和稳定性的提升,图形也会有优化,另,核心技术工程师队伍将扩大到500人的规模。
接下来进入技术环节演讲,分别由各技术负责人进行分享。
首先是Lucas Meijer演示了一个普通的场景,在使用了Post-processing stack以后带来的画面品质的巨大提升,前后对比如下:
Demo制作过程和思路,以及使用的资源,可参见Unity官方最近的博客一篇: 《Neon》
主要是使用了Post-Processing Stack和Realtime area lights / Volumetric fog ,文末给了一个使用到的资源列表,核算下来,做这么一个场景,大概是花了213.49欧元的样子。
接着是Adam Myhill演示了在这个场景中如何使用Timeline技术实现电影级别的叙事效果,这花了他们大概一个周末的时间,这个工具还是很高效的,包括人。
越看越觉得,使用VR技术制作电影,或许某些题材可以,但不是全部,因为单就电影的叙事性来说,一个镜头就能让导演有好几种玩法,就能表达好多种情绪,什么景深了、什么蒙太奇了,都是现阶段VR无法表达的,我外行,不懂。而VR,只是给了一种观众可以自由摆弄的第一人称沉浸感比较强的镜头罢了。
Adam Myhill还宣布了Unity与自动桌的合作,即自动桌开放FBX底层代码给Unity,来实现3D模型制作过程中,工作流的效率提升。类似Blender与Unity的3D资源管理,但是前两者之间还是需要导出FBX,不过已经是很高效了,主要是减少了修改模型过程中不停导入导出的过程,用Maya和Max的朋友可以看一下。
关于2017.2中2D工具的更新,主要是TileMap。
关于AR/VR,2017.2将内建对Vuforia的支持,还有微软的MR系列。
两位主讲人演示了使用Unity制作的ARKit和ARCore案例,使用AR Remote可以在调试过程中不用频繁部署应用,从而节省时间。
鉴于Unity的跨平台性质,两位最后亮出的一句话也非常有道理,但是总觉得是个大实话—— You're already an AR developer —— 用我们家的引擎,你已经是一个AR开发者了。当然,你还是一个VR开发者、一个IOS开发者、一个安卓开发者、一个XBOX游戏主机开发者、一个PS游戏主机开发者,一个纯粹的人,一个脱离了低级趣味的人。(此时我走神了)。
访谈:Adam有了新篇章——《ADAM:The Mirror》。
两位谈论了创作过程中的种种。完整版可参见(需科学上网):
ADAM:The Mirror
或者我搬运过来的 优酷地址
接下来,是Unity联合创始人呈现了一段Demo,演示了未来Unity在C#编码上能够做到的效率提升和程序优化。同屏上3.5w+单位,各种粒子特效,每个单位都绑定动画,每个单位都自动寻路,帧率可以稳定保持在60+,最后加到10w+单位,帧率只降到40+(想起之前做过的项目,美术给的资源,只有几十个单位,同时绑定动画,点击Play后帧率为2,卡的一逼)。这段Demo使用了三种技术来保证帧率稳定,也是未来Unity将带来的新特性:C# Jobs 、新的组件系统(New Components System)、新的编译技术。这将在Unity 2018.1版本中实现。(2018年的第一个版本?)
最后是颁奖:最佳3D视觉、最佳2D视觉、最佳VR游戏,其中最佳应用商店作品——POLYGON - Pirates Pack:
以上是Keynote。期待各分会场的分享。附两天大会直播安排:
Unite Austin Live – Oct 4 Streaming Schedule
11:00 AM – Show kicks off with Unity hosts Will Goldstone and Lucas Meijer
11:02 AM – The Unity Awards
Dan Adams (Sr Content and Curation Manager) – Made with Unity
11:10 AM –MWU Showcase Spotlight: Underworld Ascendant by Otherside Entertainment
Nate Wells (Studio Art Director) and Will Texiera (Lead Engineer) – Otherside Entertainment
11:22 AM – Unannounced Project
Neill Blomkamp (EP and Director) and Chris Harvey (VFX Supervisor) – Oats Studio
11:44 AM – Octane Render
Jules Urbach (CEO) – OTOY
11:54 AM – Unity Solutions: Customer-oriented R&D
Brett Bibby (VP of Engineering) – Unity
12:06 PM – Google ARCore
Jared Finder (Engines Lead for AR and VR) – Google
12:16 PM – MWU Showcase Spotlight: Crowfall by ArtCraft Entertainment
J. Todd Coleman, Mike McShafry – Crowfall
12:28 PM – Microsoft Creators Program
Andrew Parsons (Senior Product Manager) – Microsoft
12:38 PM – 2017.2 Feature Spotlight: New 2D Tools
Rus Scammell (Technical Product Manager) – Unity
12:50 PM – Learn with Unity
Aurore Dimopoulos (R&D Content Producer) – Unity
Unite Austin Live – Oct 5 Streaming Schedule (central time)
11:00 AM – Show kicks off with Unity hosts Will Goldstone and Sarah Stumbo
11:10 AM – MWU Showcase Spotlight: Cadillac Virtual Showroom by All Things Media
Rob Spierenburg (CEO) – All Things Media
11:22 AM – Vuforia
Jay Wright (CEO) – Vuforia
11:32 AM – Developing for the Xbox One X
Phillip Profitt (Developer Account Manager) – Microsoft and Andrew Dennison (Lead Xbox Developer) – Unity
11:44 AM – Google Blocks
Ian MacGillivray (Technical Lead) – Google
11:54 AM – Antigraviator by Cybernetic Walrus
Mike Coeck (Co-Founder and Managing Director) – Cybernetic Walrus
12:06 PM – Unity Connect – Profiles 2.0 and more
Mark Popplemeier (Product Manager) – Unity
12:16 PM – MWU Showcase Spotlight: Super Lucky’s Tale by Playful Corp
David Calkins (Head of Marketing and Communications) – Playful Corp
12:28 PM – Insights into Actions powered by Unity Analytics
Marc Tanenbaum (Analytics Product Manager) and Mark Choi (Head of Developer Analytics) – Unity
12:38 PM – Windows Mixed Reality
Chris White (Principal Program Manager) – Microsoft
12:50 PM – Coming to a City Near You: Global Evangelism
Carl Callewaert (Director of Evangelism) and Ashley Alicea (Evangelism Coordinator) – Unity
这篇关于Unite Austin 2017 Keynote 会议精神的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!