PRC教程 1.服务端与消息编码

2024-01-19 19:28

本文主要是介绍PRC教程 1.服务端与消息编码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.从实现服务端开始

服务端中肯定会有进行监听的。这里先创建一个空的结构体Server。

其Accept方法是进行监听,并与客户端进行连接后, 开启新协程异步去处理ServeConn。

//server.go文件
type Server struct{}func NewServer() *Server {return &Server{}
}var DefaultServer = NewServer()func (server *Server) Accept(lis net.Listener) {for {conn, err := lis.Accept()if err != nil {log.Println("rpc server: accept error:", err)return}// 拿到客户端的连接, 开启新协程异步去处理.go server.ServeConn(conn)}
}func Accept(lis net.Listener) { DefaultServer.Accept(lis) }

如果想启动服务,过程是非常简单的,传入 listener 即可,tcp 协议和 unix 协议都支持。

lis, _ := net.Listen("tcp", "localhost:10000")
geerpc.Accept(lis)

监听请求之后就是处理信息。那处理消息中要先了解信息的格式以及信息的编解码方式。

2.消息的格式和编解码方式

消息格式

对于消息(request和response)的定义, 我们可以简单定为消息头(header)+内容体(body)。

我们定义头部结构体。

//codec.go文件
type Header struct {ServiceMethod string // format "Service.Method"Seq           uint64 // sequence number chosen by clientError         string
}
  • ServiceMethod 是服务名和方法名,通常与 Go 语言中的结构体和方法相映射。
  • Seq 是请求的序号,也可以认为是某个请求的 ID,用来区分不同的请求。
  • Error 是错误信息,客户端置为空,服务端如果如果发生错误,将错误信息置于 Error 中。

消息的编解码方式

编解码方式就有很多种,Go中默认使用的是gob。(gob编码方式为go语言专用的编码方式, 无法跨语言使用)。而要是使用json来进行编解码呢,所以我们抽象出对消息体进行编解码的接口 Codec,抽象出接口是为了实现不同的 Codec 实例来编解码。

编解码Codec实例中就应该有读取头部,读取body,写回复这三个方法。

//codec.go文件
type Code interface {ReadHeader(*Header) errorReadBody(any) errorWriteResponse(*Header, any) errorClose() error        //关闭连接
}

实现gob编码方式

定义GobCodec 结构体,一个编解码器需要有的结构

  • 读取/写入的io流(此处为socket连接)
  • 编码器:将要编码的数据写入缓冲区,等待推送给要写入的socket连接
  • 解码器:将socket连接中的数据读取到指定的对象中
  • 缓冲区(编码器需要)
//gob.go文件
type GobCodec struct {conn io.ReadWriteCloserbuf  *bufio.Writerdec  *gob.Decoderenc  *gob.Encoder
}//使用与客户端的socket连接初始化编解码器。
//dec: gob.NewDecoder(conn)使得解码时从连接中获取数据;
//enc: gob.NewEncoder(buf)编码器需要缓冲区,且该缓冲区的底层io流应该为与客户端的连接。
func NewGobCodec(conn io.ReadWriteCloser) Codec {buf := bufio.NewWriter(conn)return &GobCodec{conn: conn,buf:  buf,dec:  gob.NewDecoder(conn),enc:  gob.NewEncoder(buf),}
}

 接着实现 Close方法和接口的ReadHeaderReadBodyWriteResponse方法。

ReadHeader和WriteResponse分别是用该实例的解码器进行解码,编码器编码回复。

//gob.go文件
func (c *GobCodec) ReadHeader(h *Header) error {return c.dec.Decode(h)
}func (c *GobCodec) ReadBody(body any) error {return c.dec.Decode(body)
}func (c *GobCodec) WriteResponse(h *Header, body any) (err error) {defer func() {c.buf.Flush()if err != nil {c.Close()}}()if err := c.enc.Encode(h); err != nil {log.Println("rpc codec: gob error encoding header:", err)return err}if err := c.enc.Encode(body); err != nil {log.Println("rpc codec: gob error encoding body:", err)return err}return nil
}func (c *GobCodec) Close() error {return c.conn.Close()
}

那接着我们定义字符串来表示哪个是使用gob编解码的。

//codec.go文件
type CodeType stringconst (GobType  CodeType = "application/gob"JsonType CodeType = "application/json" // not implemented
)type NewCodecFunc func(io.ReadWriteCloser) Codecvar NewCodeFuncMap map[CodeType]NewCodecFuncfunc init() {NewCodeFuncMap = make(map[CodeType]NewCodecFunc)NewCodeFuncMap[GobType] = NewGobCodec
}

 对外提供NewCodeFuncMap ,客户端和服务端可以通过 Codec 的 CodeType得到构造函数,从而创建 Codec 实例

判断客户端使用的编解码方式

实现了GobCodec后,那目前对于该rpc,需要协商的唯一一项内容是消息的编解码方式。我们将这部分信息,放到结构体 Option 中承载。

//server.go文件
const MagicNumber = 0x3b3f5ctype Option struct {MagicNumber int        // MagicNumber marks this's a geerpc requestCodecType   codec.Type // client may choose different Codec to encode body
}var DefaultOption = &Option{MagicNumber: MagicNumber,CodecType:   codec.GobType,
}

一般来说,涉及协议协商的这部分信息,需要设计固定的字节来传输的。但是为了实现上简单点,GeeRPC 客户端固定采用 JSON 编码 Option,后续的 header 和 body 的编码方式由 Option 中的 CodeType 指定,服务端首先使用 JSON 解码 Option,然后通过 Option 的 CodeType 解码剩余的内容。即报文将以这样的形式发送:

| Option{MagicNumber: xxx, CodecType: xxx} | Header{ServiceMethod ...} | Body interface{} |
| <------      固定 JSON 编码      ------>  | <-------   编码方式由 CodeType 决定   ------->|

 但要注意的是:在一次连接中,Option 固定在报文的最开始位置,Header 和 Body 可以有多个,即报文可能是这样的。

| Option | Header1 | Body1 | Header2 | Body2 | ...

3.服务端Accpet后的处理

定义好消息格式和编解码方式后,就回到Server的Accpet方法中。其开启新协程去处理客户的请求(ServeConn方法)。

那该方法中肯定就需要先通过客户发送的信息获取到编解码方式,即是使用 json.NewDecoder 反序列化得到 Option 实例,检查 MagicNumber 和 CodeType 的值是否正确。然后根据 CodeType 得到对应的消息编解码器。

//server.go文件
func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser) {defer conn.Close()var opt Optionif err := json.NewDecoder(conn).Decode(&opt); err != nil {log.Println("rpc server: options error: ", err)return}if opt.MagicNumber != MagicNumber {log.Printf("rpc server: invalid magic number %x", opt.MagicNumber)return}//目前只实现了gob编解码f := codec.NewCodeFuncMap[opt.CodecType]if f == nil {log.Printf("rpc server: invalid codec type %s", opt.CodecType)return}server.servCode(f(conn))
}

servCode方法

通过server.ServeCodec方法处理请求,主要分为解析请求信息(readRequest)处理请求(handleRequest)两步。

//server.go文件
func (server *Server) servCode(cc codec.Codec) {sending := new(sync.Mutex)wg := new(sync.WaitGroup)for {req, err := server.readRequest(cc)  //读取请求if err != nil {if req == nil {break}req.h.Error = err.Error()//发送解析请求信息出错的响应信息 invalidRequest = struct{}{}server.sendResponse(cc, req.h, invalidRequest, sending)continue}wg.Add(1)go server.handleRequest(cc, req, sending, wg)//处理请求}wg.Wait()cc.Close()
}

建立的连接是长连接,轮询读取连接中的数据并异步处理。因此这里使用了 for 无限制地等待请求的到来,直到发生错误(例如连接被关闭,接收到的报文有问题等),这里需要讲解几点:

  • handleRequest 使用了协程并发处理请求。
  • wg := new(sync.WaitGroup)用于不再接收请求时,等待正在执行的请求处理完成后再关闭连接,即是等server.handleRequest都执行完再退出
  • 处理请求是并发的,但是回复请求的报文必须是逐个发送的,并发容易导致多个回复报文交织在一起,客户端无法解析。对于同一个连接的不同请求,响应的发送是异步的,所以需要互斥锁来避免对同一个连接的写入冲突(sending := new(sync.Mutex))
  • 尽力而为,只有在 header 解析失败时,才终止循环。

 可能会有疑惑,sending,wg变量为什么都是new出来的,不能用栈空间变量吗?首先sync.Mutex,sync.WaitGroup都是值类型,互斥锁是不允许copy的,值传递的话,就会进行拷贝,会出错。WaitGroup也相似,其也是值类型,要是不使用指针传递的话,那函数内部调用的wg根本就不是同一个对象,会导致死锁的。

sync.Mutex和sync.WaitGroup作为函数参数,要想其是同一个对象,那就都需要传递其指针,才不会进行拷贝。

这里再抽象出一个结构体request,其存储请求的所有信息

 readRequest

其主要是先解码header,再解码body。

readRequest方法中的cc.ReadBody(&req.requestData),其参数是指针,是因为gob解码需要是指针。可以试试使用req.requestData去测试运行时有什么错误。

//server.go文件
type request struct {h *codec.Header// argv, replyv reflect.ValuerequestData uint64    //请求的body数据replyData   string    //返回给用户的data
}func (server *Server) readRequestHeader(cc codec.Codec) (*codec.Header, error) {var h codec.Headerif err := cc.ReadHeader(&h); err != nil {if err != io.EOF && err != io.ErrUnexpectedEOF {log.Println("rpc server: read header error:", err)}return nil, err}return &h, nil
}
func (server *Server) readRequest(cc codec.Codec) (*request, error) {h, err := server.readRequestHeader(cc)req := &request{h: h}// TODO: now we don't know the type of request argv//这一章节,我们只能处理用户发送过来的uint64类型的数据cc.ReadBody(&req.requestData)return req, nil
}

 handleRequest和sendResponse

sendResponse先加锁,之后调用编解码器的WriteResponse方法。

handleRequest就是处理信息,跟着调用sendResponse方法发送信息给客户端。

//server.go文件
func (server *Server) sendResponse(cc codec.Codec, h *codec.Header, body any, sending *sync.Mutex) {sending.Lock()defer sending.Unlock()if err := cc.WriteResponse(h, body); err != nil {log.Println("rpc server: write response error:", err)}
}func (server *Server) handleRequest(cc codec.Codec, req *request, sending *sync.Mutex, wg *sync.WaitGroup) {defer wg.Done()log.Println("handleRequest ", req.h, req.requestData)// req.replyv = reflect.ValueOf(fmt.Sprintf("geerpc resp %d", req.h.Seq))// server.sendResponse(cc, req.h, req.replyv.Interface(), sending)req.replyData = fmt.Sprintf(" ok my resp %d", req.h.Seq)server.sendResponse(cc, req.h, &req.replyData, sending)
}

目前是还不能判断 body 的类型,后序会实现的。

这要说回结构体request中的一些变量,原教程的是request中是使用了反射类型变量的,但我感觉这一节使用反射,可能读起来会有点疑惑,难理解。所以这里就使用具体的类型来处理,在这一节会好理解点,后序会再添加上反射reflect。

4.简单的客户端测试

在这里我们就实现了一个消息的编解码器 GobCodec,并且客户端与服务端实现了简单的协议交换(protocol exchange),即允许客户端使用不同的编码方式。同时实现了服务端的雏形,建立连接,读取、处理并回复客户端的请求。

接下来,我们就在 main 函数中看看如何使用刚实现的 RPC。

func startServer(addr chan string) {l, err := net.Listen("tcp", "localhost:10000")if err != nil {log.Fatal("network error:", err)}log.Println("start rpc server on", l.Addr())addr <- l.Addr().String()geerpc.Accept(l)
}func main() {addr := make(chan string)go startServer(addr)// in fact, following code is like a simple geerpc clientconn, _ := net.Dial("tcp", <-addr)defer conn.Close()// send options_ = json.NewEncoder(conn).Encode(geerpc.DefaultOption)cc := codec.NewGobCodec(conn)// send request & receive responsefor i := 0; i < 3; i++ {h := &codec.Header{ServiceMethod: "Foo.Sum",Seq:           uint64(i),}cc.WriteResponse(h, h.Seq)cc.ReadHeader(h)var reply stringcc.ReadBody(&reply)log.Println("reply:", reply)}
}
  • 在 startServer 中使用了信道 addr,确保服务端端口监听成功,客户端再发起请求。
  • 客户端首先发送 Option 进行协议交换,接下来发送消息头 h := &codec.Header{},和消息体 geerpc req ${h.Seq}
  • 最后解析服务端的响应 reply,并打印出来。

完整代码: https://github.com/liwook/Go-projects/tree/main/geerpc/1-codec

这篇关于PRC教程 1.服务端与消息编码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/623434

相关文章

IDEA自动生成注释模板的配置教程

《IDEA自动生成注释模板的配置教程》本文介绍了如何在IntelliJIDEA中配置类和方法的注释模板,包括自动生成项目名称、包名、日期和时间等内容,以及如何定制参数和返回值的注释格式,需要的朋友可以... 目录项目场景配置方法类注释模板定义类开头的注释步骤类注释效果方法注释模板定义方法开头的注释步骤方法注

Python虚拟环境终极(含PyCharm的使用教程)

《Python虚拟环境终极(含PyCharm的使用教程)》:本文主要介绍Python虚拟环境终极(含PyCharm的使用教程),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录一、为什么需要虚拟环境?二、虚拟环境创建方式对比三、命令行创建虚拟环境(venv)3.1 基础命令3

使用Node.js制作图片上传服务的详细教程

《使用Node.js制作图片上传服务的详细教程》在现代Web应用开发中,图片上传是一项常见且重要的功能,借助Node.js强大的生态系统,我们可以轻松搭建高效的图片上传服务,本文将深入探讨如何使用No... 目录准备工作搭建 Express 服务器配置 multer 进行图片上传处理图片上传请求完整代码示例

python连接本地SQL server详细图文教程

《python连接本地SQLserver详细图文教程》在数据分析领域,经常需要从数据库中获取数据进行分析和处理,下面:本文主要介绍python连接本地SQLserver的相关资料,文中通过代码... 目录一.设置本地账号1.新建用户2.开启双重验证3,开启TCP/IP本地服务二js.python连接实例1.

在Android平台上实现消息推送功能

《在Android平台上实现消息推送功能》随着移动互联网应用的飞速发展,消息推送已成为移动应用中不可或缺的功能,在Android平台上,实现消息推送涉及到服务端的消息发送、客户端的消息接收、通知渠道(... 目录一、项目概述二、相关知识介绍2.1 消息推送的基本原理2.2 Firebase Cloud Me

Python 安装和配置flask, flask_cors的图文教程

《Python安装和配置flask,flask_cors的图文教程》:本文主要介绍Python安装和配置flask,flask_cors的图文教程,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,... 目录一.python安装:二,配置环境变量,三:检查Python安装和环境变量,四:安装flask和flas

Spring Security基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程

《SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程》:本文主要介绍SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程,本文给大家介绍的非常详细,对大... 目录1. 前言2. 权限决策依据RBACABAC综合对比3. 数据库表结构说明4. 实战开始5. MyBA

Ubuntu中远程连接Mysql数据库的详细图文教程

《Ubuntu中远程连接Mysql数据库的详细图文教程》Ubuntu是一个以桌面应用为主的Linux发行版操作系统,这篇文章主要为大家详细介绍了Ubuntu中远程连接Mysql数据库的详细图文教程,有... 目录1、版本2、检查有没有mysql2.1 查询是否安装了Mysql包2.2 查看Mysql版本2.

Elasticsearch 在 Java 中的使用教程

《Elasticsearch在Java中的使用教程》Elasticsearch是一个分布式搜索和分析引擎,基于ApacheLucene构建,能够实现实时数据的存储、搜索、和分析,它广泛应用于全文... 目录1. Elasticsearch 简介2. 环境准备2.1 安装 Elasticsearch2.2 J

Linux系统中卸载与安装JDK的详细教程

《Linux系统中卸载与安装JDK的详细教程》本文详细介绍了如何在Linux系统中通过Xshell和Xftp工具连接与传输文件,然后进行JDK的安装与卸载,安装步骤包括连接Linux、传输JDK安装包... 目录1、卸载1.1 linux删除自带的JDK1.2 Linux上卸载自己安装的JDK2、安装2.1