UIElement USS属性

2024-01-18 10:10
文章标签 属性 uielement uss

本文主要是介绍UIElement USS属性,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

内置属性与自定义属性

使用 USS 时,可为内置的 VisualElement 属性或 UI 代码中的自定义属性指定值。

除了从 USS 文件中读取值之外,还可以使用 C#(通过 C# 的 VisualElement 属性)指定内置属性值。使用 C# 指定的值将覆盖 Unity 样式表 (USS) 中的值。

可使用自定义属性来扩展 USS。自定义 USS 属性需要 -- 前缀。

属性值

长度

UI 工具包支持像素 (px) 和百分比 (%) 作为长度的度量单位。像素值是绝对值,而百分比通常相对于元素父级。

例如:

  • width:200px; 表示宽度为 200 像素。
  • width:50%; 表示宽度为父元素宽度的一半。

务必指定度量单位。如果未指定度量单位,则 UI 工具包会假定属性值以像素为单位。

注意:0 是一个不需要度量单位的特殊值。

数值

数值表示为浮点或整数字面值。例如:flex:1.0

关键字

某些内置属性支持特定关键字。关键字提供描述性名称而不是数字。例如:position:absolute。所有属性都支持 initial 全局关键字,该关键字将属性重置为默认值。

颜色

UI 工具包支持以下字面颜色值和函数:

  • 十六进制值:#FFFF00(rgba,每个通道一个字节)、#0F0 (rgb)
  • RGB 函数:rgb(255, 255, 0)
  • RGBA 函数:rgba(255, 255, 0, 1.0)
  • 颜色关键字:bluetransparent

资源

您可以从 USS 文件中引用项目资源,例如字体和纹理。例如,您可以引用纹理作为元素的背景图像。

您可使用 url() 或 resource() 函数来引用资源。引用的资源将在样式表导入期间进行解析。

例如,下面的样式声明使用 resource() 函数引用 Images 目录中名为 img.png 的纹理资源,并将其指定为背景图像。

background-image: resource("Images/img.png");

Unity 大多数情况下推荐使用 url() 函数。但 resource() 函数自动支持为不同的屏幕密度加载不同版本的图像资源。

使用 url 函数引用资源

当您使用 url() 函数引用资源时,指定的路径可以是相对的或绝对的:

  • 相对路径必须相对于包含引用资源的 USS 文件的文件夹。
  • 绝对路径是相对于项目的。

路径必须包含文件扩展名。

例如,假设您的项目有一个包含所有样式表的 USS 文件夹,以及一个包含所有图像资源的 Resources 文件夹。

Assets└─ Editor└─ Resources└─ USS

要引用名为 thumb.png 的图像,您可以使用以下路径之一:

相对路径绝对路径
url("../Resources/thumb.png")url("/Assets/Editor/Resources/thumb.png")

url("project:/Assets/Editor/Resources/thumb.png")

url("project:///Assets/Editor/Resources/thumb.png")

使用 resource 函数引用资源

resource() 函数可以引用 Unity 的资源文件夹中的资源(Resources 和 Editor Default Resources)。您可以通过名称来引用资源。

  • 如果文件位于 Editor Default Resources Resources 文件夹中,必须包含文件扩展名。
  • 如果文件位于 Resources 文件夹中,则不得包含文件扩展名。

例如:

文件路径引用语法
Assets/Resources/Images/my-image.pngresource("Images/my-image")
Assets/Editor Default Resources/Images/my-image.pngresource("Images/default-image.png")

字符串

使用引号指定字符串值。例如:--my-property: "foo"

USS 数据类型

USS 数据类型定义 USS 属性接受的值和关键字。

属性描述
<length>表示距离值。
<number>表示整数或带小数的数字。
<integer>表示整数。
<color>表示颜色。可使用 #hexadecimal 代码、rgb() 或 rgba() 函数或颜色关键字(例如 blue 或 transparent)来定义颜色。
<resource>表示 Resources 文件夹中的资源。
<url>表示通过路径指定的资源。可将路径表示为相对路径或绝对路径。

USS 语法

UI 工具包样式属性使用与 W3C CSS 文档相同的语法句法:

  • 关键字值按原样显示。例如:autobaseline
  • 基本数据类型出现在尖括号(< 和 >)之间。例如:<length><color>
  • 与属性同名的非尾端出现在尖括号与单直引号(<' 和 '>)之间。例如:<'width'>

如果属性值包含多个组件:

  • 并列的词语意味着它们全部必须按给定顺序出现。
  • (|)分隔两个或多个备选方案:必须出现一个。  
  • 双栏(||)分隔两个或多个选项:一个或多个必须以任意顺序出现。  
  • 双 & 符号 (&&) 分隔两个或多个组件:全部都必须出现,顺序任意。
  • 方括号 ([ ]) 表示分组。

每个类型、关键字或尖括号组的后面都可以跟修饰符:

  • 星号 (*) 表示前面的类型、词或组出现零次或多次。
  • 加号 (+) 表示前面的类型、词或组出现一次或多次。
  • 问号 (?) 表示前面的类型、词或组是可选的。
  • 花括号中的一对数字 ({A,B}) 表示前面的类型、词或组出现至少 A 次且最多 B 次。

继承的属性

如果没有为继承的属性指定任何值,该元素将从其父元素获取值。例如,使用继承的属性来设置所有元素的字体。

css
:root {-unity-font: resource("Font/consola.ttf");
}

继承的属性如下:

  • color
  • font-size
  • unity-font
  • unity-font-style
  • unity-text-align
  • visibility
  • whitespace

框形模型

框形模型
框形模型

尺寸

width: <length> | auto
height: <length> | auto
min-width: <length> | auto
min-height: <length> | auto
max-width: <length> | none
max-height: <length> | none

width 和 height 指定元素的大小。如果未指定 width,则宽度基于元素内容的宽度。如果未指定 height,则高度基于元素内容的高度。

外边距

margin-left: <length> | auto;
margin-top: <length> | auto
margin-right: <length> | auto
margin-bottom: <length> | auto

简便写法

margin: [<length> | auto]{1,4}

margin 简便选项的应用方式如下:

选项描述
1 个长度应用于所有四个边距。
2 个长度第一个应用于 margin-top 和 margin-bottom。第二个应用于 margin-left 和 margin-right
3 个长度第一个应用于 margin-top。第二个应用于 margin-left 和 margin-right。第三个应用于 margin-bottom
4 个长度按此顺序应用长度:margin-topmargin-rightmargin-bottommargin-left

边框

border-left-width: <length>
border-top-width: <length>
border-right-width: <length>
border-bottom-width: <length>

简便写法

border-width: <length>{1,4}

border-width 简便选项的应用方式如下:

选项描述
1 个长度应用于所有四个边框宽度。
2 个长度第一个应用于 border-top-width 和 border-bottom-width。第二个应用于 border-left-width 和 border-right-width
3 个长度第一个应用于 border-top-width。第二个应用于 border-left-width 和 border-right-width。第三个应用于 border-bottom-width
4 个长度按此顺序应用长度:border-top-widthborder-right-widthborder-bottom-widthborder-left-width

内边距

padding-left: <length>
padding-top: <length>
padding-right: <length>
padding-bottom: <length>

简便写法

padding: <length>{1,4}

padding 简便选项的应用方式如下:

选项描述
1 个长度应用于所有四个填充。
2 个长度第一个应用于 padding-top 和 padding-bottom。第二个应用于 padding-left 和 padding-right
3 个长度第一个应用于 padding-top。第二个应用于 padding-left 和 padding-right。第三个应用于 padding-bottom
4 个长度按此顺序应用长度:padding-toppadding-rightpadding-bottompadding-left

灵活布局

此部分列出了用于定位视觉元素的属性。UI 工具包包括一个布局引擎,可根据布局和样式属性定位视觉元素。该布局引擎实现一个名为 Flexbox 的 HTML/CSS 布局系统的子集。

默认情况下,所有项都垂直放置在其容器中。

flex-grow: <number>
flex-shrink: <number>
flex-basis: <length> | auto
flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>?|| <'flex-basis'> ]
align-self: auto | flex-start | flex-end | center | stretch

容器

flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse
flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse
align-content: flex-start | flex-end | center | stretch
align-items: flex-start | flex-end | center | stretch
justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around

相对和绝对位置

定位

position: absolute | relative

默认情况下,此属性设置为 relative:根据父级来定位元素。如果此属性设置为 absolute,则元素将保留其父级布局,并根据父级边界指定值。

位置

left: <length> | auto
top: <length> | auto
right: <length> | auto
bottom: <length> | auto

相对于元素父级边缘或原始位置的距离。

绘制属性

绘制属性用于设置视觉元素的背景、边框和外观。

背景

background-color: <color>
background-image: <resource> | <url> | none
-unity-background-scale-mode: stretch-to-fill | scale-and-crop | scale-to-fit
-unity-background-image-tint-color: <color>

切片

分配背景图像时,可以根据简化的九宫格规范来绘制该图像:

-unity-slice-left: <integer>
-unity-slice-top: <integer>
-unity-slice-right: <integer>
-unity-slice-bottom: <integer>

边框

border-color: <color>
border-top-left-radius: <length>
border-top-right-radius: <length>
border-bottom-left-radius: <length>
border-bottom-right-radius: <length>

简便写法

border-radius: <length>{1,4}

border-radius 简便选项的应用方式如下:

选项描述
1 个长度应用于所有四个边框半径属性。
2 个长度第一个应用于 border-top-left-radius 和 border-bottom-right-radius。第二个应用于 border-bottom-left-radius 和 border-top-right-radius
3 个长度第一个应用于 border-top-left-radius。第二个应用于 border-bottom-left-radius 和 border-top-right-radius。第三个应用于 border-bottom-right-radius
4 个长度按此顺序应用长度:border-top-left-radiusborder-top-right-radiusborder-bottom-right-radiusborder-bottom-left-radius

外观

overflow: hidden | visible
-unity-overflow-clip-box: padding-box | content-box
opacity: <number>
visibility: visible | hidden
display: flex | none

display 默认值为 flex。将 display 设置为 none 将删除此元素。将 visibility 设置为 hidden 将隐藏该元素,但是该元素仍会占用布局中的空间。

-unity-overflow-clip-box 定义元素内容的裁剪矩形。默认值为 padding-box,表示位于填充区域外部的矩形(上文的框形模型图像中的绿色矩形);content-box 表示位于填充区域内的值(上文的框形模型图像中的蓝色矩形)。

文本属性

文本属性用于设置颜色、字体、字体大小以及 Unity 特有属性(字体资源、字形、对齐、自动换行和剪切)。

color: <color>
-unity-font: <resource> | <url>
font-size: <number>
-unity-font-style: normal | italic | bold | bold-and-italic
-unity-text-align: upper-left | middle-left | lower-left | upper-center | middle-center | lower-center | upper-right | middle-right | lower-right
white-space: normal | nowrap

光标属性

使用 cursor 默认纹理类型可为光标导入自定义纹理。

cursor: [ [ <resource> | <url> ] [ <integer> <integer>]?, ] [ arrow | text | resize-vertical | resize-horizontal | link | slide-arrow | resize-up-right | resize-up-left | move-arrow | rotate-

USS属性参考

USS 属性参考 - Unity 手册 (unity3d.com)

这篇关于UIElement USS属性的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/618716

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