本文主要是介绍UIElement USS属性,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
内置属性与自定义属性
使用 USS 时,可为内置的 VisualElement
属性或 UI 代码中的自定义属性指定值。
除了从 USS 文件中读取值之外,还可以使用 C#(通过 C# 的 VisualElement
属性)指定内置属性值。使用 C# 指定的值将覆盖 Unity 样式表 (USS) 中的值。
可使用自定义属性来扩展 USS。自定义 USS 属性需要 --
前缀。
属性值
长度
UI 工具包支持像素 (px
) 和百分比 (%
) 作为长度的度量单位。像素值是绝对值,而百分比通常相对于元素父级。
例如:
width:200px;
表示宽度为 200 像素。width:50%;
表示宽度为父元素宽度的一半。
务必指定度量单位。如果未指定度量单位,则 UI 工具包会假定属性值以像素为单位。
注意:0
是一个不需要度量单位的特殊值。
数值
数值表示为浮点或整数字面值。例如:flex:1.0
。
关键字
某些内置属性支持特定关键字。关键字提供描述性名称而不是数字。例如:position:absolute
。所有属性都支持 initial
全局关键字,该关键字将属性重置为默认值。
颜色
UI 工具包支持以下字面颜色值和函数:
- 十六进制值:
#FFFF00
(rgba,每个通道一个字节)、#0F0
(rgb) - RGB 函数:
rgb(255, 255, 0)
- RGBA 函数:
rgba(255, 255, 0, 1.0)
- 颜色关键字:
blue
、transparent
资源
您可以从 USS 文件中引用项目资源,例如字体和纹理。例如,您可以引用纹理作为元素的背景图像。
您可使用 url()
或 resource()
函数来引用资源。引用的资源将在样式表导入期间进行解析。
例如,下面的样式声明使用 resource()
函数引用 Images
目录中名为 img.png
的纹理资源,并将其指定为背景图像。
background-image: resource("Images/img.png");
Unity 大多数情况下推荐使用 url()
函数。但 resource()
函数自动支持为不同的屏幕密度加载不同版本的图像资源。
使用 url 函数引用资源
当您使用 url()
函数引用资源时,指定的路径可以是相对的或绝对的:
- 相对路径必须相对于包含引用资源的 USS 文件的文件夹。
- 绝对路径是相对于项目的。
路径必须包含文件扩展名。
例如,假设您的项目有一个包含所有样式表的 USS
文件夹,以及一个包含所有图像资源的 Resources 文件夹。
Assets└─ Editor└─ Resources└─ USS
要引用名为 thumb.png
的图像,您可以使用以下路径之一:
相对路径 | 绝对路径 |
---|---|
url("../Resources/thumb.png") | url("/Assets/Editor/Resources/thumb.png") url("project:/Assets/Editor/Resources/thumb.png") url("project:///Assets/Editor/Resources/thumb.png") |
使用 resource 函数引用资源
resource()
函数可以引用 Unity 的资源文件夹中的资源(Resources
和 Editor Default Resources
)。您可以通过名称来引用资源。
- 如果文件位于
Editor Default Resources Resources
文件夹中,必须包含文件扩展名。 - 如果文件位于
Resources
文件夹中,则不得包含文件扩展名。
例如:
文件路径 | 引用语法 |
---|---|
Assets/Resources/Images/my-image.png | resource("Images/my-image") |
Assets/Editor Default Resources/Images/my-image.png | resource("Images/default-image.png") |
字符串
使用引号指定字符串值。例如:--my-property: "foo"
。
USS 数据类型
USS 数据类型定义 USS 属性接受的值和关键字。
属性 | 描述 |
---|---|
<length> | 表示距离值。 |
<number> | 表示整数或带小数的数字。 |
<integer> | 表示整数。 |
<color> | 表示颜色。可使用 #hexadecimal 代码、rgb() 或 rgba() 函数或颜色关键字(例如 blue 或 transparent )来定义颜色。 |
<resource> | 表示 Resources 文件夹中的资源。 |
<url> | 表示通过路径指定的资源。可将路径表示为相对路径或绝对路径。 |
USS 语法
UI 工具包样式属性使用与 W3C CSS 文档相同的语法句法:
- 关键字值按原样显示。例如:
auto
、baseline
。 - 基本数据类型出现在尖括号(
<
和>
)之间。例如:<length>
、<color>
。 - 与属性同名的非尾端出现在尖括号与单直引号(
<'
和'>
)之间。例如:<'width'>
。
如果属性值包含多个组件:
- 并列的词语意味着它们全部必须按给定顺序出现。
- (|)分隔两个或多个备选方案:必须出现一个。
- 双栏(||)分隔两个或多个选项:一个或多个必须以任意顺序出现。
- 双 & 符号 (
&&
) 分隔两个或多个组件:全部都必须出现,顺序任意。 - 方括号 (
[
]
) 表示分组。
每个类型、关键字或尖括号组的后面都可以跟修饰符:
- 星号 (
*
) 表示前面的类型、词或组出现零次或多次。 - 加号 (
+
) 表示前面的类型、词或组出现一次或多次。 - 问号 (
?
) 表示前面的类型、词或组是可选的。 - 花括号中的一对数字 (
{A,B}
) 表示前面的类型、词或组出现至少A
次且最多B
次。
继承的属性
如果没有为继承的属性指定任何值,该元素将从其父元素获取值。例如,使用继承的属性来设置所有元素的字体。
css
:root {-unity-font: resource("Font/consola.ttf");
}
继承的属性如下:
- color
- font-size
- unity-font
- unity-font-style
- unity-text-align
- visibility
- whitespace
框形模型
尺寸
width: <length> | auto
height: <length> | auto
min-width: <length> | auto
min-height: <length> | auto
max-width: <length> | none
max-height: <length> | none
width
和 height
指定元素的大小。如果未指定 width
,则宽度基于元素内容的宽度。如果未指定 height
,则高度基于元素内容的高度。
外边距
margin-left: <length> | auto;
margin-top: <length> | auto
margin-right: <length> | auto
margin-bottom: <length> | auto
简便写法
margin: [<length> | auto]{1,4}
margin
简便选项的应用方式如下:
选项 | 描述 |
---|---|
1 个长度 | 应用于所有四个边距。 |
2 个长度 | 第一个应用于 margin-top 和 margin-bottom 。第二个应用于 margin-left 和 margin-right 。 |
3 个长度 | 第一个应用于 margin-top 。第二个应用于 margin-left 和 margin-right 。第三个应用于 margin-bottom 。 |
4 个长度 | 按此顺序应用长度:margin-top 、margin-right 、margin-bottom 、margin-left |
边框
border-left-width: <length>
border-top-width: <length>
border-right-width: <length>
border-bottom-width: <length>
简便写法
border-width: <length>{1,4}
border-width
简便选项的应用方式如下:
选项 | 描述 |
---|---|
1 个长度 | 应用于所有四个边框宽度。 |
2 个长度 | 第一个应用于 border-top-width 和 border-bottom-width 。第二个应用于 border-left-width 和 border-right-width 。 |
3 个长度 | 第一个应用于 border-top-width 。第二个应用于 border-left-width 和 border-right-width 。第三个应用于 border-bottom-width 。 |
4 个长度 | 按此顺序应用长度:border-top-width 、border-right-width 、border-bottom-width 、border-left-width |
内边距
padding-left: <length>
padding-top: <length>
padding-right: <length>
padding-bottom: <length>
简便写法
padding: <length>{1,4}
padding
简便选项的应用方式如下:
选项 | 描述 |
---|---|
1 个长度 | 应用于所有四个填充。 |
2 个长度 | 第一个应用于 padding-top 和 padding-bottom 。第二个应用于 padding-left 和 padding-right 。 |
3 个长度 | 第一个应用于 padding-top 。第二个应用于 padding-left 和 padding-right 。第三个应用于 padding-bottom 。 |
4 个长度 | 按此顺序应用长度:padding-top 、padding-right 、padding-bottom 、padding-left |
灵活布局
此部分列出了用于定位视觉元素的属性。UI 工具包包括一个布局引擎,可根据布局和样式属性定位视觉元素。该布局引擎实现一个名为 Flexbox 的 HTML/CSS 布局系统的子集。
默认情况下,所有项都垂直放置在其容器中。
项
flex-grow: <number>
flex-shrink: <number>
flex-basis: <length> | auto
flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>?|| <'flex-basis'> ]
align-self: auto | flex-start | flex-end | center | stretch
容器
flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse
flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse
align-content: flex-start | flex-end | center | stretch
align-items: flex-start | flex-end | center | stretch
justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around
相对和绝对位置
定位
position: absolute | relative
默认情况下,此属性设置为 relative
:根据父级来定位元素。如果此属性设置为 absolute
,则元素将保留其父级布局,并根据父级边界指定值。
位置
left: <length> | auto
top: <length> | auto
right: <length> | auto
bottom: <length> | auto
相对于元素父级边缘或原始位置的距离。
绘制属性
绘制属性用于设置视觉元素的背景、边框和外观。
背景
background-color: <color>
background-image: <resource> | <url> | none
-unity-background-scale-mode: stretch-to-fill | scale-and-crop | scale-to-fit
-unity-background-image-tint-color: <color>
切片
分配背景图像时,可以根据简化的九宫格规范来绘制该图像:
-unity-slice-left: <integer>
-unity-slice-top: <integer>
-unity-slice-right: <integer>
-unity-slice-bottom: <integer>
边框
border-color: <color>
border-top-left-radius: <length>
border-top-right-radius: <length>
border-bottom-left-radius: <length>
border-bottom-right-radius: <length>
简便写法
border-radius: <length>{1,4}
border-radius
简便选项的应用方式如下:
选项 | 描述 |
---|---|
1 个长度 | 应用于所有四个边框半径属性。 |
2 个长度 | 第一个应用于 border-top-left-radius 和 border-bottom-right-radius 。第二个应用于 border-bottom-left-radius 和 border-top-right-radius |
3 个长度 | 第一个应用于 border-top-left-radius 。第二个应用于 border-bottom-left-radius 和 border-top-right-radius 。第三个应用于 border-bottom-right-radius 。 |
4 个长度 | 按此顺序应用长度:border-top-left-radius 、border-top-right-radius 、border-bottom-right-radius 、border-bottom-left-radius |
外观
overflow: hidden | visible
-unity-overflow-clip-box: padding-box | content-box
opacity: <number>
visibility: visible | hidden
display: flex | none
display
默认值为 flex
。将 display
设置为 none
将删除此元素。将 visibility
设置为 hidden
将隐藏该元素,但是该元素仍会占用布局中的空间。
-unity-overflow-clip-box
定义元素内容的裁剪矩形。默认值为 padding-box
,表示位于填充区域外部的矩形(上文的框形模型图像中的绿色矩形);content-box
表示位于填充区域内的值(上文的框形模型图像中的蓝色矩形)。
文本属性
文本属性用于设置颜色、字体、字体大小以及 Unity 特有属性(字体资源、字形、对齐、自动换行和剪切)。
color: <color>
-unity-font: <resource> | <url>
font-size: <number>
-unity-font-style: normal | italic | bold | bold-and-italic
-unity-text-align: upper-left | middle-left | lower-left | upper-center | middle-center | lower-center | upper-right | middle-right | lower-right
white-space: normal | nowrap
光标属性
使用 cursor
默认纹理类型可为光标导入自定义纹理。
cursor: [ [ <resource> | <url> ] [ <integer> <integer>]?, ] [ arrow | text | resize-vertical | resize-horizontal | link | slide-arrow | resize-up-right | resize-up-left | move-arrow | rotate-
USS属性参考
USS 属性参考 - Unity 手册 (unity3d.com)
这篇关于UIElement USS属性的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!