pygame学习(三)——支持多种类型的事件

2024-01-17 19:12

本文主要是介绍pygame学习(三)——支持多种类型的事件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

大家好!我是码银🥰

欢迎关注🥰:

CSDN:码银

公众号:码银学编程

实时事件循环

为了保证程序的持续刷新、保持打开的状态,我们会创建一个无限循环,通常使用的是while语句,while True:只要while条件保持为真,while语句块中的代码就会重复地执行。

在游戏或图形应用程序中,事件处理是非常关键的。用户可能会进行各种操作,如点击、按键、移动鼠标等,这些都需要被捕获并相应地处理。为了获取这些事件并进行处理,我们会使用这个语句:pygame.event.get()。

pygame.event.get()这段代码将会创建当前等待处理的事件的一个列表,我们使用一个for循环来遍历该列表:for event in pygame.event.get():

while True:for event in pygame.event.get():

下面就可以把各个事件“塞”到这个循环里面了:

QUIT事件

 程序必须响应的最常见的事件是QUIT, 当用户关闭窗口的时候会发生该事件(我相信没有人不会用到关闭窗口的“X”吧😆)。

 正确的代码如下:

    for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()

也可以这么写:

while True:for event in pygame.event.get():if event.type in (QUIT,KEYDOWN):sys.exit()

 sys.exit()是python的退出程序,以达到关闭窗口的作用。

在我刚学习这个部分的时候,我就在想凭什么点了x后就一定要关闭程序呢?

看一下:

import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sysscreen_width=500
screen_height=400
pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0)
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:print("1")

我每按一次“叉叉”就会输出一个“1”,关不了根本关闭不了,要是游戏这么写,想结束这个游戏可费老劲了😂,所以一定要注意书写代码的正确性哦❤️‍🔥

当然 “print("1")” 也可以换成其他的代码,比如是一个打开另一个窗口的代码(询问一下“您是否要关闭本窗口?”)。

键盘事件

KEYUP:当用户释放键盘上的任意键时,会触发此事件(只要你不松手,你就是安全的😎)。

KEYDOWN :当用户按下键盘上的任意键时,会触发此事件(碰上了,契约就达成了,该松手松手吧🤭)。

这里也是一个退出程序,不过多加了一个“ESCAPE”键,也能触发关闭窗口结束程序的效果。 

    for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == KEYUP:if event.key == pygame.K_ESCAPE:sys.exit()

再比如,下面这段代码 使用了“ESC”、“1”、“2”、“3”、“4”、“Enter”键。

while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == KEYUP:if event.key == pygame.K_ESCAPE:sys.exit()elif event.key == pygame.K_1:trivia.handle_input(1)elif event.key == pygame.K_2:trivia.handle_input(2)elif event.key == pygame.K_3:trivia.handle_input(3)elif event.key == pygame.K_4:trivia.handle_input(4)elif event.key == pygame.K_RETURN:trivia.next_question()

鼠标事件

MOUSEMOTION:当用户移动鼠标时,会触发此事件。

MOUSEMOTION事件的相关属性及其含义:

  • event.pos:返回鼠标的当前位置,是一个包含两个元素的元组,表示鼠标在窗口中的x和y坐标,相对于窗口左上角的距离。
  • event.rel:返回鼠标的相对移动距离,也是一个包含两个元素的元组,表示鼠标在x和y方向上的移动距离,相对于上一次事件的位置。
  • event.buttons:返回一个三元组,表示当前鼠标按钮的状态。每个元素的值是0或1,表示对应按钮是否被按下。对于左键、中键和右键,分别对应于三元组中的第1、2和3个元素。如果某个按钮被按下,则对应位置的值为1,否则为0。

下面是示例代码:

import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sysscreen_width=500
screen_height=400
pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0)
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:  # 检查鼠标移动事件x, y = event.pos  # 获取鼠标位置print(f"鼠标位置:({x}, {y})")pygame.display.update()

MOUSEBUTTONDOWN:当用户按下鼠标按钮时,会触发此事件。

MOUSEBUTTONUP:当用户释放鼠标按钮时,会触发此事件。

小结

Pygame支持多种类型的事件,包括鼠标移动、鼠标按键按下和释放、键盘按键按下和释放、游戏退出等。这些事件可以用于控制游戏的行为和响应用户的输入。以下是一些pygame支持的主要事件:

  1. QUIT:当用户关闭pygame窗口时,会触发此事件。
  2. ACTIVEEVENT:当窗口从最小化状态恢复或变为活动窗口时,会触发此事件。
  3. KEYDOWN:当用户按下键盘上的任意键时,会触发此事件。
  4. KEYUP:当用户释放键盘上的任意键时,会触发此事件。
  5. MOUSEMOTION:当用户移动鼠标时,会触发此事件。
  6. MOUSEBUTTONDOWN:当用户按下鼠标按钮时,会触发此事件。
  7. MOUSEBUTTONUP:当用户释放鼠标按钮时,会触发此事件。
  8. JOYAXISMOTION:当游戏控制器上的轴移动时,会触发此事件。
  9. JOYBALLMOTION:当游戏控制器上的球体移动时,会触发此事件。
  10. JOYHATMOTION:当游戏控制器上的操纵杆移动时,会触发此事件。

这些事件可以用于各种游戏逻辑,例如响应按键输入、处理游戏状态、控制动画等。

这篇关于pygame学习(三)——支持多种类型的事件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/616936

相关文章

C#如何动态创建Label,及动态label事件

《C#如何动态创建Label,及动态label事件》:本文主要介绍C#如何动态创建Label,及动态label事件,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#如何动态创建Label,及动态label事件第一点:switch中的生成我们的label事件接着,

SpringKafka消息发布之KafkaTemplate与事务支持功能

《SpringKafka消息发布之KafkaTemplate与事务支持功能》通过本文介绍的基本用法、序列化选项、事务支持、错误处理和性能优化技术,开发者可以构建高效可靠的Kafka消息发布系统,事务支... 目录引言一、KafkaTemplate基础二、消息序列化三、事务支持机制四、错误处理与重试五、性能优

Java进阶学习之如何开启远程调式

《Java进阶学习之如何开启远程调式》Java开发中的远程调试是一项至关重要的技能,特别是在处理生产环境的问题或者协作开发时,:本文主要介绍Java进阶学习之如何开启远程调式的相关资料,需要的朋友... 目录概述Java远程调试的开启与底层原理开启Java远程调试底层原理JVM参数总结&nbsMbKKXJx

一文教你解决Python不支持中文路径的问题

《一文教你解决Python不支持中文路径的问题》Python是一种广泛使用的高级编程语言,然而在处理包含中文字符的文件路径时,Python有时会表现出一些不友好的行为,下面小编就来为大家介绍一下具体的... 目录问题背景解决方案1. 设置正确的文件编码2. 使用pathlib模块3. 转换路径为Unicod

spring @EventListener 事件与监听的示例详解

《spring@EventListener事件与监听的示例详解》本文介绍了自定义Spring事件和监听器的方法,包括如何发布事件、监听事件以及如何处理异步事件,通过示例代码和日志,展示了事件的顺序... 目录1、自定义Application Event2、自定义监听3、测试4、源代码5、其他5.1 顺序执行

定价129元!支持双频 Wi-Fi 5的华为AX1路由器发布

《定价129元!支持双频Wi-Fi5的华为AX1路由器发布》华为上周推出了其最新的入门级Wi-Fi5路由器——华为路由AX1,建议零售价129元,这款路由器配置如何?详细请看下文介... 华为 Wi-Fi 5 路由 AX1 已正式开售,新品支持双频 1200 兆、配有四个千兆网口、提供可视化智能诊断功能,建

Java深度学习库DJL实现Python的NumPy方式

《Java深度学习库DJL实现Python的NumPy方式》本文介绍了DJL库的背景和基本功能,包括NDArray的创建、数学运算、数据获取和设置等,同时,还展示了如何使用NDArray进行数据预处理... 目录1 NDArray 的背景介绍1.1 架构2 JavaDJL使用2.1 安装DJL2.2 基本操

Python中的异步:async 和 await以及操作中的事件循环、回调和异常

《Python中的异步:async和await以及操作中的事件循环、回调和异常》在现代编程中,异步操作在处理I/O密集型任务时,可以显著提高程序的性能和响应速度,Python提供了asyn... 目录引言什么是异步操作?python 中的异步编程基础async 和 await 关键字asyncio 模块理论

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用