pygame学习(三)——支持多种类型的事件

2024-01-17 19:12

本文主要是介绍pygame学习(三)——支持多种类型的事件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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实时事件循环

为了保证程序的持续刷新、保持打开的状态,我们会创建一个无限循环,通常使用的是while语句,while True:只要while条件保持为真,while语句块中的代码就会重复地执行。

在游戏或图形应用程序中,事件处理是非常关键的。用户可能会进行各种操作,如点击、按键、移动鼠标等,这些都需要被捕获并相应地处理。为了获取这些事件并进行处理,我们会使用这个语句:pygame.event.get()。

pygame.event.get()这段代码将会创建当前等待处理的事件的一个列表,我们使用一个for循环来遍历该列表:for event in pygame.event.get():

while True:for event in pygame.event.get():

下面就可以把各个事件“塞”到这个循环里面了:

QUIT事件

 程序必须响应的最常见的事件是QUIT, 当用户关闭窗口的时候会发生该事件(我相信没有人不会用到关闭窗口的“X”吧😆)。

 正确的代码如下:

    for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()

也可以这么写:

while True:for event in pygame.event.get():if event.type in (QUIT,KEYDOWN):sys.exit()

 sys.exit()是python的退出程序,以达到关闭窗口的作用。

在我刚学习这个部分的时候,我就在想凭什么点了x后就一定要关闭程序呢?

看一下:

import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sysscreen_width=500
screen_height=400
pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0)
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:print("1")

我每按一次“叉叉”就会输出一个“1”,关不了根本关闭不了,要是游戏这么写,想结束这个游戏可费老劲了😂,所以一定要注意书写代码的正确性哦❤️‍🔥

当然 “print("1")” 也可以换成其他的代码,比如是一个打开另一个窗口的代码(询问一下“您是否要关闭本窗口?”)。

键盘事件

KEYUP:当用户释放键盘上的任意键时,会触发此事件(只要你不松手,你就是安全的😎)。

KEYDOWN :当用户按下键盘上的任意键时,会触发此事件(碰上了,契约就达成了,该松手松手吧🤭)。

这里也是一个退出程序,不过多加了一个“ESCAPE”键,也能触发关闭窗口结束程序的效果。 

    for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == KEYUP:if event.key == pygame.K_ESCAPE:sys.exit()

再比如,下面这段代码 使用了“ESC”、“1”、“2”、“3”、“4”、“Enter”键。

while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == KEYUP:if event.key == pygame.K_ESCAPE:sys.exit()elif event.key == pygame.K_1:trivia.handle_input(1)elif event.key == pygame.K_2:trivia.handle_input(2)elif event.key == pygame.K_3:trivia.handle_input(3)elif event.key == pygame.K_4:trivia.handle_input(4)elif event.key == pygame.K_RETURN:trivia.next_question()

鼠标事件

MOUSEMOTION:当用户移动鼠标时,会触发此事件。

MOUSEMOTION事件的相关属性及其含义:

  • event.pos:返回鼠标的当前位置,是一个包含两个元素的元组,表示鼠标在窗口中的x和y坐标,相对于窗口左上角的距离。
  • event.rel:返回鼠标的相对移动距离,也是一个包含两个元素的元组,表示鼠标在x和y方向上的移动距离,相对于上一次事件的位置。
  • event.buttons:返回一个三元组,表示当前鼠标按钮的状态。每个元素的值是0或1,表示对应按钮是否被按下。对于左键、中键和右键,分别对应于三元组中的第1、2和3个元素。如果某个按钮被按下,则对应位置的值为1,否则为0。

下面是示例代码:

import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sysscreen_width=500
screen_height=400
pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0)
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:  # 检查鼠标移动事件x, y = event.pos  # 获取鼠标位置print(f"鼠标位置:({x}, {y})")pygame.display.update()

MOUSEBUTTONDOWN:当用户按下鼠标按钮时,会触发此事件。

MOUSEBUTTONUP:当用户释放鼠标按钮时,会触发此事件。

小结

Pygame支持多种类型的事件,包括鼠标移动、鼠标按键按下和释放、键盘按键按下和释放、游戏退出等。这些事件可以用于控制游戏的行为和响应用户的输入。以下是一些pygame支持的主要事件:

  1. QUIT:当用户关闭pygame窗口时,会触发此事件。
  2. ACTIVEEVENT:当窗口从最小化状态恢复或变为活动窗口时,会触发此事件。
  3. KEYDOWN:当用户按下键盘上的任意键时,会触发此事件。
  4. KEYUP:当用户释放键盘上的任意键时,会触发此事件。
  5. MOUSEMOTION:当用户移动鼠标时,会触发此事件。
  6. MOUSEBUTTONDOWN:当用户按下鼠标按钮时,会触发此事件。
  7. MOUSEBUTTONUP:当用户释放鼠标按钮时,会触发此事件。
  8. JOYAXISMOTION:当游戏控制器上的轴移动时,会触发此事件。
  9. JOYBALLMOTION:当游戏控制器上的球体移动时,会触发此事件。
  10. JOYHATMOTION:当游戏控制器上的操纵杆移动时,会触发此事件。

这些事件可以用于各种游戏逻辑,例如响应按键输入、处理游戏状态、控制动画等。

这篇关于pygame学习(三)——支持多种类型的事件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/616936

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