【OSG案例详细分析与讲解】之十三:【广告牌节点】

2024-01-17 09:20

本文主要是介绍【OSG案例详细分析与讲解】之十三:【广告牌节点】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本节分析了【广告牌节点】原理和知识点,详细讲解了Billboard细节等,提供了示例程序,分析了是实现步骤。目录前言、实现效果、创建指定位置四边形、创建三维坐标轴、创建广告牌、程序、总结

一、【广告牌节点】前言

       OpenSceneGraph(OSG)是一个用于创建实时图形应用程序的开源3D图形库。它提供了强大的功能,包括渲染、模型加载、光照、动画和用户交互等。在OSG中,广告牌节点是一种特殊的节点,用于在场景中显示固定朝向的平面对象。本文将介绍OSG中广告牌节点的使用方法和示例代码。

      广告牌节点用于显示标志、指示箭头、HUD(头部显示)等需要始终面向相机的场景元素。

      OSG中的广告牌节点有两种模式:点旋转和轴向旋转。点旋转模式下,广告牌节点会根据相机位置进行旋转;轴向旋转模式下,广告牌节点会根据指定的轴进行旋转。

      广告牌节点由 osg::Billboard 类实现,可以通过设置节点的模式、轴向、法线等属性来控制其行为和外观。广告牌节点通常与其他几何体节点一起使用,以构建复杂的场景。


二、【广告牌节点】实现效果

这篇关于【OSG案例详细分析与讲解】之十三:【广告牌节点】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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