本文主要是介绍绿幕抠图中的外部美颜接口和推流接口,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
美颜的接口
android
- android 的接口如下, 工作在内部opengles2.0纹理语境中.
- 对应的演示代码在GreenMattingLiveActivity中的startCamera方法中.
public interface OnLayerTextureOutListener {/*** 引出的纹理 工作在内部的OpengGLES线程中.* 没有创建方法, 如果你需要创建,则在这个方法中初始化您的参数.** @param textureId 纹理, sample2D格式, 此纹理是图像流的fbo用到的纹理, 返回的也是fbo用到的纹理.* @param width 纹理的宽度* @param height 纹理的高度;* @return 返回处理后的纹理. 返回需要sample2D格式的纹理. 如果不需要执行此方法(比如关闭美颜等),则返回-1;*/int textureProcessOnGPU(int textureId, int width,int height);/*** 释放纹理, 在整个图层释放时, 释放*/void onReleaseOnGPU();
}
iOS
- ios的接口接口如下,只有一个方法, 外部处理完毕后, 返回的数据放到同一个对象sampleBuffer中. 格式是RGBA.
- 对应的演示代码在LSOLiveBroadController.m中的 startPreview中.
@property(nonatomic, copy) void(^cameraSampleBufferBlock)(CMSampleBufferRef sampleBuffer);
推流接口
android
- 引出的是是NV21格式的图像数据.
/**** 引出图像数据.* 宽高建议不要大于1080P, 不然读取数据会卡顿;* @param width 数据的缩放到的宽度,内部会缩放到16的倍数* @param height 数据缩放到的高度,内部会缩放到16的倍数* @param listener 引出数据监听, 工作在内部的opengles线程中.*/public void setOnPlayerDataOutListener(int width, int height, OnPlayerDataOutListener listener){if(render!=null){render.setOnPlayerDataOutListener(width,height,listener);}}
iOS
- 在LSOCameraView.h中, 引出的 数据格式是kCVPixelFormatType_32BGRA
/**设置的输出数据的大小, 仅可设置一次, 并且宽高等于16的倍数, 建议是720x1280;或1080x1920*/
@property (nonatomic, assign) CGSize outDataSize;/**LSNEW设置outDataSize后, 每一帧都会通过这个block输出,工作在其他线程;输出的格式是: kCVPixelFormatType_32BGRA ; 宽高是设置的outDataSizelen: 等于outDataSize.width * outDataSize.height *4;bgraPtr 是内部使用, 外部不要释放;*/
@property(nonatomic, copy) void(^frameDataOutBlock)(int len , void *bgraPtr);
其他注意事项:
- 尽量在我们的演示工程里测试后, 再判断是否可以接入,
- 建议外部美颜的处理耗时(主流手机): android小于15毫秒, ios小于10毫秒;
这篇关于绿幕抠图中的外部美颜接口和推流接口的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!