QT上位机开发(多线程中锁的使用)

2024-01-15 20:12

本文主要是介绍QT上位机开发(多线程中锁的使用),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】

        前面,我们讨论到了如何使用qt进行多线程开发。毋庸讳言,使用多线程开发有很多的优点,比如说提高产品的运行效率,提高界面的反应速度等等。但是多线程本身也有很多的问题,其中最为人所诟病的,就是它的互斥并发的问题。

        这方面有一个例子,就是喂鱼的场景。假设有一个鱼塘,有两个人同时喂鱼。鱼本身一天只能吃一顿,而且鱼塘边上有一个牌子,记录当天的喂鱼情况。一个人喂完鱼之后,就会把牌子打上勾,提示另外一个人,今天已经喂完。这么做看上去没有什么问题。但是有没有这么一种场景,第一个人喂完之后,准备回来打勾之前,另外一个人正好来准备喂鱼,由于他没有看到打勾的情况,那么就会出现鱼被喂了两遍的情形。要解决这一个问题,只能加锁来处理,比如说把牌子锁住。

1、创建qt widget工程

        因为涉及到界面,和之前一样需要创建一个qt widget工程。

2、用designer调整界面

        需要用designer设计一下界面,目前为止添加两个button、一个label、一个textbox即可。结束后,整体的界面是这样的,

3、头文件设计

        头文件中的内容,大部分和之前多线程的测试用例是一样。只不过增加了三个thread,因为我们需要三个thread同时对一个全局变量进行递增处理,并且递增结束之后,检验下统计的结果和预测是否一致。

#pragma once#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QThread>
#include "ui_QtWidgetsApplication1.h"// class MyThread
class MyThread : public QThread
{Q_OBJECTsignals:void result_ready(int data);public:void run() override;
};// class QtWidgetsApplication1
class QtWidgetsApplication1 : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:QtWidgetsApplication1(QWidget *parent = nullptr);~QtWidgetsApplication1();private:Ui::QtWidgetsApplication1Class ui;MyThread thread1;MyThread thread2;MyThread thread3;private slots:void ok_clicked();void cancel_clicked();void handle_result(int data);};

4、源代码设计

        实际测试的方法其实比较简单,主要就是判断一下加了锁之后,三个thread累计的结果是否稳定;不加锁之后,累计的结果又是什么样的。如果我们希望结果能够稳定、可靠,那么在处理全局数据的时候,一定要保证操作的过程是原子的、连续的。这一点做不到,得到了数据也是没有什么意义的。

        另外一点,为了检验不同线程结束后的数值,我们也对handle_result进行了重新设计。之前是每次都重新打印,现在改成了数据追加的形式,这样更有针对性一点。

#include <string>
using namespace std;#include <QDebug>
#include <QMutex>
#include "QtWidgetsApplication1.h"//global variable defined here
static int total = 0;
static QMutex qmutex;// function of class MyThread
void MyThread::run()
{for (int i = 0; i < 100000; ++i) {qmutex.lock();total += 1;qmutex.unlock();}// emit signal from simultaneous threademit result_ready(total);
}// function of class QtWidgetsApplication1
QtWidgetsApplication1::QtWidgetsApplication1(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{ui.setupUi(this);connect(ui.pushButton1, &QPushButton::clicked, this, &QtWidgetsApplication1::ok_clicked);connect(ui.pushButton2, &QPushButton::clicked, this, &QtWidgetsApplication1::cancel_clicked);// connect function with signalQObject::connect(&thread1, &MyThread::result_ready, this, &QtWidgetsApplication1::handle_result);QObject::connect(&thread2, &MyThread::result_ready, this, &QtWidgetsApplication1::handle_result);QObject::connect(&thread3, &MyThread::result_ready, this, &QtWidgetsApplication1::handle_result);
}QtWidgetsApplication1::~QtWidgetsApplication1()
{return;
}void QtWidgetsApplication1::ok_clicked()
{ui.textEdit->setPlainText("");total = 0;thread1.start(); // no block herethread2.start();thread3.start();
}void QtWidgetsApplication1::cancel_clicked()
{thread3.wait();thread2.wait();thread1.wait();this->close();
}void QtWidgetsApplication1::handle_result(int data)
{string s = "";s += std::to_string(data);s += "\n";QString result = ui.textEdit->toPlainText() + QString::fromStdString(s);ui.textEdit->setPlainText("");ui.textEdit->setPlainText(result);
}

5、测试和验证

        测试方面,首先肯定是看编译是否通过。其实就是看,用qmutex与不用qmutex,这两种情况下打印的数据有没有什么区别。只有看出来区别,才能明白我们为什么需要在全局数据处理的时候,添加一把锁了。

这篇关于QT上位机开发(多线程中锁的使用)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/610072

相关文章

Java中的ConcurrentBitSet使用小结

《Java中的ConcurrentBitSet使用小结》本文主要介绍了Java中的ConcurrentBitSet使用小结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、核心澄清:Java标准库无内置ConcurrentBitSet二、推荐方案:Eclipse

Go语言结构体标签(Tag)的使用小结

《Go语言结构体标签(Tag)的使用小结》结构体标签Tag是Go语言中附加在结构体字段后的元数据字符串,用于提供额外的属性信息,这些信息可以通过反射在运行时读取和解析,下面就来详细的介绍一下Tag的使... 目录什么是结构体标签?基本语法常见的标签用途1.jsON 序列化/反序列化(最常用)2.数据库操作(

Java中ScopeValue的使用小结

《Java中ScopeValue的使用小结》Java21引入的ScopedValue是一种作用域内共享不可变数据的预览API,本文就来详细介绍一下Java中ScopeValue的使用小结,感兴趣的可以... 目录一、Java ScopedValue(作用域值)详解1. 定义与背景2. 核心特性3. 使用方法

spring中Interceptor的使用小结

《spring中Interceptor的使用小结》SpringInterceptor是SpringMVC提供的一种机制,用于在请求处理的不同阶段插入自定义逻辑,通过实现HandlerIntercept... 目录一、Interceptor 的核心概念二、Interceptor 的创建与配置三、拦截器的执行顺

C#中checked关键字的使用小结

《C#中checked关键字的使用小结》本文主要介绍了C#中checked关键字的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学... 目录✅ 为什么需要checked? 问题:整数溢出是“静默China编程”的(默认)checked的三种用

C#中预处理器指令的使用小结

《C#中预处理器指令的使用小结》本文主要介绍了C#中预处理器指令的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录 第 1 名:#if/#else/#elif/#endif✅用途:条件编译(绝对最常用!) 典型场景: 示例

VSCode开发中有哪些好用的插件和快捷键

《VSCode开发中有哪些好用的插件和快捷键》作为全球最受欢迎的编程工具,VSCode的快捷键体系是提升开发效率的核心密码,:本文主要介绍VSCode开发中有哪些好用的插件和快捷键的相关资料,文中... 目录前言1、vscode插件1.1 Live-server1.2 Auto Rename Tag1.3

Mysql中RelayLog中继日志的使用

《Mysql中RelayLog中继日志的使用》MySQLRelayLog中继日志是主从复制架构中的核心组件,负责将从主库获取的Binlog事件暂存并应用到从库,本文就来详细的介绍一下RelayLog中... 目录一、什么是 Relay Log(中继日志)二、Relay Log 的工作流程三、Relay Lo

使用Redis实现会话管理的示例代码

《使用Redis实现会话管理的示例代码》文章介绍了如何使用Redis实现会话管理,包括会话的创建、读取、更新和删除操作,通过设置会话超时时间并重置,可以确保会话在用户持续活动期间不会过期,此外,展示了... 目录1. 会话管理的基本概念2. 使用Redis实现会话管理2.1 引入依赖2.2 会话管理基本操作

Springboot请求和响应相关注解及使用场景分析

《Springboot请求和响应相关注解及使用场景分析》本文介绍了SpringBoot中用于处理HTTP请求和构建HTTP响应的常用注解,包括@RequestMapping、@RequestParam... 目录1. 请求处理注解@RequestMapping@GetMapping, @PostMappin