本文主要是介绍QT上位机开发(多线程中锁的使用),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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前面,我们讨论到了如何使用qt进行多线程开发。毋庸讳言,使用多线程开发有很多的优点,比如说提高产品的运行效率,提高界面的反应速度等等。但是多线程本身也有很多的问题,其中最为人所诟病的,就是它的互斥并发的问题。
这方面有一个例子,就是喂鱼的场景。假设有一个鱼塘,有两个人同时喂鱼。鱼本身一天只能吃一顿,而且鱼塘边上有一个牌子,记录当天的喂鱼情况。一个人喂完鱼之后,就会把牌子打上勾,提示另外一个人,今天已经喂完。这么做看上去没有什么问题。但是有没有这么一种场景,第一个人喂完之后,准备回来打勾之前,另外一个人正好来准备喂鱼,由于他没有看到打勾的情况,那么就会出现鱼被喂了两遍的情形。要解决这一个问题,只能加锁来处理,比如说把牌子锁住。
1、创建qt widget工程
因为涉及到界面,和之前一样需要创建一个qt widget工程。
2、用designer调整界面
需要用designer设计一下界面,目前为止添加两个button、一个label、一个textbox即可。结束后,整体的界面是这样的,
3、头文件设计
头文件中的内容,大部分和之前多线程的测试用例是一样。只不过增加了三个thread,因为我们需要三个thread同时对一个全局变量进行递增处理,并且递增结束之后,检验下统计的结果和预测是否一致。
#pragma once#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include <QThread>
#include "ui_QtWidgetsApplication1.h"// class MyThread
class MyThread : public QThread
{Q_OBJECTsignals:void result_ready(int data);public:void run() override;
};// class QtWidgetsApplication1
class QtWidgetsApplication1 : public QMainWindow
{Q_OBJECTpublic:QtWidgetsApplication1(QWidget *parent = nullptr);~QtWidgetsApplication1();private:Ui::QtWidgetsApplication1Class ui;MyThread thread1;MyThread thread2;MyThread thread3;private slots:void ok_clicked();void cancel_clicked();void handle_result(int data);};
4、源代码设计
实际测试的方法其实比较简单,主要就是判断一下加了锁之后,三个thread累计的结果是否稳定;不加锁之后,累计的结果又是什么样的。如果我们希望结果能够稳定、可靠,那么在处理全局数据的时候,一定要保证操作的过程是原子的、连续的。这一点做不到,得到了数据也是没有什么意义的。
另外一点,为了检验不同线程结束后的数值,我们也对handle_result进行了重新设计。之前是每次都重新打印,现在改成了数据追加的形式,这样更有针对性一点。
#include <string>
using namespace std;#include <QDebug>
#include <QMutex>
#include "QtWidgetsApplication1.h"//global variable defined here
static int total = 0;
static QMutex qmutex;// function of class MyThread
void MyThread::run()
{for (int i = 0; i < 100000; ++i) {qmutex.lock();total += 1;qmutex.unlock();}// emit signal from simultaneous threademit result_ready(total);
}// function of class QtWidgetsApplication1
QtWidgetsApplication1::QtWidgetsApplication1(QWidget *parent): QMainWindow(parent)
{ui.setupUi(this);connect(ui.pushButton1, &QPushButton::clicked, this, &QtWidgetsApplication1::ok_clicked);connect(ui.pushButton2, &QPushButton::clicked, this, &QtWidgetsApplication1::cancel_clicked);// connect function with signalQObject::connect(&thread1, &MyThread::result_ready, this, &QtWidgetsApplication1::handle_result);QObject::connect(&thread2, &MyThread::result_ready, this, &QtWidgetsApplication1::handle_result);QObject::connect(&thread3, &MyThread::result_ready, this, &QtWidgetsApplication1::handle_result);
}QtWidgetsApplication1::~QtWidgetsApplication1()
{return;
}void QtWidgetsApplication1::ok_clicked()
{ui.textEdit->setPlainText("");total = 0;thread1.start(); // no block herethread2.start();thread3.start();
}void QtWidgetsApplication1::cancel_clicked()
{thread3.wait();thread2.wait();thread1.wait();this->close();
}void QtWidgetsApplication1::handle_result(int data)
{string s = "";s += std::to_string(data);s += "\n";QString result = ui.textEdit->toPlainText() + QString::fromStdString(s);ui.textEdit->setPlainText("");ui.textEdit->setPlainText(result);
}
5、测试和验证
测试方面,首先肯定是看编译是否通过。其实就是看,用qmutex与不用qmutex,这两种情况下打印的数据有没有什么区别。只有看出来区别,才能明白我们为什么需要在全局数据处理的时候,添加一把锁了。
这篇关于QT上位机开发(多线程中锁的使用)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!