本文主要是介绍Python教程79:关于海龟画图,Turtle模块需要学习的知识点,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.海龟画图的基本步骤:A-B-C-D-E-F
A.导入turtle模块:首先需要导入Python中的turtle模块,该模块提供了海龟绘图所需的基本函数和属性。
import turtle as t
B.设置画布大小
使用turtle.screensize()函数。该函数可以设置画布的宽度+高度+背景颜色。例如,turtle.t.screensize(900, 680, ‘red’)将画布大小设置为800像素宽、600像素高,背景颜色为红色。
使用turtle.setup()函数。该函数可以设置画布的大小+初始位置。例如turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)将画布大小设置为800像素宽、800像素高,初始位置为(100, 100)。
width, height:为整数时, 表示像素;
width, height:为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
#t.setup(width=900, height=680, startx=100, starty=100)
t.setup(width=0.8, height=0.8)
C.初始化画笔:通过设置画笔的属性,例如颜色、线条宽度等,来初始化画笔。
D.控制海龟移动:使用turtle模块提供的函数来控制海龟的移动,例如前进、后退、左转、右转等。
E.绘制图形:通过控制海龟的移动,可以绘制各种图形,例如直线、圆、多边形等。
F.结束绘图:在完成图形绘制后,需要调用turtle模块的done()函数来结束绘图并展示结果。
2.海龟画图的坐标体系:以绘图区域中心为原点,水平向右方向为X轴正方向,垂直向上方向为Y轴正方向,建立平面直角坐标系。在初始状态时,海龟位于坐标系原点的位置上。可以通过坐标来控制海龟的移动,其中绝对坐标表示海龟在坐标系中的位置,相对坐标表示海龟相对于之前自身的位置参考而移动后的位置。
3.海龟画图常用的方法
1、初始化命令
import turtle as t
t.setup() # 画布设置(尺寸,距离)
t.bgcolor("black") # 画布背景色(例如黑色)
t.title('微信公众号:WdPython') # 设置画布的标题
t.screensize() # 设置画布窗口的宽度、高度和背昱颜色
2、画笔属性方法
import turtle# 1.画笔粗细,设置画笔线条的粗细为指定大小
# 别名turtle.width(2)
turtle.pensize(2)# 2.画笔颜色
turtle.color('red')# 设置RGB值的范围为255,并自定义画笔和填充颜色
turtle.colormode(255)
turtle.color((255, 0, 0))# 3.设置画笔移动速度
# 画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大画笔速度越慢。值1~9,0最快t.speed(0)
turtle.speed(0)
# 4.隐藏画笔箭头
turtle.hideturtle()
# 5.显示海龟箭头图标
turtle.showturtle()
3.画笔运动方向控制# 1.向前移动,沿着当前方向前进指定距离
turtle.forward()
# 别名turtle.fd() # 2.向后移动,沿着当前相反方向后退指定距离
turtle.backward()
# 别名turtle.bk()# 3.画笔向右转动一定的角度
turtle.right(90)
# 别名 turtle.rt()
# 4.画笔向左转动一定角度
turtle.left(90)
# 别名 turtle.rt(angle)# 5.抬起画笔,在新的地方作画时,别名turtle.pu()
turtle.penup()# 放下画笔,别名turtle.pd()
turtle.pendown()# 6.将画笔移动到指定位置,注意(0,0)处是窗口的中心
turtle.goto()# 7.海龟的x坐标移动到指定位置,纵坐标不变
turtle.setx(100)# 海龟的y坐标移动到指定位置,横坐标不变
turtle.sety(100)# 8.画圆,绘制一个指定半径和角度e的圆或弧线
turtle.circle(30)
circle(50,steps=3) # 三角形
circle(120, 180) # 半圆# 画一个圆点(实心)绘制一个指定半径和颜色的圆点
turtle.dot(50, 'red')
# 9.设置当前朝向为angle角度。画笔的指向,右是0,逆时针0-360递增
turtle.setheading()
# 别名turtle.seth()# 10.设置当前画笔位置为原点,朝向东(默认值)
turtle.home()
4.画笔颜色控制命令
import turtle
# 1.设置填充颜色
turtle.fillcolor('颜色')# 2.设置画笔颜色为color1,填充颜色为color2
# 可以使用颜色名称或十六进制RGB代码
turtle.color()# 3.开始填充颜色
turtle.begin_fill()
# 填充完成,结束填充
turtle.end_fill()# 4.设置画笔颜色
my_turtle.pencolor("#FF0000") # 红色# 5.返回填充的状态,True为填充。False为未填充
turtle.filling()
简单的例子:下面示例中,我们首先导入了turtle模块。然后,我们使用color()方法将画笔颜色设置为红色。接着,我们使用begin_fill()方法开始填充颜色,并使用fillcolor()方法设置填充颜色为蓝色。然后,我们使用循环绘制一个红色的矩形,并使用end_fill()方法结束填充。接下来,我们使用penup()和pendown()方法移动到另一个位置,并使用begin_fill()、fillcolor()和circle()方法绘制一个黄色的圆形,并使用end_fill()方法结束填充。最后,我们使用filling()方法检查填充状态,如果填充状态为True,则打印"True",否则打印"False"。在完成绘图后,我们调用done()方法结束绘图。
import turtle as t# 设置画笔颜色为红色
t.color('red')# 绘制一个矩形,填充颜色为蓝色
t.begin_fill()
t.fillcolor('blue')for i in range(4):t.forward(100)t.right(90)print(t.filling()) # True
t.end_fill()# 绘制一个圆形,填充颜色为黄色
t.penup()
t.goto(50, 50)
t.pendown()
t.begin_fill()
t.fillcolor('yellow')
t.circle(50)
t.end_fill()# 检查填充状态,如果填充状态为True,则打印"True",否则打印"False"
if t.filling():print("True")
else:print("False") # False# 结束绘图
t.done()
5.全局控制命令
# 1.清空turtle窗口,但是画笔的位置和状态不会改变)
turtle.clear()# 2.清空turtle窗口,画笔位置等状态为初始时的默认值
turtle.reset()# 3.撤销上一次的绘图操作
turtle.undo()# 4.返回当前turtle是否可见
turtle.isvisible()# 5.关闭画笔,结束绘制,但画面保留
turtle.done()# 6.写字,字体的样式设置
turtle.write("测试文本" ,align="center",font=("楷体",18,"normal"))
完毕!!感谢您的收看
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