本文主要是介绍eiR和tiC的疑难(5.10工作记录),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
错误原因:enemy.js中的distanceToGoal()方法添加如下判断
if (this.nextPathPointCount === this.pathPoints.length) {this.setState(EnemyState.EndPath);return;...
错误描述:在只有一个塔的情况下还报了这种错。
在enemy.js的State操作isEndPath中加
//防止冲突if(this.towersInCollide.length > 0){//找到所有与之碰撞的towerfor(let i = 0; i< this.towersInCollide.length; i++){//在销毁本enemy之前,将自己从相应tower的eiR中删掉this.towersInCollide[i].getComponent("tower").antiRepeatDestroy();}}
错误描述:212行错误
错误原因:把子弹也加到tiC中了
//加个判断,排除子弹,不能把子弹也加到tiC中 通过Group区分?if(other.node.group === 'tower'){//cc.log("分组是 " + other.node.group);this.towersInCollide.push(other.node);//tiC只受这两个函数影响}
这篇关于eiR和tiC的疑难(5.10工作记录)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!