本文主要是介绍常用数据类型在32位和64位CPU上的字节数比较,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
测试语句(C语言):
printf("char[%d] char*[%d] s_int[%d] int[%d] u_int[%d] float[%d] double[%d] long[%d] LL[%d] UL[%d]/n",
sizeof(char),sizeof(char *),
sizeof(short int),sizeof(int),sizeof(unsigned int),
sizeof(float),sizeof(double),
sizeof(long),sizeof(long long),sizeof(unsigned long));
结果如下:
CPU类型 输出结果
ia64 char[1] char*[8] s_int[2] int[4] u_int[4] float[4] double[8] long[8] LL[8] UL[8]
x86_64 char[1] char*[8] s_int[2] int[4] u_int[4] float[4] double[8] long[8] LL[8] UL[8]
i686 char[1] char*[4] s_int[2] int[4] u_int[4] float[4] double[8] long[4] LL[8] UL[4]
很明显的比较结果,指针和长整型由4个升为8个字节,可能在做系统移植的时候需要注意。
作者:天之骄子 tags: 64 C C++ C/C++
在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型。现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异。一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout << a三种方式。
本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,没有一种定义和输出方式组合,同时兼容这五种编译器。为彻底弄清不同编译器对64位整型,我写了程序对它们进行了评测,结果如下表。
变量定义 | 输出方式 | gcc(mingw32) | g++(mingw32) | gcc(linux i386) | g++(linux i386) | MicrosoftVisual C++ 6.0 |
---|
long long | “%lld” | 错误 | 错误 | 正确 | 正确 | 无法编译 |
long long | “%I64d” | 正确 | 正确 | 错误 | 错误 | 无法编译 |
__int64 | “lld” | 错误 | 错误 | 无法编译 | 无法编译 | 错误 |
__int64 | “%I64d” | 正确 | 正确 | 无法编译 | 无法编译 | 正确 |
long long | cout | 非C++ | 正确 | 非C++ | 正确 | 无法编译 |
__int64 | cout | 非C++ | 正确 | 非C++ | 无法编译 | 无法编译 |
long long | printint64() | 正确 | 正确 | 正确 | 正确 | 无法编译 |
上表中,正确指编译通过,运行完全正确;错误指编译虽然通过,但运行结果有误;无法编译指编译器根本不能编译完成。观察上表,我们可以发现以下几点:
- long long定义方式可以用于gcc/g++,不受平台限制,但不能用于VC6.0。
- __int64是Win32平台编译器64位长整型的定义方式,不能用于Linux。
- “%lld”用于Linux i386平台编译器,”%I64d”用于Win32平台编译器。
- cout只能用于C++编译,在VC6.0中,cout不支持64位长整型。
表中最后一行输出方式中的printint64()是我自己写的一个函数,可以看出,它的兼容性要好于其他所有的输出方式,它是一段这样的代码:
- <span style="color: #0000ff;">void</span> printint64<span style="color: #008000;">(</span><span style="color: #0000ff;">long</span> <span style="color: #0000ff;">long</span> a<span style="color: #008000;">)</span>
- <span style="color: #008000;">{</span>
- <span style="color: #0000ff;">if</span> <span style="color: #008000;">(</span>a<span style="color: #000080;"><=</span>100000000<span style="color: #008000;">)</span>
- <span style="color: #0000dd;">printf</span><span style="color: #008000;">(</span><span style="color: #ff0000;">"%d<span style="font-weight: bold; color: #000099;">/n</span>"</span>,a<span style="color: #008000;">)</span><span style="color: #008080;">;</span>
- <span style="color: #0000ff;">else</span>
- <span style="color: #008000;">{</span>
- <span style="color: #0000dd;">printf</span><span style="color: #008000;">(</span><span style="color: #ff0000;">"%d"</span>,a<span style="color: #000040;">/</span>100000000<span style="color: #008000;">)</span><span style="color: #008080;">;</span>
- <span style="color: #0000dd;">printf</span><span style="color: #008000;">(</span><span style="color: #ff0000;">"%08d<span style="font-weight: bold; color: #000099;">/n</span>"</span>,a<span style="color: #000040;">%</span>100000000<span style="color: #008000;">)</span><span style="color: #008080;">;</span>
- <span style="color: #008000;">}</span>
- <span style="color: #008000;">}</span>
|
这种写法的本质是把较大的64位整型拆分为两个32位整型,然后依次输出,低位的部分要补0。看似很笨的写法,效果如何?我把它和cout输出方式做了比较,因为它和cout都是C++支持跨平台的。首先printint64()和cout(不清空缓冲区)的运行结果是完全相同的,不会出现错误。我的试验是分别用两者输出1000000个随机数,实际结果是,printint64()在1.5s内跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在输出大量数据时,要尽量避免使用。
这篇关于常用数据类型在32位和64位CPU上的字节数比较的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!