Python生成高级圣诞树-代码案例剖析【第16篇—python圣诞节系列】

本文主要是介绍Python生成高级圣诞树-代码案例剖析【第16篇—python圣诞节系列】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • ❄️方块圣诞树
    • 🐬效果截图
    • 🌸代码-可直接运行
    • 🌴代码解析
  • ❄️线条圣诞树
    • 🐬效果截图
    • 🌸代码-可直接运行
    • 🌴代码解析
  • ❄️豪华圣诞树
    • 🐬效果截图
    • 🌸代码-可直接运行
    • 🌴代码解析
  • 🎅圣诞节快乐!

❄️方块圣诞树

🐬效果截图

在这里插入图片描述

🌸代码-可直接运行

import turtle
screen = turtle.Screen()
screen.setup(375, 700)
circle = turtle.Turtle()
circle.shape('circle')
circle.color('red')
circle.speed('fastest')
circle.up()
square = turtle.Turtle()
square.shape('square')
square.color('green')
square.speed('fastest')
square.up()
circle.goto(0, 280)
circle.stamp()
k = 0
for i in range(1, 13):y = 30 * ifor j in range(i - k):x = 30 * jsquare.goto(x, -y + 280)square.stamp()square.goto(-x, -y + 280)square.stamp()
if i % 4 == 0:x = 30 * (j + 1)circle.color('red')circle.goto(-x, -y + 280)circle.stamp()circle.goto(x, -y + 280)circle.stamp()k += 3
if i % 4 == 3:x = 30 * (j + 1)circle.color('yellow')circle.goto(-x, -y + 280)circle.stamp()circle.goto(x, -y + 280)circle.stamp()
square.color('brown')
for i in range(13, 17):y = 30 * ifor j in range(2):x = 30 * jsquare.goto(x, -y + 280)square.stamp()square.goto(-x, -y + 280)square.stamp()

🌴代码解析

这段代码是使用turtle库创建一个图形界面,绘制了一组彩色的正方形和圆形,最终呈现出一幅图案。以下是对代码的解析:

  1. 屏幕=。屏幕():创建了一个Turtle屏幕对象。
  2. screen.setup(375, 700):设置屏幕大小为375x700像素。
  3. 圆圈=。():创建了一个Turtle对象,命名为circle。
  4. circle.shape('圆'):设置circle的形状为圆。
  5. circle.color('红色'):设置circle的颜色为红色。
  6. circle.speed('最快'):设置circle移动的速度为最快。
  7. circle.up():抬起circle的笔,使其在移动时不绘制轨迹。
  8. 正方形=。():创建了一个Turtle对象,命名为square。
  9. square.shape('正方形'):设置square的形状为正方形。
  10. square.color('绿色'):设置square的颜色为绿色。
  11. square.speed('最快'):设置square移动的速度为最快。
  12. square.up():抬起square的笔。
  13. circle.goto(0, 280):将circle移动到坐标(0, 280)的位置。
  14. circle.stamp():在当前位置盖章,留下一个印记。
  15. k = 0:初始化变量k为0。
  16. for i in range(1, 13)::循环变量i在范围1到12(不包括12)内。
  • y = 30 * i:计算y坐标。
  • for j in range(i - k)::循环变量j在范围(i - k)内。
    • x = 30 * j:计算x坐标。
    • square.goto(x, -y + 280):将square移动到计算得到的坐标。
    • square.stamp():在当前位置盖章。
    • square.goto(-x, -y + 280):将square移动到对称的坐标。
    • square.stamp():在当前位置盖章。
  • if i % 4 == 0::如果i除以4的余数为0。
    • x = 30 * (j + 1):计算x坐标。
    • circle.color('红色'):设置circle的颜色为红色。
    • circle.goto(-x, -y + 280):将circle移动到计算得到的坐标。
    • circle.stamp():在当前位置盖章。
    • circle.goto(x, -y + 280):将circle移动到对称的坐标。
    • circle.stamp():在当前位置盖章。
    • k += 3:增加k的值。
  • elif i % 4 == 3::如果i除以4的余数为3。
    • x = 30 * (j + 1):计算x坐标。
    • circle.color('黄色'):设置circle的颜色为黄色。
    • circle.goto(-x, -y + 280):将circle移动到计算得到的坐标。
    • circle.stamp():在当前位置盖章。
    • circle.goto(x, -y + 280):将circle移动到对称的坐标。
    • circle.stamp():在当前位置盖章。
  • square.color('棕色'):设置square的颜色为棕色。
  1. for i in range(13, 17)::循环变量i在范围13到16(不包括16)内。
  • y = 30 * i:计算y坐标。
  • for j in range(2)::循环变量j在范围(2)内。
    • x = 30 * j:计算x坐标。
    • square.goto(x, -y + 280):将square移动到计算得到的坐标。
    • square.stamp():在当前位置盖章。
    • square.goto(-x, -y + 280):将square移动到对称的坐标。
    • square.stamp():在当前位置盖章。

❄️线条圣诞树

🐬效果截图

在这里插入图片描述

🌸代码-可直接运行

import turtle# 定义圣诞树的绿叶函数
def tree(d, s):if d <= 0:returnturtle.forward(s)tree(d - 1, s * .8)turtle.right(120)tree(d - 3, s * .5)turtle.right(120)tree(d - 3, s * .5)turtle.right(120)turtle.backward(s)
n = 100
""" 设置绘图速度
'fastest' : 0
'fast'  : 10
'normal' : 6
'slow'  : 3
'slowest' : 1
"""
turtle.speed('fastest') # 设置速度turtle.left(90)
turtle.forward(3 * n)
turtle.color("orange", "yellow")
turtle.left(126)# turtle.begin_fill()
for i in range(5):turtle.forward(n / 5)turtle.right(144)turtle.forward(n / 5)turtle.left(72)turtle.end_fill()
turtle.right(126)
turtle.color("dark green")
turtle.backward(n * 4.8)# 执行函数
tree(15, n)
turtle.backward(n / 5)

🌴代码解析

这段代码使用turtle库绘制了一个简单的圣诞树。以下是对代码的解析:

  1. import turtle:导入turtle库,用于图形绘制。

  2. def tree(d, s)::定义了一个名为tree的递归函数,用来绘制圣诞树的绿叶。

    • d:表示递归深度,即树的层数。
    • s:表示当前绘制的分支长度。
  3. if d <= 0::如果递归深度小于等于0,则返回,结束递归。

  4. turtle.forward(s):向当前方向移动长度为s的距离。

  5. tree(d - 1, s * .8):递归调用tree函数,减小深度d,缩小分支长度为当前的0.8倍。

  6. turtle.right(120):向右旋转120度。

  7. tree(d - 3, s * .5):再次递归调用tree函数,减小深度d,缩小分支长度为当前的0.5倍。

  8. 重复第6和第7步两次,以绘制出三个分支。

  9. turtle.backward(s):向相反的方向移动长度为s的距离,回到起始点。

  10. n = 100:定义变量n,表示分支的初始长度。

  11. turtle.speed('fastest'):设置turtle绘图速度为最快。

  12. turtle.left(90):将turtle当前方向左旋转90度,为绘制树的准备。

  13. turtle.forward(3 * n):向前移动3倍的分支长度,用于确定树的高度。

  14. turtle.color("orange", "yellow"):设置turtle画笔颜色为橙色,填充颜色为黄色。

  15. turtle.left(126):向左旋转126度,为绘制星星的准备。

  16. 用for循环绘制五角星:

    • turtle.forward(n / 5):向前移动五分之一的分支长度。
    • turtle.right(144):向右旋转144度,绘制五角星的一个角。
    • 重复上述两步三次,绘制五个角。
    • turtle.left(72):向左旋转72度,准备绘制下一个五角星。
  17. turtle.right(126):向右旋转126度,为绘制树干的准备。

  18. turtle.color("dark green"):设置turtle画笔颜色为深绿色。

  19. turtle.backward(n * 4.8):向相反的方向移动4.8倍的分支长度,回到树干的位置。

  20. tree(15, n):调用tree函数,开始绘制圣诞树的绿叶,传入递归深度15和分支长度n。

  21. turtle.backward(n / 5):向相反的方向移动五分之一的分支长度,为绘制完整树形状。

整体上,这段代码通过递归函数和turtle库绘制了一个简单的圣诞树,包括五角星和树干。

❄️豪华圣诞树

🐬效果截图

在这里插入图片描述

🌸代码-可直接运行

import turtle as t  #as就是取个别名,后续调用的t都是turtle
from turtle import *
import random as r
import timen = 100.0speed("fastest")  #定义速度
screensize(bg='black')  #定义背景颜色,可以自己换颜色
left(90)
forward(3*n)
color("orange", "yellow")#定义最上端星星的颜色,外圈是orange,内部是yellow
begin_fill()
left(126)for i in range(5): #画五角星forward(n/5)right(144)    #五角星的角度forward(n/5)left(72)    #继续换角度
end_fill()
right(126)def drawlight():#定义画彩灯的方法if r.randint(0, 30) == 0:#如果觉得彩灯太多,可以把取值范围加大一些,对应的灯就会少一些color('tomato')#定义第一种颜色circle(6)#定义彩灯大小elif r.randint(0,30) == 1:color('orange')#定义第二种颜色circle(3)#定义彩灯大小else:color('dark green')#其余的随机数情况下画空的树枝color("dark green")#定义树枝的颜色
backward(n*4.8)
def tree(d, s):#开始画树if d <= 0: returnforward(s)tree(d-1, s*.8)right(120)tree(d-3, s*.5)drawlight()#同时调用小彩灯的方法right(120)tree(d-3, s*.5)right(120)backward(s)
tree(15, n)
backward(n/2)for i in range(200):#循环画最底端的小装饰a = 200 - 400 * r.random()b = 10 - 20 * r.random()up()forward(b)left(90)forward(a)down()if r.randint(0, 1) == 0:color('tomato')else:color('wheat')circle(2)up()backward(a)right(90)backward(b)t.color("dark red","red")#定义字体颜色
t.write("Merry Christmas",align ="center",font=("Comic Sans MS",40,"bold"))#定义文字、位置、字体、大小def drawsnow():#定义画雪花的方法t.ht()  #隐藏笔头,ht=hideturtlet.pensize(2)  #定义笔头大小for i in range(200): #画多少雪花t.pencolor("white") #定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色t.pu() #提笔,pu=penupt.setx(r.randint(-350,350)) #定义x坐标,随机从-350到350之间选择t.sety(r.randint(-100,350)) #定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始t.pd() #落笔,pd=pendowndens = 6 #雪花瓣数设为6snowsize = r.randint(1,10) #定义雪花大小for j in range(dens): #就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星#t.forward(int(snowsize))  #int()取整数t.fd(int(snowsize))t.backward(int(snowsize))#t.bd(int(snowsize))  #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bugt.right(int(360/dens))  #转动角度drawsnow()#调用画雪花的方法
t.done()  # 完成,否则会直接关闭

🌴代码解析

这段代码使用turtle库绘制了一个具有彩灯和雪花效果的圣诞树场景。以下是对代码的解析:

  1. import turtle as t:导入turtle库并使用别名t。

  2. from turtle import *:从turtle库中导入所有的符号(symbol)。

  3. import random as r:导入random库并使用别名r。

  4. n = 100.0:定义变量n,表示分支的初始长度。

  5. speed("fastest"):设置turtle绘图速度为最快。

  6. screensize(bg='black'):定义画布背景颜色为黑色。

  7. left(90):将turtle当前方向左旋转90度,为绘制树的准备。

  8. forward(3 * n):向前移动3倍的分支长度,用于确定树的高度。

  9. color("orange", "yellow"):设置画笔颜色为橙色,填充颜色为黄色。

  10. begin_fill():开始填充颜色。

  11. left(126):向左旋转126度,为绘制星星的准备。

  12. 用for循环绘制五角星:

    • forward(n/5):向前移动五分之一的分支长度。
    • right(144):向右旋转144度,绘制五角星的一个角。
    • forward(n/5):继续向前移动五分之一的分支长度。
    • left(72):向左旋转72度,准备绘制下一个五角星。
  13. end_fill():结束填充颜色。

  14. right(126):向右旋转126度,为绘制树干的准备。

  15. def drawlight()::定义画彩灯的方法。

    • 如果随机数在范围[0, 30]中,设置彩灯颜色为’tomato’,并画一个半径为6的圆。
    • 如果随机数在范围[0, 30]中,设置彩灯颜色为’orange’,并画一个半径为3的圆。
    • 否则,设置颜色为’dark green’,表示画空的树枝。
  16. color("dark green"):定义树枝的颜色为深绿色。

  17. backward(n*4.8):向相反的方向移动4.8倍的分支长度,回到树干的位置。

  18. def tree(d, s)::定义画树的递归方法。

    • 如果递归深度小于等于0,则返回。
    • 向前移动分支长度。
    • 递归调用tree函数,减小深度d,缩小分支长度为当前的0.8倍。
    • 右转120度。
    • 递归调用tree函数,减小深度d-3,缩小分支长度为当前的0.5倍。
    • 调用drawlight方法,画彩灯。
    • 右转120度。
    • 递归调用tree函数,减小深度d-3,缩小分支长度为当前的0.5倍。
    • 右转120度。
    • 向后移动分支长度。
  19. tree(15, n):调用tree函数,开始绘制圣诞树的绿叶,传入递归深度15和分支长度n。

  20. backward(n/2):向相反的方向移动五分之一的分支长度,为绘制完整树形状。

  21. for i in range(200)::循环200次,画最底端的小装饰。

    • 随机生成a和b,分别用于控制小装饰的位置。
    • 将画笔提起,移动到新的位置。
    • 如果随机数为0,设置颜色为’tomato’;否则,设置颜色为’wheat’。
    • 画一个半径为2的圆。
    • 移动回原位置。
  22. t.color("dark red","red"):定义字体颜色为深红色,填充颜色为红色。

  23. t.write("Merry Christmas",align ="center",font=("Comic Sans MS",40,"bold")):在中心位置写上"Merry Christmas"。

  24. def drawsnow()::定义画雪花的方法。

    • t.ht():隐藏画笔。
    • t.pensize(2):设置画笔大小。
    • 循环画200个雪花:
      • 设置雪花的位置。
      • 设置雪花的颜色为白色。
      • 提起画笔,移动到新的位置。
      • 画雪花,使用六个线段模拟五角星的形状。
    • drawsnow():调用drawsnow方法。
  25. t.done():完成绘图。

🎅圣诞节快乐!

愿你的圣诞充满温馨和欢笑,家人团聚,友谊长存。在这个特别的时刻,愿你感受到爱的温暖,希望的明亮。愿你的心充满喜悦,新的一年里,幸福、健康、平安与你同行。圣诞快乐!
在这里插入图片描述

这篇关于Python生成高级圣诞树-代码案例剖析【第16篇—python圣诞节系列】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/581707

相关文章

Java编译生成多个.class文件的原理和作用

《Java编译生成多个.class文件的原理和作用》作为一名经验丰富的开发者,在Java项目中执行编译后,可能会发现一个.java源文件有时会产生多个.class文件,从技术实现层面详细剖析这一现象... 目录一、内部类机制与.class文件生成成员内部类(常规内部类)局部内部类(方法内部类)匿名内部类二、

Python FastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统

《PythonFastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统》这篇文章主要为大家详细介绍了PythonFastAPI如何结合Celery以及RabbitMQ实现简单的分布式... 实现思路FastAPI 服务器Celery 任务队列RabbitMQ 作为消息代理定时任务处理完整

使用Jackson进行JSON生成与解析的新手指南

《使用Jackson进行JSON生成与解析的新手指南》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Jackson进行JSON生成与解析处理,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录1. 核心依赖2. 基础用法2.1 对象转 jsON(序列化)2.2 JSON 转对象(反序列化)3.

Python Websockets库的使用指南

《PythonWebsockets库的使用指南》pythonwebsockets库是一个用于创建WebSocket服务器和客户端的Python库,它提供了一种简单的方式来实现实时通信,支持异步和同步... 目录一、WebSocket 简介二、python 的 websockets 库安装三、完整代码示例1.

揭秘Python Socket网络编程的7种硬核用法

《揭秘PythonSocket网络编程的7种硬核用法》Socket不仅能做聊天室,还能干一大堆硬核操作,这篇文章就带大家看看Python网络编程的7种超实用玩法,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起... 目录1.端口扫描器:探测开放端口2.简易 HTTP 服务器:10 秒搭个网页3.局域网游戏:多人联机对战4.

springboot循环依赖问题案例代码及解决办法

《springboot循环依赖问题案例代码及解决办法》在SpringBoot中,如果两个或多个Bean之间存在循环依赖(即BeanA依赖BeanB,而BeanB又依赖BeanA),会导致Spring的... 目录1. 什么是循环依赖?2. 循环依赖的场景案例3. 解决循环依赖的常见方法方法 1:使用 @La

使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器

《使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器》:本文主要介绍如何使用Python快速搭建本地HTTP服务器,轻松实现一键HTTP文件共享,同时结合二维码技术,让访问更简单,感兴趣的小伙伴可以了... 目录1. 概述2. 快速搭建 HTTP 文件共享服务2.1 核心思路2.2 代码实现2.3 代码解读3.

使用C#代码在PDF文档中添加、删除和替换图片

《使用C#代码在PDF文档中添加、删除和替换图片》在当今数字化文档处理场景中,动态操作PDF文档中的图像已成为企业级应用开发的核心需求之一,本文将介绍如何在.NET平台使用C#代码在PDF文档中添加、... 目录引言用C#添加图片到PDF文档用C#删除PDF文档中的图片用C#替换PDF文档中的图片引言在当

C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例

《C#使用SQLite进行大数据量高效处理的代码示例》在软件开发中,高效处理大数据量是一个常见且具有挑战性的任务,SQLite因其零配置、嵌入式、跨平台的特性,成为许多开发者的首选数据库,本文将深入探... 目录前言准备工作数据实体核心技术批量插入:从乌龟到猎豹的蜕变分页查询:加载百万数据异步处理:拒绝界面

Python使用自带的base64库进行base64编码和解码

《Python使用自带的base64库进行base64编码和解码》在Python中,处理数据的编码和解码是数据传输和存储中非常普遍的需求,其中,Base64是一种常用的编码方案,本文我将详细介绍如何使... 目录引言使用python的base64库进行编码和解码编码函数解码函数Base64编码的应用场景注意