新建一个对话框IDD_DIALOG1,然后新建一个工具栏IDR_TOOLBAR1,要将上面的工具条插入到对话框当中的话,可以如下操作
BOOL ExaDg_1::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
/产生工具栏,并调整对话框上的所有的子窗口位置//
if (!m_TBar.Create(this) ||!m_TBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1))
{
TRACE0("Failed to create dialog toolbar/n");
EndDialog( IDCANCEL );
}//产生工具栏
CRect rcClientStart;
CRect rcClientNow;
GetClientRect(rcClientStart);
//取得对话框客户区的矩形区域大小存于rcClientStart当中
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0, reposQuery, rcClientNow);//上面创建了工具栏所以调整一次工具栏的默认高度就是30(经测量得出的结论),前面已经创建了一个工具栏,并通过 RepositionBars进行了调整所以客户区rcClientNow矮了30
CPoint ptOffset(rcClientNow.left-rcClientStart.left, rcClientNow.top-rcClientStart.top);
CRect rcChild; //用来保存子窗口的矩形区域大小
CWnd* pwndChild = GetWindow(GW_CHILD);//取得CWnd第一个子窗口的指针
while (pwndChild)
{ //循环将所有的子窗口重新调整其位置
pwndChild->GetWindowRect(rcChild);//取得句柄所对应子窗口的矩形坐标(屏幕坐标)存入rcChild
ScreenToClient(rcChild);//将屏幕坐标转化为窗客户坐标
rcChild.OffsetRect(ptOffset);//将矩形rcChild按照ptOffset进行偏移计算
pwndChild->MoveWindow(rcChild, FALSE);//将子窗口移动到rcChild处
pwndChild = pwndChild->GetNextWindow();//取得下一个子窗口的指针
}
///下面将对话框大小重整
CRect rcWindow;
GetWindowRect(rcWindow);//取得窗口的屏幕矩形坐标,包含标题栏与边框在内
rcWindow.right += rcClientStart.Width() - rcClientNow.Width();
rcWindow.bottom += rcClientStart.Height() - rcClientNow.Height();
MoveWindow(rcWindow, FALSE);
RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0);//将控件重排一次,改动了对话框的大小,再调整一次控件的位置,否则控件就不见啦
CenterWindow();
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
根据上面的代码运行与调试结果来看,所谓的RepositionBars函数就是将ID值在 AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST与AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST之间的相应的控件进行”重绘”,个人理解为让其显示 在对话框上,因为工具栏是创建出来的,并不像那些窗口资源中固有的编辑框(属于窗口资源的一部分)那样,所以每当对话框变化时,要通过 RepositionBars函数将创建的工具栏显示出来.或当创建了工具栏的时候,通过RepositionBars函数将工具栏显示出来.除框架类之 外,客户区不包含工具栏,另外还要注意屏幕坐标与客户坐标我区别,主要就在于其所参照的原点的的位置不同,以窗口左上角为原点则为客户坐标,以屏幕左上角 不原点则为屏幕坐标.GetWindowRect所取得的时屏幕坐标.