你知道怎么实现LOL中德莱文的飞斧头、接斧头效果吗?

2024-01-05 13:40

本文主要是介绍你知道怎么实现LOL中德莱文的飞斧头、接斧头效果吗?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

引言

Cocos中Tween的简单示例。

在游戏开发中,我们经常用Tween去实现一些简单的动画,例如旋转、位移等等。

本文将介绍一下如何实现LOL德莱文的技能飞斧头、接斧头效果。

本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

Tween的基本概念

Tween(插值动画)是一种用于创建平滑动画效果的机制。

它允许你在两个数值之间进行插值,从而在它们之间创建过渡效果

Tween 提供了一个简单灵活的方法来缓动目标。

在这里插入图片描述

话不多说,一起来做个实例。

德莱文接斧子

接下来我们一步一步来实现LOL德莱文的技能飞斧头、接斧头效果。

1.环境

引擎版本:Cocos Creator 3.8.1

编程语言:TypeScript

2.资源准备

首先创建2个Cube,压成长条状,我们把他当做德莱文鸡两把斧头(这节目组也太了吧)。

这节目组也太穷了吧

然后给德莱文鸡创建leftright两个节点,然后把Cube挂上去,注意中间要加一个节点,让Cube也就是斧头的自转不受影响。

就得这样

添加我们的Draven脚本,把我们需要控制的axe1axe2两个节点拖上去。

一个字,拖

3.编写代码

首先通过tween().by让斧头的angle增加360,然后通过repeatForever()实现循环增加,最后通过start()开始动画。

for (let i = 0; i < this.axes.length; i++) {tween(this.axes[i].children[0]).by(0.25, { angle: 360 }).repeatForever().start();
}

这样就形成了斧头自转的效果。

小鸡螺旋桨

然后通过input.on(Input.EventType.KEY_DOWN, event => {})监听一下键盘事件,当按下空格时飞斧头。

input.on(Input.EventType.KEY_DOWN, event => {if (event.keyCode == KeyCode.SPACE) {}
}

接着简单算出几个坐标:

  • position1:固定小鸡前方的坐标,实际上游戏会是目标敌人的位置,由于示例没有敌人,感兴趣的可以自行实现
  • position2:斧头反弹回来的高点,即抛物线效果的最高点。
  • position3:斧头反弹回来的最终落点,这里随机主角位置或者左右两边的固定位置。
let position1 = this.player.forward.normalize().multiplyScalar(-2).add3f(0, 0.5, 0).add(this.player.worldPosition);
let position2 = this.player.forward.normalize().multiplyScalar(-1).add3f(0, 4, 0).add(this.player.worldPosition);
let rand = Math.floor(Math.random() * 3) - 1;
let position3 = this.player.right.normalize().multiplyScalar(rand).add(this.player.worldPosition);
let parent = this.axes[0].parent;
let position = this.axes[0].worldPosition.clone();
this.axes[0].parent = this.player.parent;
this.axes[0].worldPosition = position;
this.axes[0].lookAt(position1);
this.axes[0].rotate(Quat.fromEuler(new Quat(), 0, 90, 0));

动画一,让斧头通过修改世界坐标worldPosition从当前位置用0.3秒飞到目标位置position1

tween(this.axes[0]).to(0.3, {worldPosition: position1})

动画二,通过贝塞尔曲线坐标函数tweenonUpdate回调时刻计算斧头的坐标,并设置形成抛物线动画。

//计算贝塞尔曲线坐标函数
let twoBezier = (t: number, p1: Vec3, cp: Vec3, p2: Vec3) => {let x = (1 - t) * (1 - t) * p1.x + 2 * t * (1 - t) * cp.x + t * t * p2.x;let y = (1 - t) * (1 - t) * p1.y + 2 * t * (1 - t) * cp.y + t * t * p2.y;let z = (1 - t) * (1 - t) * p1.z + 2 * t * (1 - t) * cp.z + t * t * p2.z;return new Vec3(x, y, z);
};tween(this.axes[0].worldPosition).to(1, position3, {onUpdate: (target: Vec3, ratio: number) => {this.axes[0].worldPosition = twoBezier(ratio, position1, position2, position3);}})

通过.call()添加一个播放完成回调,让斧头复位,在通过.start()开始动画。

.call(() => {this.axes[0].parent = parent;this.axes[0].position = v3();this.axes[0].setRotationFromEuler(new Vec3(0, 90, 0));this.hideSkillRangeIndicator();
})
.start();

其中斧头落地的指示圈的实现可以阅读我的推荐文章《技能范围指示器》,文末有链接,这里不做过多说明。

4.结果演示

在这里插入图片描述

结语

本文源工程可通过私信发送Draven获取。

近日,笔者受麒麟子(深耕游戏引擎与游戏开发15年,每一滴干货都源自商业项目实践)的邀请,以嘉宾的形式加入知识星球,星球主要用于:

  • 导师教学
  • 学习问题交流
  • 新人入门与进阶
  • 招聘与就业机会分享
  • 面试题集锦
  • 面试经验分享

总的来说,星球的目标只有一个:提供优质内容,搞学习。感兴趣的小伙伴可以扫码了解和捧场。

长按识别,扫码了解

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。

实不相瞒,想要个在看!请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢!

推荐专栏:

你知道王者荣耀是怎么实现技能范围指示器的吗?

8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架

和8年游戏主程一起学习设计模式

从零开始开发贪吃蛇小游戏到上线系列

这篇关于你知道怎么实现LOL中德莱文的飞斧头、接斧头效果吗?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/573042

相关文章

SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南

《SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南》随着Web应用的用户量和数据量增加,网络带宽和页面加载速度逐渐成为瓶颈,为了减少数据传输量,提高用户体验,我们可以使用Gzip压缩HTTP响应,... 目录1、简述2、配置2.1 添加依赖2.2 配置 Gzip 压缩3、服务端应用4、前端应用4.1 N

SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结

《SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结》为了提高系统的读写性能和可用性,读写分离是一种经典的数据库架构模式,在SpringBoot应用中,有多种方式可以实现数据库读写分离,本文将介绍三... 目录一、数据库读写分离概述二、方案一:基于AbstractRoutingDataSource实现动态

Python FastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统

《PythonFastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统》这篇文章主要为大家详细介绍了PythonFastAPI如何结合Celery以及RabbitMQ实现简单的分布式... 实现思路FastAPI 服务器Celery 任务队列RabbitMQ 作为消息代理定时任务处理完整

Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式

《Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式》在Java开发中,枚举(Enum)是一种特殊的类,本文将详细介绍Java枚举类实现key-value映射的多种方式,有需要的小伙伴可以根据需要... 目录前言一、基础实现方式1.1 为枚举添加属性和构造方法二、http://www.cppcns.co

使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器

《使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器》:本文主要介绍如何使用Python快速搭建本地HTTP服务器,轻松实现一键HTTP文件共享,同时结合二维码技术,让访问更简单,感兴趣的小伙伴可以了... 目录1. 概述2. 快速搭建 HTTP 文件共享服务2.1 核心思路2.2 代码实现2.3 代码解读3.

MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现

《MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现》本文主要介绍了MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、测试环境准备二、主从搭建1.创建复制用户2.创建复制关系3.开启复制,确认复制是否成功4.同

Java实现文件图片的预览和下载功能

《Java实现文件图片的预览和下载功能》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现文件图片的预览和下载功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... Java实现文件(图片)的预览和下载 @ApiOperation("访问文件") @GetMapping("

使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式

《使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式》:本文主要介绍使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Sentinel自定义返回和实现区分来源1. 自定义错误返回2. 实现区分来源总结Sentinel自定

Java实现时间与字符串互相转换详解

《Java实现时间与字符串互相转换详解》这篇文章主要为大家详细介绍了Java中实现时间与字符串互相转换的相关方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一、日期格式化为字符串(一)使用预定义格式(二)自定义格式二、字符串解析为日期(一)解析ISO格式字符串(二)解析自定义

opencv图像处理之指纹验证的实现

《opencv图像处理之指纹验证的实现》本文主要介绍了opencv图像处理之指纹验证的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学... 目录一、简介二、具体案例实现1. 图像显示函数2. 指纹验证函数3. 主函数4、运行结果三、总结一、