DirectShow下的视频显示窗体

2024-01-05 08:58

本文主要是介绍DirectShow下的视频显示窗体,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

显示视频

DirectShow提供了如下过滤器来显示视频:

l        Video Renderer过滤器.该过滤器可用于所有的支持DirectX的平台,它对平台没有其它特殊的要求。可以是它,或GDI来显示视频。它是在WindowsXP之前操作系统的默认视频显示过滤器。

l        Video Mixing Renderer Filter 7(VMR-7). VMR-7可用于WindowsXP操作系统,并且是该系统下的默认视频显示过滤器。与老的视频显示过滤器相比,它具有一些更强大的性能,包括采用插件模式来控制DirectShow显示。

l        Video Mixing Renderer Filter 9 (VMR-9). VMR-9是一个更新的视频混合显示过滤器,它采用了Direct3D来显示。它可用于所有的支持DirectX的平台。它不是默认的显示过滤器,因为它与其它的显示过滤器相比,对系统要求更高。

 

一般来说,在视频显示应用上,VMR-9是首选。因为,它使用了最新的图像API,并且提供了最好的性能。

 

窗体模式和非窗体模式

DirectShow视频显示可以选择在窗体模式或者非窗体模式下进行。

l        在窗体模式下,视频将创建一个它自己的窗体来显示。

l        在非窗体模式下,视频可以自己在你程序的一个窗口上显示,而不让视频自己区创建窗体来显示。

 Video Renderer过滤器只支持窗体模式,VMR-7VMR-9支持这两种模式。它们默认状态是窗体模式。

设置视频窗口

  在窗体模式下,视频将创建一个窗口,然后在该窗口上显示视频。大多数情况下,你可能想要把该窗口绑定到你的应用程序中。通过使用IVideoWindow接口,可以设置视频窗口的类型和位置。

  在开始播放前,在过滤器图表管理器中去查找IVideoWindow接口:
IVideoWindow *pVidWin = NULL;
pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&g_pVidWin);
调用IVideoWindow::put_Owner方法去处理你应用程序的窗体。该方法提供了一个OAHWND类型的变量,所以要把句柄转换为该类型:
pVidWin->put_Owner((OAHWND)hwnd);
调用IVideoWindow::Put_WindowStyle来改变视频窗体的类型:
pVidWin->put_WindowStyle(WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS);
WS_CHILD标志设置视频窗体为一个子窗体,WS_CLIPSIBLINGS标志可以防止视频窗体在另一个子窗体的客户区内显示视频。
调用IVideoWindow::SetWindowPosition方法可以视频窗口的相对于你应用程序的客户区的位置。该方法的参数带了一个RECT参数,用它去指定视频窗口的位置。下例,让视频窗口和它父窗体的客户区想匹配。
RECT grc;
GetClientRect(hwnd, &grc);
pVidWin->SetWindowPosition(0, 0, grc.right, grc.bottom);
通过在过滤器图表管理器上调用IBaseicVideo::GetVideoSize方法可以得到视频本身的尺寸大小。你可以通过这些信息让视频保持正确的纵横比例。
在应用程序退出前,停止图表并重置视频窗口为NULL。否则,窗口消息可能被错误的发送给错误的窗口,从而导致错误发生,
pControl->Stop();
pVidWin->put_Visible(OAFALSE);
pVidWin->put_Owner(NULL); 

使用非窗体模式

视频混合显示过滤器(VMR-7 VMR-9)都支持非窗体模式。这里将描述窗体模式和非窗体模式之间的不同,以及如何使用非模式窗体。

      为了向后兼容已经在使用的应用程序,VMR默认的显示模式为窗体模式。在窗体模式中,视频创建一个它自己的窗体去显示视频。应用程序设置这个视频窗体为它的一个子窗体。这个单独存在的窗体会导致如下问题:

l        最严重的是,如果窗体的消息在线程间发送可能导致消息死锁。

l        过滤器图表管理器必须传递某些window消息,比如WM_PAINT,给视频显示器(Video Renderer)。这些对IvideoWIndow的操作必须是由过滤器图表管理器来完成,而不是视频显示器来完成,所以要靠过滤器图表管理器来纠正内部状态。

l        要视频窗体的鼠标或者键盘事件,应用程序必须建立一个“消息通道”,让视频窗口把消息传递给应用程序。

l        为了防止剪接的情况,视频窗体还必须拥有正确的窗口状态。

非窗体模式通过使用VMR直接在应用程序的客户区上画图来避免了上述的问题。它使用DirectDraw去剪接视频矩形。非窗体模式极大程度减少了死锁的偶然发生。同样,应用程序不必去设置视频自身创建的窗口和窗口的状态。事实上,当VRM使用窗体模式时,它也不使用IVideoWindow接口。

      要使用非窗体模式,你必须明确地去配置VMR。你会发现配置工作非常灵活并且比窗体模式更容易。

在配置VMR前应建立过滤器图表(Filter graph):

  1. 创建过滤器图表管理器(Filter Graph Manager)。
  2. 创建VMR并添加到过滤器图表中(filter graph)。
  3. VMR中调用IVMRFilterConfig::SetRenderingMode设置VMRMode_Windowless标识。
  4. VMR中调用IVMRWindowlessControl::SetVideoClippingWindow去指定视频将要显示的窗体句柄。

//设置视频显示窗口,无窗口模式
BOOL CDXGraph::SetVideoWindow(IBaseFilter* pVmr, bool isFullScreen, HWND hwnd)
{
// 设置显示模式 
    IVMRFilterConfig* pConfig; 
IVMRWindowlessControl* pWc;
HRESULT hr;
    hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRFilterConfig, (void**)&pConfig); 
   if (SUCCEEDED(hr)) 
   { 
        hr = pConfig->SetRenderingMode(VMRMode_Windowless); 
        pConfig->Release(); 
    }
    if (true) //SUCCEEDED(hr))
    {
        // 设置窗体 
        hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRWindowlessControl, (void**)&pWc);
        if( SUCCEEDED(hr)) 
        { 


if (isFullScreen)
{
hwnd = GetDesktopWindow();  //获得屏幕的句柄
}
            hr = pWc->SetVideoClippingWindow(hwnd); 
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
// Find the native video size.
long lWidth, lHeight; 
hr = pWc->GetNativeVideoSize(&lWidth, &lHeight, NULL, NULL); 
if (SUCCEEDED(hr))
{
RECT rcSrc, rcDest; 
SetRect(&rcSrc, 0, 0, lWidth, lHeight); 
GetClientRect(hwnd, &rcDest); 
SetRect(&rcDest, 0, 0, rcDest.right/2, rcDest.bottom/2);
hr = pWc->SetVideoPosition(&rcSrc, &rcDest); 
}
}
            else
            {
                pWc->Release();
}
        }
    } 
return hr;
}

视频定位

      配置完VMR后,下一个步骤就是去设置视频显示的位置。有两个矩形位置要考虑,一个是Source矩形位置,一个是desitnation矩形位置。Source定义视频显示的位置。Destination指定包含视频的窗体的客户区的位置。VMRsource把图像按destination的尺寸匹配后显示出来。

      调用IVMRWindowlessControl::SetVideoPosition去指定这个两个矩形位置。Source矩形的大小必须等于或小于视频本身的尺寸大小;你可以使用IVMRWindowlessControl::GetNativeVideoSize去获得视频本身的尺寸。

下面的实例,将设置Source等于视频尺寸1/4(左上角的位置相等),并设置destination矩形等于窗体客户区的大小1/(左上角的位置相等):


//获得视频自身尺寸大小
long lWidth, lHeight;
HRESULT hr = g_pWc->GetNativeVideoSize(&lWidth, &lHeight, NULL, NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
    RECT rcSrc, rcDest;
   // 设置Source尺寸
    SetRect(&rcSrc, 0, 0, lWidth/2, lHeight/2);
   
   // 获得显示窗体的客户区尺寸
    GetClientRect(hwnd, &rcDest);
   //设置destination尺寸
    SetRect(&rcDest, 0, 0, rcDest.right/2, rcDest.bottom/2);
   
   // 视频定位
    hr = g_pWc->SetVideoPosition(&rcSrc, &rcDest);
}

处理窗体消息

      因为VMR没有自己的窗体,当视频需要重画或者尺寸要改变是,你必须要通知窗体来适应。

l          当接收到一个WM_PAINT消息,可调用IVMRWindowlessControl::RepaintVideo来重画图像。

l          当接收到一个WM_DISPLAYCHANGE消息,可调用IVMRWindowlessControl::DisplayModeChanged消息。VMR就可以获得如下行为比如改变分辨率或者色深。

l          当接收到一个WM_SIZE消息,可以重新调用SetVideoPosition来改变视频的显示位置。

下面显示如何处理WM_PAINT消息。它将在窗体的客户区重绘,但是不会对视频显示的区域进行重绘。不对视频显示的区域进行重绘,是因为VMR会对该区域显示视频,如果你的程序再对该区域重绘会引起屏幕闪烁。也是应为这个原因,所有不要在你窗体类中去设置背景刷。



void OnPaint(HWND hwnd)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC         hdc;
    RECT        rcClient;
    GetClientRect(hwnd, &rcClient);
    hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
    if (g_pWc != NULL)
    {
       // 查找窗体需要重绘的客户区,该区域应该减去视频显示的区域
       // (这里假设g_rcDest是已经计算好了的区域)
        HRGN rgnClient = CreateRectRgnIndirect(&rcClient);
        HRGN rgnVideo  = CreateRectRgnIndirect(&g_rcDest); 
        CombineRgn(rgnClient, rgnClient, rgnVideo, RGN_DIFF); 
       
       // 重绘窗体
        HBRUSH hbr = GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE);
        FillRgn(hdc, rgnClient, hbr);
 
       // 释放对象
        DeleteObject(hbr);
        DeleteObject(rgnClient);
        DeleteObject(rgnVideo);
 
       // 请求VMR to重绘视频
        HRESULT hr = g_pWc->RepaintVideo(hwnd, hdc); 
    }
    else // 没有视频显示,重绘整个客户区
    {
        FillRect(hdc, &rc2, (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1));
    }
    EndPaint(hwnd, &ps);
}

这篇关于DirectShow下的视频显示窗体的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/572342

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